時下最火的已取游戲虛擬現(xiàn)實VR市場,盡管硬件設備如雨后春筍般涌出,消對限制但VR資源內(nèi)容方面還有待豐富。封鎖特別是已取游戲備受游戲玩家們青睞的VR游戲,內(nèi)容方面目前也似乎處于內(nèi)容獨占的消對限制情況。此前,封鎖沈陽沈北新外圍大學生提供全國外圍女上門1662+044-1662提供全國外圍女上門.官方借由平臺完整性檢查機制來分辨盜版,已取游戲?qū)κ褂肦evive工具HTC Vive游玩Oculus VR游戲進行封鎖之后,消對限制近日又悄然取消限制。封鎖

Oculus取消對HTC Vive的VR游戲封鎖限制
由于目前,對于VR虛擬實境產(chǎn)業(yè)來說還是消對限制個較為年輕的領域,因此眾廠商真的封鎖都還處在于摸索市場的階段。而對使用Revive工具HTC Vive游玩Oculus VR游戲進行封鎖,相信這也是對于對版權的保護措施。
但是早前,Oculus的創(chuàng)辦人Palmer Luckey發(fā)布了相關言論,表示對于目前仍處與相當初步階段的VR內(nèi)容方面,應盡可能地鼓勵跨平臺的支持,不希望將內(nèi)容獨占于Rift設備之上。因此,我們在Revive開發(fā)者在最新版Oculus Runtime 1.5中發(fā)現(xiàn)了,Oculus近日又悄然將以上DRM檢查機制取消掉了。
據(jù)悉,對解除封鎖的做法,Ars網(wǎng)站也取得了官方的說法。Oculus表示的確有做出這樣的調(diào)整,并提及日后將不會再在PC上以硬件做為DRM的檢查項目,但也同時強調(diào)這并非代表他們放棄了對版權的保護措施。
盡管如此,但Oculus依然深信:保護開發(fā)者的內(nèi)容絕對是對于VR產(chǎn)業(yè)長期發(fā)展的重要關鍵,并將繼續(xù)采取措施來保障VR開發(fā)者持續(xù)開發(fā)具開創(chuàng)性的內(nèi)容。
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