電視市場被細分 游戲電視能否突出重圍?
發布時間:2025-12-08 11:33:25 作者:玩站小弟
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電競在這兩年火爆,但以電視為主的主機游戲并沒與因此發展起來。根據中國音數協游戲工委發布了 2019 年第一季度中國游戲產業報告顯示,移動游戲占據了64.6%份額,客戶端游戲占據28.4%、網頁游戲占據
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電競在這兩年火爆,電視但以電視為主的市場視主機游戲并沒與因此發展起來。根據中國音數協游戲工委發布了 2019 年第一季度中國游戲產業報告顯示,被細移動游戲占據了64.6%份額,分游否突客戶端游戲占據28.4%、戲電網頁游戲占據6.5%而主機游戲占比僅為0.5%。出重
盡管電視市場近幾年增長受阻,電視但是市場視仍有不少跨界者選擇加入其中,例如手機廠商們,被細榮耀、分游否突一加、戲電Radmi相繼推出了自己旗下的出重電視產品。面對跨界者的電視襲來,傳統彩電廠商們也在不斷尋求通過技術上的市場視創新來帶動行業發展。
當然,被細也有品牌選擇進軍彩電的細分市場,試圖獲取增長。游戲電視就是這樣的一個細分品類。游戲電視即電視能夠對游戲畫面在刷新率、響應速度等方面做出針對性優化,給用戶提供更好的游戲體驗。
例如,近期LG發布了全球首批支持NVIDIA G-Sync標準的OLED電視。據了解,LG的這批電視如果電視檢測到NVIDIA顯卡來輸入畫面時,用戶就可以享受到120Hz平滑無撕裂的游戲畫面了。
其實,LG并非第一家盯準游戲這一細分領域的廠商。2017年索尼就將旗下的A1 OLED電視與PS4游戲主機進行捆綁銷售,并且稱電視也針對游戲畫面進行了全方位的提升;同年三星也與微軟聯手,三星QLED電視成為了微軟Xbox One X游戲機的官方顯示設備。但兩家都沒有將其冠以游戲電視的稱號。
較早冠以游戲電視稱號的產品,是2018年AOC發布的。上個月,AOC在其2019年旗艦新品發布會上發布了G2X系列游戲電視,相比上一代G1X進行了全面的升級,分為55英寸和65英寸兩種尺寸。

釘科技認為,游戲電視這一細分品類很難成為電視行業增長的新動力。
首先,電視游戲人群占比低。得益于電競事業的高速發展,這兩年游戲主機、游戲本、電競顯示器都呈現出快速發展的勢頭,其中電競顯示器增速尤為明顯。根據奧維睿沃數據顯示,在今年上半年,中國大陸電競顯示器出貨108萬臺,同比增長48%。
這樣的增長,或許讓彩電廠商也看到了其中的商機。同時由于電視與顯示器在功能上基本類似,都是大屏的畫面輸出設備。所以看起來似乎可以復制電競顯示器的成功之路,但實際上并非如此。
電競在這兩年火爆,但以電視為主的主機游戲并沒與因此發展起來。根據中國音數協游戲工委發布了 2019 年第一季度中國游戲產業報告顯示,移動游戲占據了64.6%份額,客戶端游戲占據28.4%、網頁游戲占據6.5%而主機游戲占比僅為0.5%。
主機游戲在游戲市場占比低,意味著主機游戲人群并不龐大,所以導致游戲電視需求或難以像電競顯示器一樣旺盛,也就難成為行業增長的新動力。
其次,消費級8K電視的發展,已經可以解決大屏游戲的痛點。隨著彩電企業們在顯示技術上的不斷鉆研,目前8K電視已經逐漸成為行業內發展的主流方向,而8K電視具備高刷新率、高響應速度、高色彩位寬、低輸入延遲大屏游戲需要的屬性。就此,所謂的游戲電視更多的像是一個概念,在具體體驗上還有很長的路要走。
盡管電視市場近幾年增長受阻,電視但是市場視仍有不少跨界者選擇加入其中,例如手機廠商們,被細榮耀、分游否突一加、戲電Radmi相繼推出了自己旗下的出重電視產品。面對跨界者的電視襲來,傳統彩電廠商們也在不斷尋求通過技術上的市場視創新來帶動行業發展。
當然,被細也有品牌選擇進軍彩電的細分市場,試圖獲取增長。游戲電視就是這樣的一個細分品類。游戲電視即電視能夠對游戲畫面在刷新率、響應速度等方面做出針對性優化,給用戶提供更好的游戲體驗。
例如,近期LG發布了全球首批支持NVIDIA G-Sync標準的OLED電視。據了解,LG的這批電視如果電視檢測到NVIDIA顯卡來輸入畫面時,用戶就可以享受到120Hz平滑無撕裂的游戲畫面了。
其實,LG并非第一家盯準游戲這一細分領域的廠商。2017年索尼就將旗下的A1 OLED電視與PS4游戲主機進行捆綁銷售,并且稱電視也針對游戲畫面進行了全方位的提升;同年三星也與微軟聯手,三星QLED電視成為了微軟Xbox One X游戲機的官方顯示設備。但兩家都沒有將其冠以游戲電視的稱號。
較早冠以游戲電視稱號的產品,是2018年AOC發布的。上個月,AOC在其2019年旗艦新品發布會上發布了G2X系列游戲電視,相比上一代G1X進行了全面的升級,分為55英寸和65英寸兩種尺寸。

釘科技認為,游戲電視這一細分品類很難成為電視行業增長的新動力。
首先,電視游戲人群占比低。得益于電競事業的高速發展,這兩年游戲主機、游戲本、電競顯示器都呈現出快速發展的勢頭,其中電競顯示器增速尤為明顯。根據奧維睿沃數據顯示,在今年上半年,中國大陸電競顯示器出貨108萬臺,同比增長48%。
這樣的增長,或許讓彩電廠商也看到了其中的商機。同時由于電視與顯示器在功能上基本類似,都是大屏的畫面輸出設備。所以看起來似乎可以復制電競顯示器的成功之路,但實際上并非如此。
電競在這兩年火爆,但以電視為主的主機游戲并沒與因此發展起來。根據中國音數協游戲工委發布了 2019 年第一季度中國游戲產業報告顯示,移動游戲占據了64.6%份額,客戶端游戲占據28.4%、網頁游戲占據6.5%而主機游戲占比僅為0.5%。
主機游戲在游戲市場占比低,意味著主機游戲人群并不龐大,所以導致游戲電視需求或難以像電競顯示器一樣旺盛,也就難成為行業增長的新動力。
其次,消費級8K電視的發展,已經可以解決大屏游戲的痛點。隨著彩電企業們在顯示技術上的不斷鉆研,目前8K電視已經逐漸成為行業內發展的主流方向,而8K電視具備高刷新率、高響應速度、高色彩位寬、低輸入延遲大屏游戲需要的屬性。就此,所謂的游戲電視更多的像是一個概念,在具體體驗上還有很長的路要走。
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