挑戰(zhàn)血腥尺度 《真人快打》詳細(xì)前瞻首頁(yè)
《真人快打》自92年誕生后,挑戰(zhàn)以其另類(lèi)的血腥詳細(xì)格斗風(fēng)格給世界玩家留下了深刻的印象。早期該游戲因?yàn)槭褂谜嫒私巧粐?guó)內(nèi)玩家譯名真人快打。尺度游戲以壓抑的真人背景、血腥的快打畫(huà)面、恐怖的前瞻肢解和真人動(dòng)作吸引住了大批玩家。在街霸橫行的首頁(yè)年代,該作靠著另類(lèi)的挑戰(zhàn)爽快手感開(kāi)辟出新的市場(chǎng),更由于社會(huì)各界對(duì)于游戲的血腥詳細(xì)爭(zhēng)論使得游戲、乃至開(kāi)發(fā)公司Midway一舉成名。尺度

(早期游戲畫(huà)面)
在游戲經(jīng)歷幾年的真人低谷后 該作第九部正式確定登陸ps3/ xbox360/ pc三平臺(tái)。該做由原團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā) 華納互動(dòng)娛樂(lè)發(fā)行??齑虼俗鞯那罢坝螒蚬适率蔷o接在八代Mortal Kombat: Armageddon《真人快打~末日戰(zhàn)場(chǎng)》之后的情節(jié),但時(shí)空背景會(huì)來(lái)到最初的首頁(yè)一、二、挑戰(zhàn)三代的故事發(fā)生之際。故事主線會(huì)由雷神開(kāi)始,就在紹康(Shao Kahn)要?dú)⑺浪H,他向過(guò)去的自己(一代)傳遞了訊息。接著故事就會(huì)回到一代的時(shí)空,雷神會(huì)嘗試去了解自己所接收到的異象和訊息,以避免一連串將會(huì)招致大毀滅的事件發(fā)生,因此這次的故事背景雖然回歸到前三代,但故事劇情卻會(huì)有著大幅度的變化。

(游戲完美發(fā)揮虛幻引擎實(shí)力,同時(shí)ps3版支持3D顯示魄力滿(mǎn)點(diǎn))
本作大幅強(qiáng)化了背景和人物,人物建模從內(nèi)臟、骨骼到血管肌肉可謂真正意義上的“真人”。加之老場(chǎng)景復(fù)刻,相信fans一定感動(dòng)不已。另外本作ps3版加入“暴力之神”奎托斯,奎托斯的加入貼合游戲風(fēng)格的同時(shí)也為游戲增色不少??傊螒蛟谶@個(gè)重口味年代,將再次掀起另類(lèi)格斗熱潮。

(奎托斯不僅手感和原版一樣,宏偉的背景音樂(lè)都會(huì)完美再現(xiàn))
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