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《模擬人生:中世紀》常見問題的問與答
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簡介Gamespot加載的模擬市民中世紀的問與答,其重點整理如下: 《模擬市民中世紀》 將能跟當代的模擬市民3一樣讓玩家自定義模擬人物的發型、衣服‧而在衣服部門將能讓玩家在細節上轉變其顏色跟花 ...
Gamespot加載的模擬模擬市民中世紀的問與答,其重點整理如下:
《模擬市民中世紀》 將能跟當代的人生模擬市民3一樣讓玩家自定義模擬人物的發型、衣服‧而在衣服部門將能讓玩家在細節上轉變其顏色跟花紋,中世也能調解年事跟肉肉‧
在《模擬市民中世紀》玩家在建構建筑物時大概會有所限定,紀常見問譬如城堡玩家對于其外觀部門大概無法作太大的問答變革,但能使用購置模式把城堡內部部署成你喜好的模擬樣子‧(這段我不太確定大概你能再看看原文)
《模擬市民中世紀》將會像模擬市民3一樣提供色盤根貼圖工具組給《模擬市民中世紀》,有玩過模擬市民3的人生玩家將能很快的設計或轉變物件的外表貼圖跟顏色‧
在《模擬市民中世紀》將提供數百個小型的目的,這些小型的中世目的類似模擬市民3內里的搜集隕石、魚類、紀常見問昆蟲等.....,問答這是模擬游戲內里的成績系統,整個《模擬市民中世紀》在這系統里制作人說玩家就是人生在游戲、王國、中世模擬人物三者之間探索跟完成目的紀常見問‧
游戲內里也有其他的目的,如生長出25個建筑用地(或翻蓋出25層的問答建筑物),發明全部可開采的礦物跟獲得1 million simoles。 (我不明白simoles單字的意思是什么,大概是游戲里的幣值單位吧!)
另有好像時變成一個老饕跟酒鬼在限定的時間里、獲得無危險建筑的學問、模擬市民高興贏取kingball(大概是國王杯) 劃槳角逐、醉倒24小時、跟神父玩紙牌游戲的時間作弊等....‧
別的游戲內里也提供一個"野心" 的系統(我想應該是指跟模擬市民3空想起飛那樣的職業目的系統),玩家在完成許多小目的后將能解鎖更多的成績目的,和開啟更多差別偏向的游戲方法‧
《模擬市民中世紀》內里玩家所扮演的人物將都市有差別的技能,這些必需的技能將取決于你所選擇的職業,譬如騎士必要戰斗技能,或在某些職業會需求你至少要有三級上面的烹飪技能才氣告竣目的等等‧這些跟模擬市民3內里單純的只是在某個技能升級是不太一樣的‧
在《模擬市民中世紀》里玩家照舊能跟模擬市民3一樣創建本身的家庭,包羅完婚、生子、衰老、殞命等,但這些只是附屬在《模擬市民中世紀》里的一部份,最主要照舊在玩家扮演的角色所孕育發生的故事跟歷程‧
在《模擬市民中世紀》玩家將可制造出獨一無二的模擬人物,包羅了它的本性(比力顯著的本性如愛冒險、有公理感尋求學問等)到比力不顯著的(如a whale ate my parents這句大概是個厘語吧,不明白如何翻出正確的意思),這些都將讓玩家的游戲人物更分外更有本身的氣勢派頭‧
而本性特征也將會影響游戲人物在完成任務的時間孕育發生差別的歷程跟效果(最好是如許,以我玩過的游戲多數是說說但實際玩起來還就只是預設好的兩三樣在那變革)‧
Gamespot問了一段很風趣的問話(我猜記者應該本身很想),他問說有些玩家(我看是記者你本身吧)只想當個花花公子,每天跟差別的人"嘿咻" (各人應該都明白"嘿咻"在游戲內里的定義吧),或只想每天打電話維持跟哥們之間的干系,那在《模擬市民中世紀》內里人際干系是怎樣的一個狀況呢?
制作人答復說在游戲內里人際干系的維持模擬人物不打電話但能透過信鴿通報訊息,也能到小酒館內里各人相互打屁談天‧(竟然沒有回"嘿咻"....... ..)
《模擬市民中世紀》 將能跟當代的人生模擬市民3一樣讓玩家自定義模擬人物的發型、衣服‧而在衣服部門將能讓玩家在細節上轉變其顏色跟花紋,中世也能調解年事跟肉肉‧
在《模擬市民中世紀》玩家在建構建筑物時大概會有所限定,紀常見問譬如城堡玩家對于其外觀部門大概無法作太大的問答變革,但能使用購置模式把城堡內部部署成你喜好的模擬樣子‧(這段我不太確定大概你能再看看原文)
《模擬市民中世紀》將會像模擬市民3一樣提供色盤根貼圖工具組給《模擬市民中世紀》,有玩過模擬市民3的人生玩家將能很快的設計或轉變物件的外表貼圖跟顏色‧
在《模擬市民中世紀》將提供數百個小型的目的,這些小型的中世目的類似模擬市民3內里的搜集隕石、魚類、紀常見問昆蟲等.....,問答這是模擬游戲內里的成績系統,整個《模擬市民中世紀》在這系統里制作人說玩家就是人生在游戲、王國、中世模擬人物三者之間探索跟完成目的紀常見問‧
游戲內里也有其他的目的,如生長出25個建筑用地(或翻蓋出25層的問答建筑物),發明全部可開采的礦物跟獲得1 million simoles。 (我不明白simoles單字的意思是什么,大概是游戲里的幣值單位吧!)
另有好像時變成一個老饕跟酒鬼在限定的時間里、獲得無危險建筑的學問、模擬市民高興贏取kingball(大概是國王杯) 劃槳角逐、醉倒24小時、跟神父玩紙牌游戲的時間作弊等....‧
別的游戲內里也提供一個"野心" 的系統(我想應該是指跟模擬市民3空想起飛那樣的職業目的系統),玩家在完成許多小目的后將能解鎖更多的成績目的,和開啟更多差別偏向的游戲方法‧
《模擬市民中世紀》內里玩家所扮演的人物將都市有差別的技能,這些必需的技能將取決于你所選擇的職業,譬如騎士必要戰斗技能,或在某些職業會需求你至少要有三級上面的烹飪技能才氣告竣目的等等‧這些跟模擬市民3內里單純的只是在某個技能升級是不太一樣的‧
在《模擬市民中世紀》里玩家照舊能跟模擬市民3一樣創建本身的家庭,包羅完婚、生子、衰老、殞命等,但這些只是附屬在《模擬市民中世紀》里的一部份,最主要照舊在玩家扮演的角色所孕育發生的故事跟歷程‧
在《模擬市民中世紀》玩家將可制造出獨一無二的模擬人物,包羅了它的本性(比力顯著的本性如愛冒險、有公理感尋求學問等)到比力不顯著的(如a whale ate my parents這句大概是個厘語吧,不明白如何翻出正確的意思),這些都將讓玩家的游戲人物更分外更有本身的氣勢派頭‧
而本性特征也將會影響游戲人物在完成任務的時間孕育發生差別的歷程跟效果(最好是如許,以我玩過的游戲多數是說說但實際玩起來還就只是預設好的兩三樣在那變革)‧
Gamespot問了一段很風趣的問話(我猜記者應該本身很想),他問說有些玩家(我看是記者你本身吧)只想當個花花公子,每天跟差別的人"嘿咻" (各人應該都明白"嘿咻"在游戲內里的定義吧),或只想每天打電話維持跟哥們之間的干系,那在《模擬市民中世紀》內里人際干系是怎樣的一個狀況呢?
制作人答復說在游戲內里人際干系的維持模擬人物不打電話但能透過信鴿通報訊息,也能到小酒館內里各人相互打屁談天‧(竟然沒有回"嘿咻"....... ..)
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