傳《星際爭(zhēng)霸2:蟲群之心》將會(huì)在年內(nèi)面世
時(shí)間:2025-12-08 13:23:36 出處:知識(shí)閱讀(143)
GDC 2011期間,傳星來(lái)自暴雪、際爭(zhēng)Stardock、霸蟲EA2D、內(nèi)面Robot Entertainment的傳星開發(fā)高手圍繞策略游戲向何處去談了自己的看法。
暴雪的際爭(zhēng)Dustin Browder擔(dān)心策略游戲會(huì)失去獨(dú)有的神韻:“以前是探索頻道,現(xiàn)在成了走近科學(xué)!”
而(專司小品游戲的霸蟲)EA2D的Soren Johnson力主策略游戲簡(jiǎn)單化。他認(rèn)為主力發(fā)行商已走火入魔,內(nèi)面他們愛(ài)用大卡司大制作的傳星3A級(jí)游戲拼市場(chǎng),對(duì)二線作品不感興趣,際爭(zhēng)即便其銷量可達(dá)百萬(wàn)。霸蟲"策略游戲不是內(nèi)面越復(fù)雜越好,不要害怕直入主題",傳星他稱。際爭(zhēng)
來(lái)自Robot Entertainment的霸蟲Ian Fischer不同意這種看法,他認(rèn)為策略游戲的內(nèi)涵要向Paradox的《鋼鐵雄心》看齊,而不是越簡(jiǎn)單越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法,他覺(jué)得二線游戲依然有市場(chǎng),比如Stardock最近重啟了Sins of a Solar Empire項(xiàng)目。
至于《星際爭(zhēng)霸2》為何要分成三塊,Browder稱暴雪的團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這個(gè)題材過(guò)于龐大,一部游戲里如果塞進(jìn)90個(gè)任務(wù)那就太過(guò)分了。他稱下一部SC2作品《星際爭(zhēng)霸2:蟲群之心》會(huì)在接下來(lái)的"六個(gè)月至一年內(nèi)"面市。