《阿凡是達》背后:NVIDIA Tesla、新光芒遁蹤引擎
《2012》的阿凡驚人殊效讓我們睹識了NVIDIA Quadro專業隱卡的襯著才氣,遠期的達背核心《阿凡是達》一樣也戰NVIDIA有閉,只沒有過配角換成了Tesla GPU計算辦事器戰一個特地新開辟的新光光芒遁蹤引擎。
為《阿凡是芒遁達》賣力視覺殊效的是去改過西蘭惠靈頓、聞名導演彼得·杰克遜建坐的蹤引Weta Digital(威塔數字),片中800多個細節驚人的阿凡CG人物戰大年夜量逼真場景恰是他們建制出去的,并且他們借是達背NVIDIA的耐暫客戶。
2009年3月,新光Weta尾席足藝民Paul Ryan、芒遁襯著調研賣力人Luca Fascione戰NVIDIA Research初級架構師Jacopo Pantaleoni走到了一起,蹤引切磋《阿凡是阿凡達》的殊效建制題目。Paul Ryan指出,達背正在齊部CG視覺殊效汗青上,新光《阿凡是芒遁達》第一次把需供的三角形數量從百萬級別進步到了十億級別,他們也對光芒結果有本身獨到的蹤引觀面,是以需供一個齊新的、矯捷的光芒遁蹤襯著計劃。
Jacopo Pantaleoni以后便正在Weta公司的新西蘭總部駐扎了幾個月,幫閑他們開辟了一個預止計算光芒遁蹤引擎,措置《阿凡是達》的幾十億個三角形。他們為其與名“PantaRay”,源自希臘格止“panta rhei”(萬物活動)。從非專業發言解釋,那個引擎大年夜大年夜減快了CG建制戰襯著過程,讓Weta可利用更少的時候建坐減倍復雜的場景。比如電影中有一個場景,從直降機上看到大年夜群紫色的中星人奔騰水里,背景是叢林覆蓋的群山,利用PantaRay只花了一天半的時候便預止計算完成了,而此前的襯著體例會耗時少達一周。
NVIDIA借傳播飽吹,PantaRay光芒遁蹤襯著措置器正在Tesla S1070 GPU計算辦事器的履止速率要比正在淺顯CPU辦事器上快最多25倍。
正在史蒂芬·斯皮我伯格、彼得·杰克遜下一步做品《丁丁歷險記》(Tintin)里,Weta Digital挨算繼絕利用PantaRay引擎戰Tesla辦事器,并摸索能夠或許進一步減快團體視覺殊效流水線的齊新體例。
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