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《命令與征服4》EA:圖像效果不代表所有!
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簡(jiǎn)介EA公司CEO John Riccitiello近日在接受媒體采訪時(shí),表達(dá)了命令與征服和即時(shí)戰(zhàn)略游戲必須進(jìn)行“基礎(chǔ)性厘革”的看法,相信大家了解他的具體想法后,臉上的表情一定會(huì)有所變化……首先, Joh ...
EA公司CEO John Riccitiello近日在接受媒體采訪時(shí),命令表達(dá)了命令與征服和即時(shí)戰(zhàn)略游戲必須進(jìn)行“基礎(chǔ)性厘革”的征服看法,相信大家了解他的圖像具體想法后,臉上的效果表情一定會(huì)有所變化……
首先, John Riccitiello確認(rèn)了命令與征服下一款新作《命令與征服4》將從傳統(tǒng)的不代表以光碟為載體變?yōu)榈湫偷臄?shù)字下載模式,該系列將由新近加盟EA洛杉磯,命令魔法門系列的征服創(chuàng)始人John Van Caneghem負(fù)責(zé)。當(dāng)一些虔誠(chéng)的圖像C&C粉絲聽(tīng)說(shuō)命令與征服有可能成為Facebook上的一款插件游戲時(shí),幾乎就要暴走了。效果但是不代表實(shí)際上這款曾不停締造光輝的系列轉(zhuǎn)向數(shù)字下載領(lǐng)域,具體采取何種方式一直秘而不宣。命令”Riccitiello迫不及待地說(shuō)道,征服“大家兩個(gè)人都認(rèn)為,圖像那種將手榴彈投擲到屋子里,效果很酷的不代表粒子效果,甚至窗戶被炸飛等等特效并不會(huì)讓即時(shí)戰(zhàn)略變得更好,這僅僅是傳統(tǒng)RTS游戲蛋糕上的幾塊糖果。
除了任天堂的那些人,Riccitiello是另外一些堅(jiān)持“圖像效果不代表所有”的公司BOSS,他的看法是,圖像上的進(jìn)步當(dāng)然是有益的,但是對(duì)RTS基礎(chǔ)性的厘革才是迫在眉睫的事情。現(xiàn)在,EA公司的老大John Riccitiello很高興坐下來(lái),為大家解釋為什么命令與征服要做出如此戲劇性的改變。資源采集系統(tǒng)亦放棄以往建立精粹廠,生產(chǎn)采礦車,再網(wǎng)絡(luò)泰伯利亞礦的方式,變成在指定地點(diǎn)建立精粹廠,但會(huì)自動(dòng)生產(chǎn)資源,直至精粹廠被破壞,這與命令與征服傳統(tǒng)的鉆油井生產(chǎn)模式雷同。”
當(dāng)然,Riccitiello并沒(méi)有涉及游戲具體的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),因?yàn)樗⒎鞘怯螒蛟O(shè)計(jì)師,也缺乏相關(guān)的知識(shí),但是他照舊做出了不少暗示:“我認(rèn)為相比其他游戲類型,即時(shí)戰(zhàn)略游戲更必要開(kāi)放性的,根本上的革新。”EA近期收購(gòu)了Facebook的游戲開(kāi)發(fā)商Playfish,Riccitiello表示:“我也在思考Playfish的一些心得,比如他們以每周為基礎(chǔ)的游戲作品,營(yíng)造的全體用戶體驗(yàn)等,是否可以與目前的游戲產(chǎn)業(yè)縫合在一起?當(dāng)你用這種思維來(lái)考慮C&C的未來(lái)時(shí),你會(huì)得到一些另外的想法。”
“Van Ceneghem和我共同享受了有關(guān)RTS游戲類型必要做出的基礎(chǔ)性改變的視野,它并非是更炫的畫面效果。“在我小時(shí)候,提升游戲的畫面表現(xiàn),適當(dāng)是游戲業(yè)的緊要?jiǎng)?chuàng)新路經(jīng),1999年的時(shí)候我看到了一些取得驚人銷量的3D游戲,然后3D游戲就變得鋪天蓋地了,整個(gè)游戲圈充斥著這種強(qiáng)調(diào)視覺(jué)效果的作品,2D和卷軸游戲變得風(fēng)光不再,但隨后開(kāi)發(fā)者逐漸意識(shí)到,創(chuàng)造一個(gè)逼真的3D情況以及創(chuàng)作有趣,引人入勝的游戲,很多時(shí)候是兩碼事。”
“現(xiàn)在大家生存中高清電視已經(jīng)變得很普通,就是電腦顯示器的尺寸都在不停增長(zhǎng),每個(gè)人都風(fēng)俗了3D,現(xiàn)在很多游戲可以到達(dá)每秒鐘30或60楨的速率,但我的問(wèn)題時(shí),誰(shuí)真正關(guān)心呢?誠(chéng)實(shí)的說(shuō),當(dāng)你看一場(chǎng)體育比賽時(shí),高清并不會(huì)帶來(lái)額外的興趣,游戲體驗(yàn)也不會(huì)因此變得更好,所以大家必須選擇不同的道路進(jìn)行革新。”Riccitiello強(qiáng)調(diào),他所說(shuō)的命令與征服根本上的革新,游戲畫面絕對(duì)不是重點(diǎn),而是指RTS的游戲規(guī)則乃至地點(diǎn)的平臺(tái)命令與征服4。并且他也證實(shí),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的確在考慮大型網(wǎng)絡(luò)游戲的可能,連接更多的玩家,一個(gè)永恒的命令與征服世界!

《命令與征服4》游戲畫面

《命令與征服4》操作界面
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