《電競(jìng)傳奇》一款電子競(jìng)技俱樂部模擬經(jīng)營(yíng)游戲
《電競(jìng)傳奇》一款電子競(jìng)技俱樂部模擬經(jīng)營(yíng)游戲
2022-01-28編輯:傾丶流繾 還得提一下游戲中巧妙的電競(jìng)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),屬于moba模擬模式,傳奇確實(shí)是款電一個(gè)新穎的玩法。《電競(jìng)傳奇》作為一款發(fā)展戰(zhàn)略游戲,競(jìng)技俱樂還是部模很不錯(cuò)的。今天給大家?guī)怼峨姼?jìng)傳奇》的擬經(jīng)游戲體驗(yàn)。如果你感興趣,營(yíng)游請(qǐng)過來看看!電競(jìng)

這款模擬游戲其實(shí)是傳奇對(duì)英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)日常生活的管理,從選手的款電訓(xùn)練到俱樂部的運(yùn)營(yíng)都完美的體現(xiàn)出來。既可以從零開始培養(yǎng)自己喜歡的競(jìng)技俱樂電競(jìng)選手,也可以在口碑符合要求后直接購買自用。部模
《電競(jìng)傳奇》有很多電競(jìng)選手,擬經(jīng)都是營(yíng)游基于現(xiàn)實(shí)的。無論是電競(jìng)“四保一”天賦的小狗或者Letking,都是以真實(shí)玩家為基礎(chǔ),擅長(zhǎng)英雄和天賦。這游戲的角色都應(yīng)該以真實(shí)名字出現(xiàn),這樣與現(xiàn)實(shí)結(jié)合沉浸感更強(qiáng)。《電競(jìng)傳奇》沒能使用他們的真名,應(yīng)該是版權(quán)問題沒談好,有點(diǎn)可惜!

還得提一下游戲中巧妙的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),屬于moba模擬模式,確實(shí)是一個(gè)新穎的玩法。一進(jìn)入游戲玩家是可以干預(yù)電腦玩家的選擇的,也可以自己直接看結(jié)果。可以說這個(gè)設(shè)置大大提高了游戲的參與度。
但是作為一款一個(gè)G的單機(jī)手游,這款游戲的劣勢(shì)也尤為突出。
創(chuàng)新過少
無論是游戲中的玩法還是游戲性,屬性包括筆記、燈泡、星星,都可以看出這是在模仿了其他的游戲,原創(chuàng)性大大降低。在游戲性方面,也是典型的“開羅model”,通過各種手段不斷訓(xùn)練、添加屬性、解散和招募玩家,對(duì)游戲角色的培養(yǎng)的玩法實(shí)在是太少了。還有《電競(jìng)傳奇》的一些細(xì)節(jié)需要優(yōu)化。游戲中可用的戰(zhàn)術(shù)太少,除去俱樂部的場(chǎng)景也沒有別的詳細(xì)描述,這也讓失去了更多可玩的游戲模式。

玩法固定
對(duì)于這游戲,雖然角色不多,但可玩性也還行,畢竟是種新題材的游戲,是完全理解的。但是在BP游戲開始的時(shí)候,玩家的英雄池并不會(huì)隨著使用次數(shù)的增加而提升自己的英雄熟練度,也就是說玩家的英雄池深度是確定下來的,這也導(dǎo)致了版本變化的時(shí)候需要更換玩家,重新養(yǎng)成。
此外,玩家的天賦是固定的,即使一個(gè)D的角色多次升級(jí),也達(dá)不到S角色的高度。雖然這可能是由于設(shè)定貼近現(xiàn)實(shí),但注定要達(dá)到游戲的結(jié)局,玩家的選擇其實(shí)是固定的。

游戲流程短
完成總決賽的目標(biāo)后,雖然比賽還能繼續(xù),但制作組只增加了幾個(gè)選手。而且,游戲不是為了劇情而必須玩的。過于單一的玩法導(dǎo)致玩家僅僅憑借新鮮感就失去了樂趣。

但總的來說,《電競(jìng)傳奇》仍然是電子競(jìng)技俱樂部與模擬運(yùn)營(yíng)相結(jié)合的創(chuàng)新。只是在玩法的完善上,制作團(tuán)隊(duì)還需要付出加倍的努力。但毫無疑問,這種能夠喚醒玩家情感的游戲主題已經(jīng)是一種極好的嘗試。
簡(jiǎn)而言之《電競(jìng)傳奇》作為難得的國(guó)產(chǎn)佳作,這款游戲也值得一玩。
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