DICE:堅持《戰地》核心,不為創新而創新
Patrick Bach是堅持DICE的執行制作人,近日在接受采訪時他表示,戰地“我們將深化《戰地3》的核心游戲體驗,帶入新的創新游戲機制,在滿足老玩家的而創同時對沒有玩過《戰地》系列的玩家表現出更強的吸引力。”
在接受OXM雜志采訪時,堅持Patrick Bach還表示,戰地他們不會在游戲中加入一丁點兒不屬于《戰地》的核心東西。也不會為了創新而創新。創新
他說:“我們還是而創在堅持制作一部真正的《戰地》游戲,我們絕對不會在游戲中加入一丁點其他的堅持東西,絕對不會破壞游戲的戰地核心體驗。《叛逆連隊2》就給我們提供了非常寶貴的核心經驗,讓我們知道自己究竟應該做什么。創新”
“我們絕對不會做出‘為了創新而創新’這樣的而創蠢事來,我們只是想讓游戲更加緊湊、物理效果更棒,能讓大家更加堅持玩《戰地》系列。”
“我們會在已有的基礎上進行加強,讓這些已有的元素變得更好。”
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