暗黑×仙劍,中西結合效果如何?
題圖 / 暗黑破壞神:不朽x仙劍奇?zhèn)b傳
丑歸丑,暗黑罵歸罵,×仙西結聯(lián)動必需不落下
要說中國80后、劍中90后游戲玩家記憶里的合效代表作,肯定少不了暴雪的果何《暗黑破壞神》和大宇的《仙劍奇?zhèn)b傳》。這兩款游戲,暗黑一款是×仙西結哥特暗黑風,一款是劍中東方仙俠風,自誕生之后持續(xù)不斷推出的合效新作也使其吸納了不少年輕玩家。
4月初,果何網易游戲公布了一則消息,暗黑旗下手游《暗黑破壞神:不朽》將與《仙劍奇?zhèn)b傳》聯(lián)動。×仙西結哥特暗黑風格的劍中《暗黑》與處處透著東方仙俠審美的《仙劍》在游戲的美術風格上完全不搭調,但正是合效這種完全不混搭的風格更是吸引了二者粉絲的強烈好奇心。

4月24日,聯(lián)動活動正式上線,“雙廚狂喜”的場面并沒有如期而至,反而收獲眾多吐槽。俗話都說“中西結合療效好”,那么粉絲們到底都在吐槽什么呢?
李逍遙輸給了拜月教主
IP聯(lián)動里,聯(lián)動雙方的美術風格、精神內核、受眾人群等方面的“適配度”是聯(lián)動的暗合之處。不過,像《不朽》×《仙劍》這樣除了受眾適配度高,而美術、內核截然不同的大膽案例,其實不在少數(shù)。
在“聯(lián)動鬼才卡普空”的《怪物獵人》系列作品里,能看到初音未來手持大錘迎戰(zhàn)怪物,也能看到由《逆轉裁判》成步堂經典手勢制作而成的武器。


如果是《三國志14》玩家則能招賢納士時看到《萊莎的煉金工坊》《銀河英雄傳說》角色的身影。

這些聯(lián)動看似雙方畫風、內核截然不同,實則聯(lián)動內容是建立在玩家對日本ACG文化的認知基礎上。
風格差異較大的IP之間并非不能聯(lián)動,反而比尋常聯(lián)動更具噱頭,但同時雙方在融合IP特征、體現(xiàn)IP特色,設計聯(lián)動形式、聯(lián)動內容等方面時更需慎重。比如,近日初音未來×《萬智牌》的部分美式漫畫風卡面, ACG愛好者只能表示“難評”。


這種不同文化體系的融合,也體現(xiàn)在《暗黑破壞神:不朽》與《仙劍奇?zhèn)b傳》此次聯(lián)動中。《不朽》基于李逍遙、拜月教主的原有形象,設計了暗黑款時裝“逍遙劍仙”和“拜月密使”,以及以鎖妖塔為原型設計的暗黑地下城。玩家可購買角色時裝,也可進行鎖妖塔參與活動得仙劍聯(lián)動裝備。


作為聯(lián)動活動的主推對象,“逍遙劍仙”時裝高度還原了李逍遙肩披土黃色披風、身背七尺長劍、腰間懸掛酒葫蘆的造型特點,周身環(huán)繞的金黃色靈氣和身后懸掛星辰圖案看著仙氣飄飄,皮質護臂和短靴又維持了造型的利落清爽。


而李逍遙的武器“七星劍”為適配游戲中的不同職業(yè)角色特性變?yōu)?ldquo;七星杵”“七星弩”“七星長矛”……能夠再現(xiàn)粉絲們熟悉的 “雷神”“劍神”“萬劍訣”等技能法術。以上種種,皆是基于李逍遙在《仙劍奇?zhèn)b傳》里的人物設計。


《仙劍奇?zhèn)b傳》游戲故事里的李逍遙,從普通人成長為拯救蒼生的少年英雄,滿足了游戲玩家仗劍走天涯的武俠夢,其飄逸的馬尾長發(fā)、土黃色披風、腰間的酒壺造型深入人心,衣著樸素、干練是其多年來形象設計的基調。近兩年《仙劍》IP聯(lián)動頻繁,李逍遙幾乎場場不落,與各種游戲的聯(lián)動,比如《王者榮耀》《永劫無間》也是基于其角色形象細節(jié)進行的重新設計。


僅就《不朽》推出的“逍遙劍仙”套裝來說,還原程度肉眼可見,穿戴上“逍遙劍仙”套裝行走在暗黑世界里,何嘗不是實現(xiàn)了玩家們“東方劍斬西方妖”的好奇心和腦洞。然而 “暗黑版李逍遙”出來之后,并沒有擊中大部分玩家的痛點。游戲貼吧討論里,玩家們對于“逍遙劍仙”套裝給出的差評遠比好評多,認為這套時裝“太丑”、“不值得花上千元抽”,相較之下基于反派角色拜月教主設計的 “拜月密使”由于只需百元左右就能獲取,更受玩家歡迎。




活動上線次日,官方向玩家們發(fā)出調查問卷詢問是否需要將“逍遙劍仙”時裝特效從30天改為永久,也被玩家們視為是“聯(lián)動失敗”“時裝銷量不好”的佐證,從而展開“吃相難看”“早干嘛去了”的群嘲。

“御劍飛行”特效需要一并購入兩款聯(lián)動皮膚
李逍遙和《不朽》到底哪里不搭?
IP聯(lián)動、推新活動、出的新皮膚/時裝,早已是手游行業(yè)拉動游戲流水的利器。其中,玩家購入時裝、外觀等虛擬商品,實則是因其對游戲世界和對游戲角色的認同。作為承襲自《暗黑破壞神》IP的手游,《不朽》將系列游戲特色玩法和手游的營收模式進行融合。在《不朽》里,玩家需要投入大量時間精力去跑圖、打怪、刷詞條,同時游戲也順應玩家提升游戲體驗、滿足心理需求的想法,將時裝外觀設置為氪金點。
《不朽》的美術設計,特別是時裝這塊獨特的審美,少有讓玩家失望過。游戲里有僅需30元就能購買的游戲戰(zhàn)令“先祖之路”,每期都會更新不同主題時裝外觀,開服至今20多套時裝里不乏備受好評的超級性價比之選。

其次便是在特效和造型精細度進一步提升的百元時裝套裝,中氪玩家們在這里有更多更好的選擇。


同時也有數(shù)款傳奇時裝,按照游戲內的保底機制,需投入上千元才能取得,可以說是為重氪玩家提供的亮眼選擇。《不朽》開服以來推出的傳奇時裝設計主題各不相同,無論是暗黑基調、光明基調以及國風基調,霸氣且華麗是其最大的特點。

“神圣荒野”套裝

“極光詛咒”套裝

這種霸氣來自于服裝細節(jié)的設計、精美的裝飾品點綴,以及發(fā)光的大翅膀或背飾——這裝備上身,往主城一站,這不跟端游時代渾身插滿+16寶石閃閃發(fā)光的帥氣拉風感如出一轍?不得不說,《不朽》還是很懂玩家群體心思的。

雖然《不朽》一直進行各種聯(lián)動活動,但真正意義上將其他IP角色設計進游戲里的聯(lián)動的次數(shù)并不多,上一次是跟《暗黑4》,跟《仙劍奇?zhèn)b傳》的聯(lián)動是第二次。

《不朽》和《暗黑4》的聯(lián)動傳奇時裝“湮滅遺族”基于《暗黑破壞神》系列作品高人氣角色“莉莉絲”設計,延續(xù)了經典哥特暗黑風格,造型華麗高貴。無論是原創(chuàng)還是聯(lián)名,美術風格強烈的傳奇時裝已經成為《不朽》里游戲消費的一個標桿,而玩家們對于傳奇時裝的特點也已經形成了心理閾值。

反觀《不朽》與《仙劍》此次聯(lián)動,由于李逍遙角色本身的人設特點相對樸實,留給游戲美術的設計空間并不多,基于其人設設計的“逍遙劍仙”給人的感受是想強行華麗卻很難到位。
較之同樣是東方仙俠韻味、瀟灑和剛強并存的“天宮圖”皮膚,“逍遙劍仙”周身的金黃靈氣和腦后懸掛的星盤相對寒酸,也和李逍遙本人“仗劍走天涯”的人設特點相距甚遠。再加上不同職業(yè)的穿著效果除了武器外相差無幾,無論是設計獨特性還是特效華麗程度,“逍遙劍仙”套裝與同檔位皮膚肉眼可見存在差距,也就很難贏得玩家“真帥”的真心贊嘆。


從此前諸多基于“李逍遙”形象設計的游戲皮膚也能看出,華麗從來不是“李逍遙”的設計重點,相反因為角色設定和原本造型的限制,由簡潔樸素衍生出來的英氣少年感才是。而這也注定了基于“李逍遙”設計的“逍遙劍仙”套裝難以滿足《不朽》玩家對千元皮膚的想象。

時裝丑歸丑,玩家罵歸罵,通過七麥數(shù)據,可以看到在此次聯(lián)動活動對《暗黑破壞神:不朽》的流水提升是非常明顯的,《仙劍奇?zhèn)b傳》這個IP仍舊是一個非常有價值的聯(lián)動對象。但其中有多少是由傳奇時裝消費提供的就為未可知的。倘若姚壯憲早知今日李逍遙將會有如此強大的IP號召力,不知會不會當初就給李逍遙多安排幾套時裝,多做幾個造型呢?
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