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??? 《爐石傳說》現(xiàn)已迎來了7月賽季,爐石隸戰(zhàn)略怎么在當(dāng)前天梯環(huán)境下玩好奴隸戰(zhàn)士?傳說下面99單機(jī)小編就分享一篇7月賽季奴隸戰(zhàn)士卡組心得攻略,希望對大家有幫助。月賽廣州美女同城上門外圍上門外圍女(微信189-4469-7302)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求
一,季奴構(gòu)筑傾向
奴隸戰(zhàn)構(gòu)筑傾向,組心我認(rèn)為有這么3大種分類。得攻他們分別是爐石隸戰(zhàn)略爆發(fā)向、隨從向、傳說土豪向。月賽
1,季奴爆發(fā)向:
這樣的組心卡組通常是傾向于加入這么些卡,暴怒的得攻狼人、狂暴、爐石隸戰(zhàn)略彈射之刃,傳說絕命亂斗,月賽沖鋒等等,要求的combo卡牌比較多,其實(shí)也可以稱為奇跡戰(zhàn)的。利用狼人的爆發(fā)配合沖鋒和攻擊buff等,因?yàn)椴皇呛芊€(wěn)定而且也靠一定的運(yùn)氣。突出爆發(fā)性的廣州美女同城上門外圍上門外圍女(微信189-4469-7302)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求。有些娛樂傾向的感覺。

我從網(wǎng)上找到了一套我感覺還不錯(cuò)的爆發(fā)向卡組。不過因?yàn)檫@套卡組是偏娛樂類的。所以各位看客也不必較真其中的一些構(gòu)筑卡牌了。
2,隨從向:
這樣的奴隸戰(zhàn)卡組中一個(gè)特點(diǎn)就是隨從比較多。

例如這套卡組。因?yàn)橛写罅康碾S從支持,前期站場的能力比較強(qiáng)。而且通過命令怒吼和戰(zhàn)斗怒火這兩張卡牌換掉對手更多的隨從和增加自己這邊的手牌。前期對于對手的血線已經(jīng)有了一定壓制,到了中后期通過奴隸主爆發(fā)或者構(gòu)筑的時(shí)候再加上吼爹補(bǔ)刀。 猜你喜歡: 
例如這套,明顯的特點(diǎn)就是節(jié)奏變了,變的更后期了。嘲諷問題可以不怎么考慮了。因?yàn)樽o(hù)甲可以比較高。而且猛擊什么可以帶了。奴隸主的配合性我認(rèn)為降低了。因?yàn)槿珗鯽oe少了。但是這樣的卡組也不很依靠奴隸主了。
當(dāng)然我這個(gè)分類是比較籠統(tǒng)的。具體根據(jù)每個(gè)人的喜好還可以再調(diào)整,例如在奴隸戰(zhàn)中加入更多的怒火中燒,增強(qiáng)其爆發(fā)的能力。或者針對一些環(huán)境,加入王牌或者哈里森等等。
二,對局心得:
對戰(zhàn)動物園術(shù)士、獵人、機(jī)械法等快攻卡組:起手留最后的肯定是小斧子了,其他的話則考慮留監(jiān)工、鑄甲師、蹣跚的食尸鬼、猛擊等。如果已經(jīng)有武器的話,可以考慮留苦痛侍僧的。打這些的卡組的時(shí)候不能太貪,不要貪求過牌隨從站場或者手牌什么的。斬殺可以考慮給大哥,海巨人、砰砰博士、安東尼、魔能機(jī)甲什么的留。要充分的計(jì)算好他們這些卡組的的斬殺線。暴亂狂戰(zhàn)士甚至可以裸上,而戰(zhàn)歌指揮官甚至可以考慮配合侏儒發(fā)明家,食尸鬼等進(jìn)行使用。肯定是保命要緊。比較純種的奴隸戰(zhàn),沒有很多護(hù)甲的掩護(hù)。這事思路就是前期盡可能的控制場面。后期少賣血。
對戰(zhàn)手牌術(shù)士:打起來的時(shí)候,我認(rèn)為應(yīng)當(dāng)很注意的。因?yàn)槭峙菩g(shù),有很多抑制奴隸戰(zhàn)的卡牌。至少奴隸戰(zhàn)不能是完全的優(yōu)勢對局了。對局的關(guān)鍵就在于術(shù)士能不能架起盾來。戰(zhàn)士的斬殺可以特意留給巨人墻使用。我個(gè)人感覺可以考慮加入王牌的。另外要注意控制術(shù)士的血量,注意紅巨人。可以考慮加入滿編的怒火中燒來過墻或者提高斬殺線。另外可以考慮變種的混合土豪戰(zhàn)思路的卡組來應(yīng)對。因?yàn)槠渲杏薪^命亂斗和盾擊這樣的卡牌進(jìn)行針對。最后我認(rèn)為就是要在沉住氣。通過中后期的核心combo把術(shù)士一口氣帶走。
戰(zhàn)士內(nèi)戰(zhàn):戰(zhàn)士內(nèi)戰(zhàn)的話,我認(rèn)為牌多者勝。起手除了考慮留大小斧子外,可以考慮留苦痛侍僧和索瑞森大帝了。苦痛可不要傻傻的拍上場。最好要有aoe的配合。保證苦痛至少過兩張卡牌。恐怖奴隸主和暴亂狂戰(zhàn)士是類似的道理。總之盡量和和對方的戰(zhàn)士的拉開卡差。另外就是盡可能提前的上大帝了。
對德魯伊:起手留死亡之咬,苦痛侍僧,暴亂狂戰(zhàn)士等。面對德魯伊的時(shí)候,德魯伊解場弱的缺點(diǎn)容易暴露。不過也不能大意,因?yàn)榈卖斠吝€是可能會帶tc130的。所以我認(rèn)為當(dāng)戰(zhàn)士快隨從快超過3個(gè)的時(shí)候,要多想一想再出牌。如果碰到墻德的話,我感覺是有些劣勢的。可以適當(dāng)?shù)挠涀〉卖斠恋姆ㄐg(shù)卡牌。通常就是憤怒和橫掃。如果是咆哮德的話,可以根據(jù)情況提早放上奴隸主。和對手搶節(jié)奏。
對圣騎士:蹣跚的食尸鬼,大小斧子,旋風(fēng)斬。畢竟現(xiàn)今帶作戰(zhàn)動員的騎士卡組還是比較多的。帶全場aoe防一防,我認(rèn)為還是很必要的。還是就是打騎士的時(shí)候,不能太貪。空位要留,留心騎士的aoe。
對戰(zhàn)牧師:其實(shí)我感覺對牧師不是很虛,但是就是面對牧師會感覺比較惡心。需要沉住氣。積攢好一套再帶走牧師。不用太在乎前期額外打掉牧師血量的小便宜。
對盜賊:
現(xiàn)在盜賊的話,我感覺還是刀油賊比較多。起手要注意留武器。一定要注意的血線。有的時(shí)候如果血線有些危險(xiǎn)是一定要把解和法傷卡牌帶出來解盜賊的隨從的。
對戰(zhàn)薩滿:我一直認(rèn)為從職業(yè)的角度來說。薩滿打戰(zhàn)士是有優(yōu)勢的。不過根據(jù)現(xiàn)在常見薩滿的流行卡組例如瘋狗薩卡組來說,戰(zhàn)士反而是比較好打了。奴隸戰(zhàn)可以用對付快攻卡組的思路來應(yīng)對。不過我感覺如果是比較傳統(tǒng)、復(fù)古的薩滿卡組的話,則奴隸戰(zhàn)打起來會有些費(fèi)勁。因?yàn)榕`戰(zhàn)的aoe問題。而且很多也不帶絕命亂斗了。給傳統(tǒng)薩滿卡組鋪場創(chuàng)造機(jī)會。基本上薩滿可以比較大膽的鋪場了。這個(gè)就讓戰(zhàn)士有些煩了。如果是面對風(fēng)怒薩滿的話,可能戰(zhàn)士也很難算計(jì)薩滿的斬殺線。多數(shù)的奴隸戰(zhàn)卡組最多帶兩個(gè)嘲諷既兩張恐怖海盜。當(dāng)然如果加入淤泥的話,可能打起來會舒服一點(diǎn)。奴隸戰(zhàn)嘲諷放置的時(shí)機(jī),則很重要。我認(rèn)為如果針對構(gòu)筑的話,用薩滿卡組可以給奴隸戰(zhàn)士一定威脅的。不過因?yàn)楝F(xiàn)今的天梯環(huán)境,那樣的薩滿卡組卡組,也不用太擔(dān)心了。因?yàn)橐呀?jīng)被淘汰的差不多了……
總結(jié):
基本上,多數(shù)情況戰(zhàn)士都是起手留武器的,如果面對一些慢速卡組可以考慮留苦痛過牌的。大體的打法,我認(rèn)為都是前期盡可能的控場,用武器和法術(shù)解場。到了中期戰(zhàn)歌、奴隸主一波流了。前期需要比較能隱忍。不要輕易的打出戰(zhàn)歌和奴隸主。哪怕會虧掉自己的費(fèi)用或者少搶對手的血。不能貪小便宜而吃了大虧。
三,奴隸戰(zhàn)的弱點(diǎn)
1,面對手牌術(shù)的時(shí)候會有點(diǎn)頭疼,因?yàn)檫@套卡組中時(shí)沒有沉默的。解掉暮光幼龍比較麻煩。而且奴隸戰(zhàn)士速度偏中速或者慢速的卡組。這個(gè)會給術(shù)士創(chuàng)造攢牌機(jī)會。上了巨人再加嘲諷的話,奴隸戰(zhàn)也很難過墻的。即是過墻也會讓奴隸戰(zhàn)元?dú)獯髠_^墻能力弱是一個(gè)大問題。
2,群解大怪能力比較弱。畢竟旋風(fēng)斬這樣類型的核心aoe就是1傷的效果。如果對手鋪的隨從是3血左右的就比較麻煩了。為了彌補(bǔ)這個(gè)弱點(diǎn),可以考慮加入絕命亂斗(ps:不過是有土豪戰(zhàn)思路的奴隸推薦使用)。另外就是藍(lán)龍的配合。在華佗的卡組中看到過這個(gè)思路。不過效果也不能完全達(dá)到理想的效果。因?yàn)榕`戰(zhàn)的aoe法術(shù)并不多。而且也可能造成自己放的誤傷。另外就是炎術(shù)師的配合。不過這樣的做法玩得人同樣不多。
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