游戲發(fā)展史三時代,暴雪時代已完結
暴雪一直以來都是游戲游戲業(yè)的巨頭,不久前有人稱它的發(fā)展時代已經(jīng)終結。“UO之父”的代暴代已合肥外圍上門外圍女(電話微信365-*2895)真實上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達理查德·加內(nèi)特(Richard Garrett)在剛剛結束的2011 LOGIN Conference游戲開發(fā)者研討會上 發(fā)表了一篇演講。演講主要概括游戲發(fā)展史上的完結3個時代,并表示以暴雪、游戲SOE和NCsoft為代表的發(fā)展MMO時代已經(jīng)終結。

Richard Garriott
他介紹說,代暴代已第一個游戲時代是完結單機游戲的時代,受限于技術、游戲硬件等多方面因素,發(fā)展游戲由簡單向著復雜,代暴代已由粗糙向著精致不斷發(fā)展著,完結不斷有才華橫溢的游戲合肥外圍上門外圍女(電話微信365-*2895)真實上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達游戲工作室和創(chuàng)意十足的游戲出現(xiàn),然后默默消失在人們的發(fā)展視野中,無論主機游戲還是代暴代已電腦游戲,游戲的種類繁多層出不窮。在這個時代,游戲的主要消費者還是有一定消費能力的年輕男性。
第二個游戲時代是屬于網(wǎng)游的,隨著互聯(lián)網(wǎng)和游戲制作技術發(fā)展到一定階段,十數(shù)人甚至幾個人的小作坊式游戲公司已經(jīng)很難生存下去,一些由單機游戲公司轉(zhuǎn)型的網(wǎng)游公司開始崛起,如暴雪、SOE(索尼在線游戲),還有NCsoft。網(wǎng)游的優(yōu)勢很明顯,和朋友一起玩的樂趣很多時候已經(jīng)超過了游戲本身,這既符合游戲發(fā)展初期的基調(diào),也順應了時代的特點。接著他闡述了在網(wǎng)游時代游戲公司開發(fā)游戲的一些思路,并且小小的嘲諷了一下自己的前東家EA沒能抓住這個時代的機遇,對《網(wǎng)絡創(chuàng)世紀》續(xù)作投入刻薄。他同時表示:這個時代的主要游戲消費人群仍然是具有一定消費能力的年輕男性,但開始向青少年、中年工薪階層和女性群體擴展。
而現(xiàn)在,游戲產(chǎn)業(yè)進入了第三個時代,完全的網(wǎng)絡化,甚至取消客戶端成為網(wǎng)頁游戲或SNS游戲,模式回歸簡單化、低成本投入以及全年齡向的玩家群體。他解釋道,現(xiàn)在的資本環(huán)境不允許動輒數(shù)年開發(fā)周期,投入上千萬美元的“大作”出現(xiàn),玩家的選擇很多,忠誠度也沒有想象中的高,即便成功也不能保證獲得高額盈利,而失敗的代價則是非常沉重的。暴雪、SOE和NCsoft的時代已經(jīng)終結,這個時代新的巨頭也在崛起,譬如Zynga和Playfish。接著他介紹了該時代的特色,包括歐美熱門的社交游戲和幾個大的免費游戲運營平臺。
(責任編輯:知識)
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