《蟲群之心》PC性能評測 多核優化差CPU跑滿
《星際爭霸2:蟲群之心》已經成為廣大即時戰略游戲玩家新的蟲群差期盼,不過在最近的評測跑滿一次PC性能評測,我們發現了該作的多核一些優化問題,多核玩家可能要失望了!優化 在開始這次分析之前,蟲群差我們先聲明一下我們都是《星際爭霸2》的超級粉絲,我們已經在戰網上和很多玩家征戰許久了。評測跑滿 《星際爭霸2》最嚴重的多核問題就是引擎的多核利用率,現在《星際爭霸2:蟲群之心》已經發行了,優化我們就來看看暴雪有沒有調整引擎的蟲群差效率。 和往常一樣,評測跑滿我們使用的多核是超頻到4.2Ghz的Q6950和Nvidia的GTX690,4GB內存,操作系統采用Win7 64位,顯卡驅動已經更新到最新版本。雖然Nvidia已經在驅動中支持了SLI,優化但是蟲群差我們認為大多數玩家不會用到這一特性,所以就不做測試了。評測跑滿你們可能都很清楚《星際爭霸2》是多核個吃CPU的游戲,對于顯卡的依賴性并不大。游戲的CG動畫非常好,但是游戲的特效就沒什么可費筆墨的了。特效不少,細節也很豐富,但是和《星際爭霸2:自由之翼》沒有什么大的變化。 就如上面所說,《自由之翼》的多核利用率令人堪憂,但是暴雪并沒有優化這一點,《蟲群之心》依舊還是將大部分工作交給一顆核心來做。這就意味著很大一部分玩家都可能遇到CPU的瓶頸,雖然并不是他們CPU性能不夠強大。針對這一特性,該作的雙核乃至四核性能并無明顯區別,游戲流暢的唯一辦法就是超頻或者購買主頻更高的CPU。 一款古老的雙核或者四核CPU即便運行在4.2Ghz也不能在屏幕上單位過多的時候保證60幀穩定,我們在評測的時候幀數一度掉到了40幀,很不幸《蟲群之心》并沒有像其他3A大作一樣注重多核心的優化,幾年來暴雪還沒有這個打算也是十分荒唐的。我們做這個測試的原因就是希望暴雪能夠重寫一些代碼來提升優化,但是從結果來看他們并沒有這么做。雖然即時戰略游戲有個30幀就可以玩了,但只要你感受到了60幀的流暢,你就不再想降到30幀了。 游戲電影版的CG開場令人印象深刻,同時你也會期待:這次暴雪會不會給我們一個超棒的游戲畫面呢?一般來說,游戲的畫面和CG完全沒有可比性,不過這次暴雪幾乎沒有做任何的畫質提升還是和大多數玩家所期待的不甚一致。不過《蟲群之心》的畫面風格還是非常討喜的,單位模型也和2D時代的風格十分相似,對于我們來說這是一大亮點。暴雪增加了一些很酷的特效,但是和其他采用了PhysX或者Havok的游戲還是有著不小的差距。 總的來說,《蟲群之心》的表現和《自由之翼》相差不大,暴雪并沒有深層調整引擎和畫面,不過劇情黨應該很滿意--相對于畫面的變化,豐滿的劇情非常夠意思?!断x群之心》是一個多核優化非常爛的吃CPU游戲,也就是說,如果你玩《自由之翼》不太流暢,就不要指望《蟲群之心》能玩的爽了。 

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