當暴雪游戲遇到玩家自制MOD 絕不是浮云!
讓我們通過對一批《暗黑破壞神》的MOD作者的采訪,暴雪在以往的家自絕只言片語中找尋答案吧,我們會從中發現意見、當暴到玩原因和觀點。雪游戲遇
《暗黑破壞神》系列的家自絕mod有一定的歷史。網上出現了mod社區(比如著名的當暴到玩暗黑MOD網站Phozen Keep),無論是雪游戲遇網站還是個人作者們都在奉獻著他們的熱情。在暗黑1,家自絕鄭州美女快餐外圍上門外圍女(電話微信199-7144-9724)提供1-2線熱門城市快速安排30分鐘到達我們看到了一個第三方公司Sierra制作的資料片《地獄火》。暗黑II時代則是在1.10之后,MOD制作就遍地開花了。但,兩款游戲對比其他對MOD開發更友好的游戲來說,都缺乏有力的工具支持。
當然了,《暗黑破壞神III》是一款非常新穎的游戲,在玩家二創時代里缺乏相對的工具可以說是一大缺憾。著名的暗黑2MOD -- Median XL的作者Laz認為,“在你有了星際2編輯器之后,你沒必要對一個固有引擎的游戲糾結到死……”何況還有很多ARPG開發工具。
讓MOD作者們苦惱不已的不單是沒有工具。暗黑III缺乏局域網和戰網之外的聯機支持是主要的原因。我們采訪了暗黑2MOD - Hell Unleashed的作者Soulmancer認為這將十分影響暗黑系列的MOD開發制作,他說:“暗黑系列的核心就是多人聯機,如果暗黑3的MOD只能被局限于單人體驗的話,恐怕我們將很難看到MOD制作者們的熱情和高質量的MOD。”
Soulmancer不是唯一一個有這種擔心的MOD作者,Median XL的作者Laz也認同了他的觀點。“缺乏(合法的)多人聯機模式對一款注重多人聯機的游戲來說是致命的,特別是對那些(準備為暗黑3的)MOD作者們。”
盡管暴雪曾經考慮過給大眾提供編輯器,但是越來越多的信息表明暴雪正在背道而馳。多方便的暴雪回應表示,他們并非不贊成對暗黑系列的MOD,而是決定了不進行任何支持。在ShackNews的一篇文章中,暗黑3的總監Jay Wilson表示,很多游戲開發者就是通過制作游戲MOD踏入游戲開發之路的。
最近,在2009年的暴雪嘉年華上《輻射》和《暗黑破壞神III》的在接受Joystiq的采訪時這樣說:
引用:
我們曾經討論并考慮過,不過最主要的原因是地圖是隨機生成的…… 這很藝術的。而且,如此隨機,你是希望作者更改生成器的數值么?你明白我什么意思吧?(笑)我們從來不手工設計地下城,而且我們制作地圖的時候似乎也讓這變的不可能。不過我們總想看看用戶們想要到什么程度,所以我們可能會加入一個地圖編輯器,但和我們之前說的一樣這永遠不會是暗黑系列的主要部分。
局域網,早期游戲聯機時一種完全無法追蹤和進行任何程度科學計算的聯機方式,將會是從暗黑2到暗黑3里過度中最先被修正的。2008年夏天,就在宣布WWI的同一年里,暴雪這樣說:
我們不支持局域網游戲。我們專注于提供給玩家最好的多人連線體驗,那就是通過戰網。無論是聯機合作還是聯機對戰,我們都有無數的功能可以用來支持玩家們的游戲。首先要說的就是新的戰網是安全的。修正了我們早期暗黑1的很多問題 -- 道具復制,作弊和一些悲劇 -- 我們將通過新的戰網來修正所有的錯誤,已近我們準備提供的一些全新的合作模式的內容。這將會是大改動,特別是對前暗黑破壞神玩家們來說,你們會看到我們的計劃的。游戲將會非常的贊。
所有這些在一起,讓暗黑3的MOD界大為震驚,也可能因此會打消某些著名的游戲MOD作者對新游戲的熱情。很多游戲因為其對MOD的兼容性,而延長了游戲壽命周期。就在我們期待暗黑系列新作的同時,也希望它能存在的和暗黑2一樣久。
但一款成熟的暗黑3MOD開發工具會傷及其游戲周期?Soulmancer說:“不可否認,游戲MOD可以延長一款游戲的壽命,我們有過很多成功的例子,比如老滾4覆滅(Oblivion,這款游戲因為其優秀的MOD兼容性,直到現在還生龍活虎)。有些玩家對MOD不屑一顧,有些玩家很喜歡,無論是玩還是做。”
當然,也不是所有人都支持加入MOD制作工具。True Mage,暗黑2 MOD - Battle of Elements的作者就是這個論點的支持者:“老實說,我不希望看到固有的暗黑3MOD開發支持。探索全新的可能性遠比創作一款MOD要有趣的多,而且也避免了山寨小白和廉價的盜版商用我們的MOD掛羊頭賣狗肉。”
許多著名的MOD作者在內置編輯器這個問題上也是觀點不一,而且都各說各理,也都并非無稽之談。
我們請Soulmancer羅列了一些觀點為什么會有MOD制作社區群,他這樣認為:
一個有奉獻精神,充滿熱情和智慧的社區里無論是玩家還是開發者,以及1.10之后是暗黑2的MOD社區的兩大支柱。不過我們總有多種聯機方式選擇:TCP/IP協議,局域網和公網。
現在除了多人聯機方式之外,前兩個原因依舊存在,并迫切期待著暗黑3的出現。暗黑MOD作者們能帶來的MOD技術的知識財富、或者邏輯,結合暴雪可能給暗黑3提供的可能性(比如XML腳本),也許會讓暗黑3MOD社區比以前更加充滿前途。
最簡單的就是回顧一下MOD的過去。暗黑1MOD The Hell的作者Morder就說過,盡管在那個對MOD支持非常差的年代里,仍然有很多優秀的MOD作品出現,甚至還有完全第三方的資料片。“如果有一些對暗黑3狂熱的支持者,那么就必然會出現很牛X的MOD作品,我可以確定。另外就是MOD并不是簡單的改變游戲的內容讓其看起來和原作不一樣,而是一種改進,讓游戲更好玩。如果原作越好越完整,那么MOD作者們能做的事情就越少。”他這樣認為。
無論暴雪是否支持MOD作者們,無論MOD作者們是否準備好了應對挑戰,無論多少爭論和猜疑,一切都會在我們拿到游戲之后,謎團才會解開。引用Phorzen Keep的作者Onyx的話:“我們可以通過暗黑3的結構找到我們的路,我對暗黑3的MOD制作總是抱有樂觀態度,不過現在說這些太早了點。”
(責任編輯:探索)
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