《卡徒》加入不同門(mén)派并闖過(guò)試煉塔
作者:知識(shí) 來(lái)源:時(shí)尚 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-12-08 20:54:16 評(píng)論數(shù):
《卡徒》加入不同門(mén)派并闖過(guò)試煉塔
2023-11-02 15:13:09編輯:嘉言 《卡徒》最核心的卡徒戰(zhàn)斗還是RM固有的回合制,主角可以使用主動(dòng)技能和奧術(shù)等技能,加入新加入的不同并闖奧術(shù)技能要有一定的觸發(fā)條件。《卡徒》主角為飛升者,門(mén)派卡靈大陸會(huì)將飛升者置于小世界,過(guò)試完成試煉后方可進(jìn)入大世界
主要流程為刷裝備,煉塔學(xué)習(xí)功法,卡徒升級(jí)功法,加入加入不同門(mén)派并闖過(guò)試煉塔
本游戲盡力讓培養(yǎng)角色有不同的不同并闖流派與方向,有更豐富的門(mén)派玩法。

一、過(guò)試可玩性
體驗(yàn)和期望之間有很大的煉塔差異,完全不懂怎么玩,卡徒?jīng)]有虛擬按鍵的加入顯示,基本操作全靠猜,不同并闖還好對(duì)RM做的游戲略知一二,還能摸索出來(lái),不過(guò)體驗(yàn)中有些尷尬。
《卡徒》最核心的戰(zhàn)斗還是RM固有的回合制,主角可以使用主動(dòng)技能和奧術(shù)等技能,新加入的奧術(shù)技能要有一定的觸發(fā)條件,可選技能比常規(guī)戰(zhàn)斗更多了奧術(shù),提高了選擇策略。另外游戲玩法有點(diǎn)常規(guī),甚至有點(diǎn)mmo方向的發(fā)展趨勢(shì)。
《卡徒》作為一款RPG游戲,養(yǎng)成的深度就不用說(shuō)了,都是常規(guī)的RM養(yǎng)成內(nèi)容,沒(méi)有新的養(yǎng)成線(xiàn)。

二、開(kāi)局攻略
先簡(jiǎn)單的過(guò)一遍劇情,再選天賦,只快不破,再選劍法,然后領(lǐng)取左邊初始模板,再往下走,過(guò)了傳送點(diǎn),去左下方,從專(zhuān)屬領(lǐng)取空間領(lǐng)取加群禮包和加速。裝備好之后,上去,有一個(gè)地板不一樣的地方,進(jìn)去跟新手引導(dǎo)員對(duì)話(huà)一下,然后把右邊的npc給他,兌換一個(gè)入門(mén)卡靈精華使用次數(shù),然后, 然后再領(lǐng)取一下左邊的內(nèi)測(cè)福利,建議改成九陰真經(jīng),先不要用留著,然后打開(kāi)背包,學(xué)習(xí)技能,再用卡琳精華入門(mén),讓你的技能升一級(jí)。

三、流派選擇攻略
去第一個(gè)城里完成交靈寵材料的任務(wù),刷完材料然后去頂上找他對(duì)話(huà),就可以選擇兩種流派,一個(gè)養(yǎng)劍流可以獲得一把隨著境界可以提升實(shí)力的專(zhuān)屬劍,而且不能卸下。 完了之后可以找左邊的人升級(jí)裝備,也可以選擇第二個(gè)御劍流,拿一個(gè)加50%劍術(shù)傷害的被動(dòng)。

四、游戲畫(huà)面
《卡徒》的美術(shù)可以清晰的看到是個(gè)人作品,各種美術(shù)資源都有,拼湊感很強(qiáng),有些可能會(huì)涉及到一些版權(quán)問(wèn)題,建議更換成統(tǒng)一的。

五、問(wèn)題和建議
1.新手指南需要增加基本操作介紹,如果是虛擬鍵的話(huà)顯示出來(lái)也總比沒(méi)有好。
2.剛上來(lái)的時(shí)候都不知道去哪里打怪物升級(jí),完全不知所措,也可能和新手指導(dǎo)有關(guān),游戲目標(biāo)缺失。
3.世界觀(guān)設(shè)定有點(diǎn)牽強(qiáng),武功和魔卡兩個(gè)設(shè)定很奇怪。而且不知道怎么獲得卡牌的,劇情里很多對(duì)話(huà)都沒(méi)有突出重點(diǎn),很迷茫。
4.還是建議提高美術(shù)效果,現(xiàn)在A(yíng)I用的這么快,這么廣泛,可以試試整個(gè)。

六、總結(jié)
???????總的來(lái)說(shuō),《卡徒》這個(gè)游戲最核心的戰(zhàn)斗還是RM固有的回合制,主角可以使用主動(dòng)技能和奧術(shù)等技能,都是常規(guī)的RM養(yǎng)成內(nèi)容,沒(méi)有新的養(yǎng)成線(xiàn),想體驗(yàn)的小伙伴可以去玩一玩試試看。
