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《星際爭霸II》銷量450萬份 續作仍未公布面世日期
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簡介在今晨召開的Acti-Blizz財報解讀會上,暴雪首席執行官Mike Morhaime稱《星際爭霸II》的銷量接近450萬份。盡管對PC作品來說這已黑白常了不起的結果,但仍低于某些人士的預期。Janc ...
在今晨召開的星際銷量續作Acti-Blizz財報解讀會上,暴雪首席執行官Mike Morhaime稱《星際爭霸II》的爭霸銷量接近450萬份。
盡管對PC作品來說這已黑白常了不起的仍未日期結果,但仍低于某些人士的公布預期。Janco Partners的面世分析師Mike Hickey此前曾預測該作面市當年(指公司財年)便可售出700萬份之多,顯然他是星際銷量續作過于樂觀了,而暴雪設計游戲時又過于保守了星際爭霸II。爭霸
暴雪的仍未日期Mike Morhaime在會上表示公司仍與網易一起研究如何在內地發行《星際爭霸II》,但未透露任何時間表。公布Morhaime還稱公司正在開發該系列第二部作品《蟲群之心》,面世但未明示檔期安排。星際銷量續作
Activision則在精兵簡政(吉他英雄項目裁撤,爭霸人員精簡)的仍未日期同時還不忘提醒大伙明年會有兩部暴雪作品面市——前提是暴雪今年什么游戲也沒來得及搞出來。
盡管他未能明示這兩部大作的公布名號,但各人一致認為它們就是面世《Diablo III 》和《蟲群之心》?!?/p>
Acti首席運營官Thomas Tippl稱:“由于暴雪娛樂尚未確認其大作的發布日期,預測今年前景時就沒把它算進來……倘若暴雪今年什么大作也沒有,那我們就可以指望明年至少有兩部暴雪游戲問世。
《Diablo III》今年面市堪憂,但暴雪照舊有空挑逗Fans取樂。一開始你只要找一位哥們說句話就可以拿到一個成就。當前已有55萬6千人贊好,于是暴雪抖抖嗦嗦扔出幾張圖:




原文批評:如果有一千名暗黑Fans把本身的腎割下寄來,是不是就可以公布面市日期了?
玩家期待的,能說是編輯器與成就系統,而且《星海II》編輯器的強大,在早先就已經有過實例,所以對于喜好利用編輯器的玩家來說,能說是一大福音啊;另外,在成就系統部門,相信對于《魔獸世界》的玩家來說一定不陌生,只要在游戲中與人對戰獲勝,就有機會拿到成就,玩家能依其喜好在成就表現視窗中標注特定成就,而且當你取得特定成就后,還能得到頭像以及徽章的獎勵。
它稱魔獸的Facebook主頁有100萬人投票“喜歡”,D3主頁很沒體面云云,號召玩家投票超過他們:到達55萬票之后每多25000票就發布一張游戲截圖和一張藝術概念圖,直至100萬票達成。
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