合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)各時(shí)期布局圖一覽
合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)各時(shí)期布局圖一覽
發(fā)布時(shí)間:2022-03-30 17:25:04來(lái)源:逗游作者:逗游網(wǎng)
合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)開(kāi)羅游戲經(jīng)典休閑模擬農(nóng)村生活- 游戲類(lèi)別:模擬經(jīng)營(yíng)
- 游戲大?。?em>50.68M
- 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 游戲版本:v3.10
合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)怎么布局?合戰(zhàn)游戲里面各個(gè)時(shí)期都要進(jìn)行布局,只有合理布局才能順利度過(guò)每一個(gè)階段,村物新手對(duì)此可能不太清楚。語(yǔ)各下面帶來(lái)各時(shí)期的時(shí)期布局詳解,各位小伙伴們快來(lái)看看吧。布局
合戰(zhàn)忍者村物布局攻略
首先,圖覽要讓收益最大化,合戰(zhàn)我們的村物布局要遵循以下幾個(gè)原則:
1.忍者們從家到工作點(diǎn)的距離盡量短
2.每個(gè)忍者只能到達(dá)一種工作點(diǎn),比如一個(gè)忍者只能到達(dá)工廠拉貨加工,語(yǔ)各不能又可以到工廠又可以到農(nóng)田
3.各個(gè)忍者之間不能搶活,時(shí)期也就是布局說(shuō)各個(gè)忍者能到達(dá)的工作點(diǎn)盡量不重合,主要是圖覽防止某些忍者被搶活了就自動(dòng)舍近求遠(yuǎn)
4.店鋪盡量在門(mén)口,主要是合戰(zhàn)為了讓路人抓緊買(mǎi)完?yáng)|西跑路,不要占地方,村物提高路人刷新率
綜合上面的語(yǔ)各原則,我們可以給出前期老家的布局圖如下

可以看出來(lái),這個(gè)圖是很好的符合上面4條原則的。從收益看,這個(gè)圖每月2000,在前期可以說(shuō)是一筆巨款了。在我看來(lái),這個(gè)圖差不多已經(jīng)到了前期老家的收益極限。
在有了鐵匠鋪,礦洞,道具店后,我給出了下面這個(gè)圖

這個(gè)圖的收益最低可以到6000每月
但其實(shí),這個(gè)圖是有不完善的地方的,最明顯的就是有五個(gè)挖礦的人,但是只有四個(gè)礦場(chǎng)也就是工作位。另外,后方的產(chǎn)能是供應(yīng)不上六個(gè)店鋪的,同時(shí),景觀建筑和住宅我也升級(jí)了一下。最終成為了下面這樣

(當(dāng)時(shí)我在測(cè)試上面那個(gè)版塊,就把路堵了,你們打通就行)
為了收益,我放棄了部分對(duì)稱(chēng)性。下面是我在忍者勞動(dòng)足夠高(40以上)時(shí)能達(dá)到的月收入,只有這個(gè)版塊。

在沒(méi)有太鼓等高級(jí)景觀建筑的情況下,單單老家就能達(dá)到8800月收入,我覺(jué)得已經(jīng)很滿(mǎn)意了。
上面都是在說(shuō)老家,為什么總是執(zhí)著于老家呢?因?yàn)槔霞易钜?guī)整,并且大小剛剛好,從我的布局可以看出,每個(gè)地方都是嚴(yán)絲合縫,如果右下到左上的距離更大,那么忍者就必然會(huì)花更多時(shí)間在走路上,如果更小,那么就無(wú)法完全放入三個(gè)區(qū)域。在我對(duì)老家進(jìn)行布局時(shí),我就突然理解了,開(kāi)發(fā)者把老家設(shè)計(jì)成這樣不是沒(méi)有理由的。
下面來(lái)點(diǎn)不一樣的,這是最上面那塊區(qū)域的布局圖,圖中的店鋪是書(shū)店

這是單獨(dú)這一塊區(qū)域的收益

很明顯,收益沒(méi)那么多,主要是以下幾個(gè)原因:
1.區(qū)域不規(guī)則
2.區(qū)域太過(guò)狹窄,生產(chǎn)點(diǎn)和房子不好擺放
3.縱向太長(zhǎng),忍者的路程更長(zhǎng)
4.樹(shù)需要占一格空間
5.樹(shù)的生長(zhǎng)需要時(shí)間
在上面的圖中,我已經(jīng)盡量多放一些樹(shù),但是樹(shù)的生長(zhǎng)還是太慢了。我也盡量把路程縮短,但是為了放足夠多的房子,不得不把一些房子放在角落。從我的能力出發(fā),這已經(jīng)是我在沒(méi)有太鼓的情況下,該區(qū)域以木材為原材料所能達(dá)到的最大收益了。
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