圣劍游戲龔靜毅:與同方云罐融合合作 共謀家庭娛樂新發展
近年來,圣劍電視游戲的游戲毅同發展可謂是如火如荼,引得布局者不斷,龔靜罐融莆田全套(上門大活)【電話微信1662+044-1662】提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達電視游戲的云發展未來的前景更是大家看好的一片藍海。作為國內高科技公司清華同方,合合在電視游戲方面也有著自身的作共規劃和動作,2015年同方發布了兩款云罐的庭娛升級版新品Plus和Halo的同時,還發布上線了云次元游戲平臺,樂新同時還依靠自身的圣劍智能家庭中心平臺與多家游戲公司合作,推出數百款針對TV定制的游戲毅同游戲,其中上海圣劍網絡科技有限公司便是龔靜罐融其中一家。小編深訪圣劍網絡總經理龔靜毅,云發展分享其對電視游戲現狀、合合發展態勢以及其與同方云罐合作模式等方面的作共看法、判斷以及期望。庭娛
圣劍游戲總經理 龔靜毅
看好電視游戲發展,提前布局家庭娛樂
自從去年國內相關禁令的解除,電視游戲興起的呼聲就日益高漲,加上移動游戲市場進入盤整期,整個游戲市場不再是莆田全套(上門大活)【電話微信1662+044-1662】提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達非理性的發展。相反以智能電視為載體的OTT游戲起步遲緩,但已經有行業巨頭在加緊開荒,例如阿里游戲聯合中小CP搭建TV游戲平臺,騰訊攜手海信打造電視游戲平臺,國內部分手游發行商也將旗下知名手游搬上電視熒屏。
同方提前布局家庭娛樂領域,在平臺上,推出了其戰略性產品云次元游戲平臺,此平臺所有游戲都在云端,擺脫了高配置硬件的束縛,可一賬號登陸,跨終端、多維度暢玩次世代游戲大作;在內容上,同方聯合多家國內主流彩電廠商、盒子廠商,上線了集結數百款TV定制游戲的可樂吧游戲大廳;在硬件上,同方擁有云罐系列產品,全面布局家庭娛樂。
同方云次元游戲平臺
同方可樂吧游戲大廳
龔靜毅表示圣劍網絡一直在推出新品電視游戲,大力發展游戲產業,圣劍網絡是致力于為家庭用戶提供多模式、使用群體廣、豐富多彩、健康安全的游戲內容。
中國現有4.3億個家庭,目前IPTV機頂盒、OTT盒子已經覆蓋了超過5000萬家庭用戶,2016年,中國寬帶滲透率將達60%,接入2.7億戶家庭,與電視游戲相關的硬件、服務與周邊配件市場規模預計將達千億規模。游戲作為智能電視內重要的軟性內容組成之一,促使電視游戲研發商加快多樣化產品輸出效率。圣劍網絡方面認為中國電視游戲市場面臨著迅速發展的巨大商機。
圣劍游戲:三國神將傳
對于電視游戲前景,龔靜毅提到,申萬在一份研報中指出,“電視游戲有望成為下一代游戲藍海市場,考慮到中國市場的獨特性,以Xbox為代表的主機游戲或將占據高端市場,智能電視機頂盒有望成為未來電視游戲的主要承載形式,網絡游戲有望成為主要變現形式。”
2016年的電視游戲行業的4個猜想
據悉,2015年我國游戲產業收入超過1400億元,游戲玩家人數和海外影響力進一步擴大。由中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會等聯合發布的《2015年中國游戲產業報告》顯示,中國游戲(包括客戶端游戲、網頁游戲、社交游戲、移動游戲、單機游戲、電視游戲等)市場實際銷售收入達到1407億元人民幣,同比增長22.9%??焖僭鲩L的數據背后,是中國日益壯大的游戲玩家群體。2015年,中國游戲用戶達到5.34億人。
圣劍游戲:冠軍足球先生
那么2016年電視游戲發展又將如何呢?龔靜毅表示圣劍網絡自身一定會繼續在電視游戲領域深耕,推出更多不同類型的產品來豐富圣劍品牌產品鏈。同時,他認為對2016年的電視游戲行業可以做4個猜想。
第一個猜想:有線電視運營商已擁有3000萬臺雙向機頂盒,中國電信、中國聯通、中國移動將于2016年發放不少于3000萬臺安卓機頂盒,這四個運營商將可能憑借強大的計費能力和高速增長的用戶量成為中國電視游戲的渠道主力。
第二個猜想:2015年初,家庭手柄普及率不足1%,年底差不多超過3%。有幾個因素會提升手柄的普及率。一是游戲大作促使玩家主動購買,二是新型號電視整機標配手柄。三是運營商在搞“辦理業務送手柄”等活動。猜想2016年底,手柄普及率將達到5%以上。當手柄普及率超過20%,將是手柄游戲的雪崩點。
第三個猜想:產品質量上升、渠道收費通暢、玩家受眾擴大,這幾個條件的疊加結果,就是收入上升。2015年的單款游戲月流水已經到十幾萬、二十幾萬,從2016年某個節點開始,單款游戲月流水50萬以上成為常態。
第四個猜想:據不完全統計,中國手游開發團隊最多時達到了27000家,到2015年底有90%消失。凡是抱著撈一票想法而沒有細心耐心從事游戲行業的,必然歸入那90%的行列中。而電視游戲的開發者絕大部分是這么一群人:熱愛電視游戲、不浮夸、耐得住寂寞、熱情且謙虛。雖然道路仍然不是那么好走,但大家一直在堅持,包括圣劍網絡自己,猜想絕大部分開發者將能順利度過2016年。
此外,圣劍網絡認為2016年3月是圣劍網絡成立三周年,2016年對其意義非凡。在新的一年圣劍網絡將繼續擴充圣劍IP聯盟成員,依靠優質IP基礎繼續向電視游戲愛好者們輸送正版的優質游戲內容,同時,圣劍網絡開始注重品牌建設,將在圣劍品牌打造上進行詳細規劃。
圣劍與同方共謀家庭娛樂新發展
面對如此龐大的游戲市場以及眾多的競爭者,作為進軍家庭娛樂中心的高科技公司清華同方,背靠清華大學,擁有各種高新技術和豐富的資源,并與500多家行業企業達成合作,構建了良好的內容生態;此外擁有廣泛的渠道,在廣電方面,同方與天津泰達、東方有線、大連天途等有線運營商已達成深度合作,幫助合作伙伴把業務拓展到了廣電渠道,讓合作伙伴迅速獲得用戶。
2016年1月7日,圣劍網絡推出的最新款電視游戲《天下江湖》上線同方云罐
龔靜毅表示自首款云罐產品誕生,圣劍網絡與同方就牽手合作。他認為云罐對于電視游戲非常重視,與圣劍在電視游戲方面有著不謀而合的共識。龔靜毅認為電視游戲廠商更為看重合作伙伴的真誠,而云罐則是這樣的廠商。
同時龔靜毅坦言,作為新崛起的智能硬件,同方云罐有著開放的態度,對于合作伙伴一直真誠相待,推廣資源一直全力配合合作伙伴,同時會對深度合作伙伴進行重點推介??傊乒奚詈竦?ldquo;品牌”基礎,以及“開放”的理念及其真誠的態度是圣劍非??粗氐摹?br />
談及與同方云罐的合作方式,龔靜毅表示在與云罐合作初期,僅限聯合運營這一種合作模式;隨著合作逐漸的加深,也有首發合作;后續希望與同方云罐的合作可以更加密切。近期圣劍網絡與云罐更是一起策劃了一期圣劍游戲專題活動,屆時云罐用戶可以在游戲頻道下載試玩。
2016年1月18日,圣劍游戲專題亮相云罐
總結:
近年來,客廳經濟、智慧家庭在互聯網的推動下迅速啟動,隨著互聯網的發展以及互聯網+概念普及,國內已經開始進入客廳經濟的時代。視頻、游戲、終端硬件等都是行業一直關注的焦點。尤其是近年來發展勢頭正猛的智慧家庭、智能家居等概念以及產品,都在圍繞客廳這塊進行不斷升級與延伸,基于傳統電視和互聯網的碰撞,所帶來的產品升級、體驗升級、應用升級、模式升級,構成了產業發展所蘊含的新興經濟的增長機遇。
同方以游戲作為核心的內容板塊,致力于布局智能家庭產業,以開放合作的心態與圣劍等企業積極展開各項合作,對于整個家庭互聯網行業來講,不僅順應趨勢變化,拉動了傳統產業的轉型;而對于圣劍等游戲廠商來說,同方為他們在家庭互聯網時代提供了客廳新的入口,并給予渠道和市場等全方位的支持和資源,類似的融合合作是推動家庭娛樂產業發展的典范,也勢必為家庭用戶帶來更貼心的服務和體驗。
圣劍游戲總經理 龔靜毅
看好電視游戲發展,提前布局家庭娛樂
自從去年國內相關禁令的解除,電視游戲興起的呼聲就日益高漲,加上移動游戲市場進入盤整期,整個游戲市場不再是莆田全套(上門大活)【電話微信1662+044-1662】提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達非理性的發展。相反以智能電視為載體的OTT游戲起步遲緩,但已經有行業巨頭在加緊開荒,例如阿里游戲聯合中小CP搭建TV游戲平臺,騰訊攜手海信打造電視游戲平臺,國內部分手游發行商也將旗下知名手游搬上電視熒屏。
同方提前布局家庭娛樂領域,在平臺上,推出了其戰略性產品云次元游戲平臺,此平臺所有游戲都在云端,擺脫了高配置硬件的束縛,可一賬號登陸,跨終端、多維度暢玩次世代游戲大作;在內容上,同方聯合多家國內主流彩電廠商、盒子廠商,上線了集結數百款TV定制游戲的可樂吧游戲大廳;在硬件上,同方擁有云罐系列產品,全面布局家庭娛樂。
同方云次元游戲平臺
同方可樂吧游戲大廳
龔靜毅表示圣劍網絡一直在推出新品電視游戲,大力發展游戲產業,圣劍網絡是致力于為家庭用戶提供多模式、使用群體廣、豐富多彩、健康安全的游戲內容。
中國現有4.3億個家庭,目前IPTV機頂盒、OTT盒子已經覆蓋了超過5000萬家庭用戶,2016年,中國寬帶滲透率將達60%,接入2.7億戶家庭,與電視游戲相關的硬件、服務與周邊配件市場規模預計將達千億規模。游戲作為智能電視內重要的軟性內容組成之一,促使電視游戲研發商加快多樣化產品輸出效率。圣劍網絡方面認為中國電視游戲市場面臨著迅速發展的巨大商機。
圣劍游戲:三國神將傳
對于電視游戲前景,龔靜毅提到,申萬在一份研報中指出,“電視游戲有望成為下一代游戲藍海市場,考慮到中國市場的獨特性,以Xbox為代表的主機游戲或將占據高端市場,智能電視機頂盒有望成為未來電視游戲的主要承載形式,網絡游戲有望成為主要變現形式。”
2016年的電視游戲行業的4個猜想
據悉,2015年我國游戲產業收入超過1400億元,游戲玩家人數和海外影響力進一步擴大。由中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會等聯合發布的《2015年中國游戲產業報告》顯示,中國游戲(包括客戶端游戲、網頁游戲、社交游戲、移動游戲、單機游戲、電視游戲等)市場實際銷售收入達到1407億元人民幣,同比增長22.9%??焖僭鲩L的數據背后,是中國日益壯大的游戲玩家群體。2015年,中國游戲用戶達到5.34億人。
圣劍游戲:冠軍足球先生
那么2016年電視游戲發展又將如何呢?龔靜毅表示圣劍網絡自身一定會繼續在電視游戲領域深耕,推出更多不同類型的產品來豐富圣劍品牌產品鏈。同時,他認為對2016年的電視游戲行業可以做4個猜想。
第一個猜想:有線電視運營商已擁有3000萬臺雙向機頂盒,中國電信、中國聯通、中國移動將于2016年發放不少于3000萬臺安卓機頂盒,這四個運營商將可能憑借強大的計費能力和高速增長的用戶量成為中國電視游戲的渠道主力。
第二個猜想:2015年初,家庭手柄普及率不足1%,年底差不多超過3%。有幾個因素會提升手柄的普及率。一是游戲大作促使玩家主動購買,二是新型號電視整機標配手柄。三是運營商在搞“辦理業務送手柄”等活動。猜想2016年底,手柄普及率將達到5%以上。當手柄普及率超過20%,將是手柄游戲的雪崩點。
第三個猜想:產品質量上升、渠道收費通暢、玩家受眾擴大,這幾個條件的疊加結果,就是收入上升。2015年的單款游戲月流水已經到十幾萬、二十幾萬,從2016年某個節點開始,單款游戲月流水50萬以上成為常態。
第四個猜想:據不完全統計,中國手游開發團隊最多時達到了27000家,到2015年底有90%消失。凡是抱著撈一票想法而沒有細心耐心從事游戲行業的,必然歸入那90%的行列中。而電視游戲的開發者絕大部分是這么一群人:熱愛電視游戲、不浮夸、耐得住寂寞、熱情且謙虛。雖然道路仍然不是那么好走,但大家一直在堅持,包括圣劍網絡自己,猜想絕大部分開發者將能順利度過2016年。
此外,圣劍網絡認為2016年3月是圣劍網絡成立三周年,2016年對其意義非凡。在新的一年圣劍網絡將繼續擴充圣劍IP聯盟成員,依靠優質IP基礎繼續向電視游戲愛好者們輸送正版的優質游戲內容,同時,圣劍網絡開始注重品牌建設,將在圣劍品牌打造上進行詳細規劃。
圣劍與同方共謀家庭娛樂新發展
面對如此龐大的游戲市場以及眾多的競爭者,作為進軍家庭娛樂中心的高科技公司清華同方,背靠清華大學,擁有各種高新技術和豐富的資源,并與500多家行業企業達成合作,構建了良好的內容生態;此外擁有廣泛的渠道,在廣電方面,同方與天津泰達、東方有線、大連天途等有線運營商已達成深度合作,幫助合作伙伴把業務拓展到了廣電渠道,讓合作伙伴迅速獲得用戶。
2016年1月7日,圣劍網絡推出的最新款電視游戲《天下江湖》上線同方云罐
龔靜毅表示自首款云罐產品誕生,圣劍網絡與同方就牽手合作。他認為云罐對于電視游戲非常重視,與圣劍在電視游戲方面有著不謀而合的共識。龔靜毅認為電視游戲廠商更為看重合作伙伴的真誠,而云罐則是這樣的廠商。
同時龔靜毅坦言,作為新崛起的智能硬件,同方云罐有著開放的態度,對于合作伙伴一直真誠相待,推廣資源一直全力配合合作伙伴,同時會對深度合作伙伴進行重點推介??傊乒奚詈竦?ldquo;品牌”基礎,以及“開放”的理念及其真誠的態度是圣劍非??粗氐摹?br />
談及與同方云罐的合作方式,龔靜毅表示在與云罐合作初期,僅限聯合運營這一種合作模式;隨著合作逐漸的加深,也有首發合作;后續希望與同方云罐的合作可以更加密切。近期圣劍網絡與云罐更是一起策劃了一期圣劍游戲專題活動,屆時云罐用戶可以在游戲頻道下載試玩。
2016年1月18日,圣劍游戲專題亮相云罐
總結:
近年來,客廳經濟、智慧家庭在互聯網的推動下迅速啟動,隨著互聯網的發展以及互聯網+概念普及,國內已經開始進入客廳經濟的時代。視頻、游戲、終端硬件等都是行業一直關注的焦點。尤其是近年來發展勢頭正猛的智慧家庭、智能家居等概念以及產品,都在圍繞客廳這塊進行不斷升級與延伸,基于傳統電視和互聯網的碰撞,所帶來的產品升級、體驗升級、應用升級、模式升級,構成了產業發展所蘊含的新興經濟的增長機遇。
同方以游戲作為核心的內容板塊,致力于布局智能家庭產業,以開放合作的心態與圣劍等企業積極展開各項合作,對于整個家庭互聯網行業來講,不僅順應趨勢變化,拉動了傳統產業的轉型;而對于圣劍等游戲廠商來說,同方為他們在家庭互聯網時代提供了客廳新的入口,并給予渠道和市場等全方位的支持和資源,類似的融合合作是推動家庭娛樂產業發展的典范,也勢必為家庭用戶帶來更貼心的服務和體驗。
(責任編輯:知識)
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