破除電視游戲大廳同質(zhì)化 ATET從深度定制入手
作者:焦點(diǎn) 來源:綜合 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時間:2025-12-08 20:56:02 評論數(shù):
缺乏內(nèi)容的破除電視游戲大廳只能粗暴的移植手游充數(shù),造成大廳的電視大廳定制同質(zhì)化現(xiàn)象非常嚴(yán)重。對此,游戲曾有游戲開發(fā)者表示,同質(zhì)“雖然目前電視游戲平臺眾多,深度但不出一年就只會剩下兩三家精品平臺,入手因?yàn)榇蠹易龅钠瞥继窳恕?rdquo;可見,電視大廳定制同質(zhì)化的游戲大廳早晚會被淘汰。
為客廳定制親子游戲
電視游戲是同質(zhì)專門為客廳而設(shè)的,它不是深度一個人的放縱,而是入手一群人的狂歡。但現(xiàn)在的破除電視游戲大多數(shù)是手游移植的,并不適合在客廳多人玩耍。電視大廳定制即使經(jīng)過專門適配、游戲優(yōu)化之后的手游也不一定能夠擁有較好的體驗(yàn)。 而親子類的游戲更加契合客廳場景,通過親子游戲不僅能夠增強(qiáng)父母與孩子的互動,還能夠讓孩子在游戲中快樂的學(xué)習(xí)。電視游戲業(yè)內(nèi)人士也非常看好親子游戲,有的甚至認(rèn)為親子游戲會促使電視游戲提前爆發(fā)。近期,深圳時訊互聯(lián)科技公司從歐美引進(jìn)《哦爸來追我呀》、《親子籃球》、《新俄羅斯方塊》,這些親子游戲偏休閑,重交互,是父母和孩子間一座親情的橋梁。
但是電視游戲操控一直是個難題,手柄過于復(fù)雜,遙控器體驗(yàn)感差,而觸屏手機(jī)雖然體驗(yàn)不如手柄,但是它與遙控器相比擁有更多優(yōu)勢。據(jù)悉,ATET憑借電視游戲操控技術(shù)及全球首個多屏游戲共享互動操控技術(shù),不僅能夠?qū)崿F(xiàn)游戲資源共享、進(jìn)度共享,還可以單屏支付,雙屏消費(fèi)數(shù)據(jù)同步迭代,實(shí)現(xiàn)雙屏支付體驗(yàn)。
所以,并不是所有的游戲都適電視,要根據(jù)客廳場景定制游戲,選擇可行的操控方案,這樣才能夠真正激活客廳,讓游戲成為客廳生活中的一部分。 為玩家定制手柄 “如果用遙控器、手機(jī)玩游戲是可以玩,”一位電視游戲廠商負(fù)責(zé)人表示,“但是沒有手柄玩得爽,不能體現(xiàn)出大屏真正的優(yōu)勢。”所以大多數(shù)業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,手柄普及才能真正推動整個電視游戲發(fā)展。
現(xiàn)在,許多廠商都推出了各自的手柄,一時間,各種手柄充斥市場,但大多不是兼容性差,就是照抄照搬Xbox手柄樣式,并沒有針對用戶體驗(yàn)進(jìn)行改造。而ATET推出的A8手柄對手機(jī)、電視進(jìn)行完整適配,體現(xiàn)出了其獨(dú)有的雙屏操控,而且操作簡便。其中值得關(guān)注的是,ATET A8藍(lán)牙手柄突破了國內(nèi)手柄模仿Xbox手柄的束縛,用定制來滿足玩家對于手柄審美的需求,從而幫助玩家遠(yuǎn)離千篇一律的手柄外觀。
我們都知道,大屏的震撼感是電視游戲明顯的優(yōu)勢,但如果沒有配合足夠體驗(yàn)感的手柄并不能帶給玩家真正的快感。手柄是提升游戲體驗(yàn)的杠桿,讓用戶不只是游戲場景的局外人,而是成為游戲中的一份子,充分感受到游戲的樂趣。 為廠商定制方案 平臺在電視游戲觸達(dá)用戶的過程中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,但業(yè)內(nèi)人士也表示,剛開始可能會因?yàn)槭醉撏扑]有可觀的下載數(shù)據(jù),這只是一時的,電視游戲需要開展一系列的運(yùn)營,才可能有成效。 可見,針對電視游戲精細(xì)化運(yùn)營顯得至關(guān)重要。它不僅可以打響游戲的知名度,還可以為游戲帶來一定的流水,給整個行業(yè)帶來信心。而ATET建立了游戲自動分發(fā)系統(tǒng),可以做到精細(xì)運(yùn)營,精準(zhǔn)推廣,其在熟悉每一款電視的同時,實(shí)現(xiàn)游戲資源根據(jù)各大品牌機(jī)型自動分發(fā),提升游戲和用戶的匹配度。
但是真正要做到精準(zhǔn)推送就必須對用戶有真正的了解。而大數(shù)據(jù)是連接游戲廠商和用戶的閥門,只要積累一定的用戶,就可以根據(jù)數(shù)據(jù)分析玩家的喜好。ATET具有大數(shù)據(jù)分析能力,可以對玩家的行為分析和消費(fèi)點(diǎn)分析等數(shù)據(jù)進(jìn)行多維度的解析,為玩家定制游戲提供可靠的依據(jù)。
與運(yùn)營相比,阻礙電視游戲更為緊急的是支付。繁瑣的支付環(huán)節(jié)阻礙了電視游戲的發(fā)展,有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,如果能夠像歌華有線一樣達(dá)到一鍵支付,電視游戲的風(fēng)口可能就會提前爆發(fā)。而ATET建立首個雙屏計費(fèi)支付平臺,能同時支持TV和手機(jī)的支付系統(tǒng),一屏支付,雙屏都可使用,一定程度上緩解了支付難題。 經(jīng)過一年多的摸爬滾打,大多電視游戲大廳銷聲匿跡了,只有少數(shù)幾個大廳脫穎而出,ATET就是其中一個。它們不僅從用戶入手,提供符合客廳場景的內(nèi)容和有效的操控方式,還針對廠商進(jìn)行深度化的定制,一定程度上彌補(bǔ)它們運(yùn)營缺憾和支付難題,真正成為連接用戶和廠商的平臺。而且現(xiàn)在的優(yōu)質(zhì)大廳都選擇了自研游戲的路子,ATET將于今年9月份發(fā)布50余款定制TV游戲產(chǎn)品,不斷豐富電視游戲,從而推動電視游戲不斷向前發(fā)展。
為客廳定制親子游戲電視游戲是同質(zhì)專門為客廳而設(shè)的,它不是深度一個人的放縱,而是入手一群人的狂歡。但現(xiàn)在的破除電視游戲大多數(shù)是手游移植的,并不適合在客廳多人玩耍。電視大廳定制即使經(jīng)過專門適配、游戲優(yōu)化之后的手游也不一定能夠擁有較好的體驗(yàn)。 而親子類的游戲更加契合客廳場景,通過親子游戲不僅能夠增強(qiáng)父母與孩子的互動,還能夠讓孩子在游戲中快樂的學(xué)習(xí)。電視游戲業(yè)內(nèi)人士也非常看好親子游戲,有的甚至認(rèn)為親子游戲會促使電視游戲提前爆發(fā)。近期,深圳時訊互聯(lián)科技公司從歐美引進(jìn)《哦爸來追我呀》、《親子籃球》、《新俄羅斯方塊》,這些親子游戲偏休閑,重交互,是父母和孩子間一座親情的橋梁。
但是電視游戲操控一直是個難題,手柄過于復(fù)雜,遙控器體驗(yàn)感差,而觸屏手機(jī)雖然體驗(yàn)不如手柄,但是它與遙控器相比擁有更多優(yōu)勢。據(jù)悉,ATET憑借電視游戲操控技術(shù)及全球首個多屏游戲共享互動操控技術(shù),不僅能夠?qū)崿F(xiàn)游戲資源共享、進(jìn)度共享,還可以單屏支付,雙屏消費(fèi)數(shù)據(jù)同步迭代,實(shí)現(xiàn)雙屏支付體驗(yàn)。所以,并不是所有的游戲都適電視,要根據(jù)客廳場景定制游戲,選擇可行的操控方案,這樣才能夠真正激活客廳,讓游戲成為客廳生活中的一部分。 為玩家定制手柄 “如果用遙控器、手機(jī)玩游戲是可以玩,”一位電視游戲廠商負(fù)責(zé)人表示,“但是沒有手柄玩得爽,不能體現(xiàn)出大屏真正的優(yōu)勢。”所以大多數(shù)業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,手柄普及才能真正推動整個電視游戲發(fā)展。
現(xiàn)在,許多廠商都推出了各自的手柄,一時間,各種手柄充斥市場,但大多不是兼容性差,就是照抄照搬Xbox手柄樣式,并沒有針對用戶體驗(yàn)進(jìn)行改造。而ATET推出的A8手柄對手機(jī)、電視進(jìn)行完整適配,體現(xiàn)出了其獨(dú)有的雙屏操控,而且操作簡便。其中值得關(guān)注的是,ATET A8藍(lán)牙手柄突破了國內(nèi)手柄模仿Xbox手柄的束縛,用定制來滿足玩家對于手柄審美的需求,從而幫助玩家遠(yuǎn)離千篇一律的手柄外觀。我們都知道,大屏的震撼感是電視游戲明顯的優(yōu)勢,但如果沒有配合足夠體驗(yàn)感的手柄并不能帶給玩家真正的快感。手柄是提升游戲體驗(yàn)的杠桿,讓用戶不只是游戲場景的局外人,而是成為游戲中的一份子,充分感受到游戲的樂趣。 為廠商定制方案 平臺在電視游戲觸達(dá)用戶的過程中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,但業(yè)內(nèi)人士也表示,剛開始可能會因?yàn)槭醉撏扑]有可觀的下載數(shù)據(jù),這只是一時的,電視游戲需要開展一系列的運(yùn)營,才可能有成效。 可見,針對電視游戲精細(xì)化運(yùn)營顯得至關(guān)重要。它不僅可以打響游戲的知名度,還可以為游戲帶來一定的流水,給整個行業(yè)帶來信心。而ATET建立了游戲自動分發(fā)系統(tǒng),可以做到精細(xì)運(yùn)營,精準(zhǔn)推廣,其在熟悉每一款電視的同時,實(shí)現(xiàn)游戲資源根據(jù)各大品牌機(jī)型自動分發(fā),提升游戲和用戶的匹配度。
但是真正要做到精準(zhǔn)推送就必須對用戶有真正的了解。而大數(shù)據(jù)是連接游戲廠商和用戶的閥門,只要積累一定的用戶,就可以根據(jù)數(shù)據(jù)分析玩家的喜好。ATET具有大數(shù)據(jù)分析能力,可以對玩家的行為分析和消費(fèi)點(diǎn)分析等數(shù)據(jù)進(jìn)行多維度的解析,為玩家定制游戲提供可靠的依據(jù)。與運(yùn)營相比,阻礙電視游戲更為緊急的是支付。繁瑣的支付環(huán)節(jié)阻礙了電視游戲的發(fā)展,有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,如果能夠像歌華有線一樣達(dá)到一鍵支付,電視游戲的風(fēng)口可能就會提前爆發(fā)。而ATET建立首個雙屏計費(fèi)支付平臺,能同時支持TV和手機(jī)的支付系統(tǒng),一屏支付,雙屏都可使用,一定程度上緩解了支付難題。 經(jīng)過一年多的摸爬滾打,大多電視游戲大廳銷聲匿跡了,只有少數(shù)幾個大廳脫穎而出,ATET就是其中一個。它們不僅從用戶入手,提供符合客廳場景的內(nèi)容和有效的操控方式,還針對廠商進(jìn)行深度化的定制,一定程度上彌補(bǔ)它們運(yùn)營缺憾和支付難題,真正成為連接用戶和廠商的平臺。而且現(xiàn)在的優(yōu)質(zhì)大廳都選擇了自研游戲的路子,ATET將于今年9月份發(fā)布50余款定制TV游戲產(chǎn)品,不斷豐富電視游戲,從而推動電視游戲不斷向前發(fā)展。
