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《龍騰世紀(jì)2》編劇:否定意見要比無動于衷好
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簡介BioWare的編劇大衛(wèi)蓋德日前在接受媒體采訪時表示,比起那些無動于衷的意見,他們更喜歡另一些玩家的反饋意見,雖然這些意見呈兩極分化的情況,卻可以使工作組了解到游戲問題的所在。我們在寫游戲劇本的時候, ...

BioWare的龍騰編劇大衛(wèi)蓋德日前在接受媒體采訪時表示,比起那些無動于衷的世紀(jì)意見,他們更喜歡另一些玩家的編劇比無反饋意見,雖然這些意見呈兩極分化的否定情況,卻可以使工作組了解到游戲問題的動于所在。
我們在寫游戲劇本的衷好時候,腦中一直在考慮這樣的龍騰問題:我們應(yīng)該營造一個怎樣的世界,讓《龍騰世紀(jì)》可以博得滿堂彩?世紀(jì)
結(jié)果是,我們非常喜歡我們所創(chuàng)造的編劇比無這個世界。《龍騰世紀(jì)》本身的否定確存在瑕疵,卻無法掩蓋它的動于閃光點。有人一直以偏激而且莫名其妙的衷好觀點抨擊這款游戲。說明也不是龍騰人人都愛BioWare。
然而,世紀(jì)據(jù)蓋德所說,編劇比無這種極端的消極反映“要比無動于衷的態(tài)度好太多了” 在兩極分化的意見中(這么說也許有點過),這種否定的態(tài)度的確能揭示某些問題。
“我們的粉絲對《龍騰世紀(jì)》充滿了愛,然而有些時候,愛就會變?yōu)楹蓿彼f,“在我看來,有否定的意見遠(yuǎn)比沒有意見好的多,即使這些意見聽著很刺耳。”
“然而,我們不能簡單地把這些批評歸類為粉絲對于《龍騰世紀(jì)1》的懷念。有部分粉絲失望了...這讓我們更有動力去精益求精。”
在Gamasutra的一個欄目中,蓋德稱《龍騰世紀(jì)》這款游戲肯定是不能迎合所有玩家的口味的。兩極分化的意見會一直存在,他說 - “我們所要做的就是定好一個方向,然后在這個方向上盡我們可能把游戲做得最好。”
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