龍騰世紀(jì) 劍靈是不是和上古卷軸4一樣呀?

賈德的龍騰路程是一款美式氣勢派頭的小型RPGgame,game有著很老套的世紀(jì)上古劇情,純潔的劍靈卷軸Jade被上帝選中,必需脫離她的不和小鎮(zhèn),開始一段救濟(jì)Adhawk王國的龍騰路程,不過game制作精致,世紀(jì)上古劇情流程豐富,劍靈卷軸是不和部特別很好的獨(dú)立game,其實(shí)game有點(diǎn)雷同伊蘇的龍騰第一代~適才看劍靈OL的視頻,發(fā)明內(nèi)里行動都好富麗,世紀(jì)上古盯著像行動game,劍靈卷軸不過不停弄不明確這game屬于誰人范例的不和?是不是和上古卷軸4那樣的?單機(jī)里有雷同如許的嗎?







 棒子的game這些年除了行動越來越花哨,系統(tǒng)就沒變過 |||我如何以為是龍騰有鎖定系統(tǒng),目的世紀(jì)上古也有光圈表現(xiàn),即使這不是劍靈卷軸標(biāo)記性的;
要是有鎖定就不是上古類;只看視頻我預(yù)計(jì)大概是半鎖定,鏖戰(zhàn)2也是半鎖 |||

  大眼妹、水蛇腰、小褲褲、田雞腿。

我預(yù)計(jì)跟山口山差不多,只是把技能施放和目的鎖定簡化了一下,根據(jù)視角的偏向來鎖定目的,技能是輕+重的一連技方法

 

賈德的旅程
類別:角色扮演時間:2010-11-17大小:34M星級:
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龍騰世紀(jì)劈頭



 是不是和龍騰世紀(jì)劈頭比力像呀?



龍騰世紀(jì)劈頭
 

不像,劍靈內(nèi)里許多行動大概搏斗game的觀點(diǎn),彈反,連擊,浮空,硬直,down打擊,擊飛啥的
而龍騰根本上照舊連續(xù)泰西rpg即時回合制的觀點(diǎn),你砍我一下我砍你一下的那種(DND的簡化版)

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