發(fā)布時間:2025-12-09 07:26:27 來源:骨軟筋酥網(wǎng) 作者:探索
《強(qiáng)行進(jìn)入》是進(jìn)入一個簡單、有趣的個簡益智游戲。游戲的益智游戲玩法是移動球,撞擊墻,強(qiáng)行趣到達(dá)對面。進(jìn)入

一、個簡游戲玩法
《強(qiáng)行進(jìn)入》是益智游戲一款休閑益智游戲,操作類似于一筆畫,強(qiáng)行趣球在移動中可以破壞墻壁,進(jìn)入從而到達(dá)之前無法到達(dá)的個簡位置。雖然只有一個解,但在路徑上有一定的探索意義。
沒有外圍養(yǎng)成,關(guān)卡數(shù)量很少,有點(diǎn)像demo階段的水平,內(nèi)容很少。

二、游戲畫面
《強(qiáng)行進(jìn)入》的美術(shù)質(zhì)量一般,畫面表現(xiàn)比較簡單,類似小游戲的畫面效果。界面和功能很少,畫面比較干凈。基本效果表達(dá)到位,通俗易懂。

三、問題和建議
1.《強(qiáng)行進(jìn)入》的引導(dǎo)不夠,基本操作和游戲規(guī)則介紹不是很清楚。可以考慮重做關(guān)卡和指引,一方面可以增加難度梯度體驗(yàn)的流暢度,另一方面可以突出規(guī)則的表現(xiàn),更容易理解。
2.《強(qiáng)行進(jìn)入》的內(nèi)容太少,最常見的做法是在關(guān)卡中加入隨機(jī)數(shù),如果機(jī)制上沒有通用的規(guī)則和隨機(jī)數(shù),只靠擺放一個個關(guān)卡做起來有點(diǎn)累。
3.可以考慮在關(guān)卡中加入一些規(guī)則變化,比如加入一些機(jī)關(guān),會比一直撞墻更有趣。

4.可摧毀的墻和不可摧毀的墻看似沒有區(qū)別,實(shí)際上增加了探索成本,而且沒有容錯能力,體驗(yàn)有些差強(qiáng)人意。
6.無意義的重復(fù)操作:第一關(guān)必須一直繞過,第二關(guān)必須一直繞過,第三關(guān)必須繞過,繞過之前必須反復(fù)翻。讓玩家熟悉游戲機(jī)制,應(yīng)該是利用精致的關(guān)卡設(shè)計(jì)生成錯誤的解,而不是一味的加時間。
7.沒有撤銷鍵:結(jié)合上一條,過程很折磨人。
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