《BeStrong》硬核無(wú)存檔!增強(qiáng)能力直至實(shí)現(xiàn)最終的一擊必殺!

 人參與 | 時(shí)間:2025-12-10 13:51:43

《BeStrong》硬核無(wú)存檔!硬核增強(qiáng)能力直至實(shí)現(xiàn)最終的無(wú)存一擊必殺!

2022-11-24 16:14:49編輯:jackey 《BeStrong》游戲本身算是檔增無(wú)錫外圍女兼職價(jià)格(微信189-4469-7302)真實(shí)可靠快速安排一種新玩法創(chuàng)新,不過(guò)這個(gè)玩法擴(kuò)展性有限,力直小游戲體量。至實(shí)終作為一款傳遞正能量的現(xiàn)最游戲來(lái)說(shuō)很棒,無(wú)論是擊必極度困難之后的成功或者是最后的升華都非常不錯(cuò)。

《BeStrong》是硬核一款硬核無(wú)存檔的公益游戲,正如游戲名所稱「Be Strong」是無(wú)存想要傳達(dá)給玩家的信念。

手感:手感剛接觸的檔增時(shí)候確實(shí)感覺(jué)很不行,但是力直玩?zhèn)€一兩分鐘其實(shí)就適應(yīng)了也沒(méi)啥,這游戲格擋機(jī)制就是至實(shí)終那一下。

關(guān)卡方面不多不少就三關(guān),現(xiàn)最畢竟是擊必個(gè)公益小游戲。

第一關(guān):萬(wàn)事開(kāi)頭難,硬核無(wú)錫外圍女兼職價(jià)格(微信189-4469-7302)真實(shí)可靠快速安排《BeStrong》就第一關(guān)比較難。兩種攻擊模式,近戰(zhàn)那兩下練一下就好了,遠(yuǎn)的兩下要稍微久一點(diǎn),關(guān)鍵是遠(yuǎn)的回來(lái)那兩下,擋住遠(yuǎn)的第二下就要跳了,跳躍可以長(zhǎng)按!鐮刀過(guò)人就跳就差不多。

第二關(guān):三種攻擊模式,地刺、滾石和頭頂?shù)袈涞腻F石。頭頂那個(gè)要連著擋;滾石要跳起來(lái),擋不住;地刺很簡(jiǎn)單,看著擋就行。

第三關(guān):兩種攻擊模式,一個(gè)飛彈,一個(gè)射你一下,飛彈也是看著擋就行;那個(gè)射你一下就有點(diǎn)煩,他把法杖放下來(lái)會(huì)頓一下,然后嘭你,挺快的,但是練一練也差不多,和第一個(gè)差不多。

硬核的動(dòng)作類游戲 不管是死亡細(xì)胞還是只狼,里面的判定都會(huì)比較有理有據(jù),《BeStrong》這款游戲雖然說(shuō)boss的攻擊有一定的節(jié)奏,但是由于防御的時(shí)間和起跳的時(shí)間很不穩(wěn)定(有時(shí)可以按這個(gè)節(jié)奏防有時(shí)又不行 有時(shí)可以按這個(gè)節(jié)奏跳有時(shí)又不行 這是這款游戲最大的問(wèn)題)所以導(dǎo)致很難徹底摸清節(jié)奏點(diǎn)。

以死亡細(xì)胞為例,你可以知道完美盾反的判定區(qū)域大概是在哪一段,人物的舉盾前搖也是固定的。雖然難,但是可以慢慢打熟練度,只狼其實(shí)也一樣,雖然每種敵人的攻擊方式都不一樣,但是再多變的招式也有極限,并且每次自己用刀格擋的前搖,翻滾跳躍后的硬直,都是固定的,所以也可以練熟練度。

這個(gè)游戲,一擊完全破盾可以理解,但是有些時(shí)候面對(duì)頻率稍快的攻擊,第一下沒(méi)擋住的前提下,第二下就算擋住了也沒(méi)有用,有些時(shí)候你已經(jīng)把節(jié)奏背下來(lái)了,但卻因?yàn)榍皳u和硬直的時(shí)間節(jié)奏不固定而前功盡棄。

總結(jié):《BeStrong》游戲本身算是一種新玩法創(chuàng)新,不過(guò)這個(gè)玩法擴(kuò)展性有限,小游戲體量。作為一款傳遞正能量的游戲來(lái)說(shuō)很棒,無(wú)論是極度困難之后的成功或者是最后的升華都非常不錯(cuò)。

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