《生化奇兵》之父透露新作《猶大》將會是“劇情樂高”系統(tǒng)
時間:2025-12-08 13:21:31 出處:綜合閱讀(143)
《生化奇兵》之父透露新作《猶大》將會是劇情樂高“劇情樂高”系統(tǒng)
2023-06-05 10:06:04編輯:Reset 在核心上,這個思路是生化將劇情拆分為最小的、可觸的奇兵組件,并將其不斷重新排列,透露從而探索出廣泛劇情走向的新作系統(tǒng)方案。《生化奇兵》之父Kevin Levine最近接受外媒采訪時表示,劇情樂高自己的生化下一款游戲《猶大(Judas)》,將會是奇兵“劇情樂高”的系統(tǒng),這一系統(tǒng)對玩家的透露行為反饋要求非常高。

這并不是新作系統(tǒng)Levine第一次提到“劇情樂高”這個術語,他在2014年的劇情樂高GDC演講中探討過這個想法。Levine當時表示,生化互動媒體的奇兵優(yōu)勢在于玩家的參與,玩家能以多種方式參與到游戲的透露內容以及體驗動態(tài)性。對他來,新作系統(tǒng)游戲的劇情必須充分擁抱這些元素。他曾談過構建非線性、可重復游玩的系統(tǒng)這一可能性。在核心上,這個思路是將劇情拆分為最小的、可觸的組件,并將其不斷重新排列,從而探索出廣泛劇情走向的方案。

Levine在演講中提出了“劇情樂高”這個術語,Levine:一些兒童玩具套裝雖然外形非常引人矚目,但只有一種特定的用途和玩法,而樂高就不一樣了,他表示,雖然樂高本身可能并不那么吸引人,但其魅力在于擁有無窮無盡的重新組合和重新利用的能力。

至于《猶大》的開發(fā)工作,Levine表示他從一個小團隊和一個新的游戲系統(tǒng)概念開始,但還沒有形成具體的游戲、角色和世界。開發(fā)團隊必須從零開始構建一切,這花費了很長時間。他還將超長的開發(fā)時間歸因于他和團隊對質量的承諾以及避免之前項目中的高強度工作方式的愿望。他表示很多人曾加入和離開這一項目,其中包括他之前在其它項目中一起工作過的同事。

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