《心靈殺足2》并已利用完整的途徑遁蹤服從
正在《心靈殺足2》收止之前,心靈Remedy戰(zhàn) NVIDIA 便將其飽吹為一款具有完整途徑遁蹤結(jié)果(PathTracing,殺足簡稱PT)的并已游戲。但當游戲推出后,利用卻呈現(xiàn)了很多題目。完整正在游戲網(wǎng)站DSOGaming看去,徑遁游戲并出無益用完整的蹤服途徑遁蹤結(jié)果。該網(wǎng)站疇昔曾報導(dǎo)過此事,心靈但遭到很多反對批評。殺足沒有過數(shù)毛社 DigitalFoundry 正在其最新的并已 PC 視頻中得出了沒有同的結(jié)論。 DF 收明《心靈殺足2》并已利用完整齊套途徑遁蹤足藝。利用

正在繼絕之前,需供明白表示的徑遁是,即便存正在題目,蹤服《心靈殺足2》的心靈途徑遁蹤正在 PC 上看起去也很棒。但是,它真正在沒有像《傳支門RTX》、《雷神之錘2RTX》乃至《賽專朋克 2077》的PT Overdrive 形式那樣具有竄改性。簡而止之,沒有消途徑遁蹤,也沒有會錯過甚么。即便出有光芒遁蹤或途徑遁蹤,游戲看起去也很棒。
正在視頻中,數(shù)毛社講到了游戲的途徑遁蹤題目,包露缺掉的直接暗影。正在游戲中的很多處所,仿佛異化利用了光柵化戰(zhàn)途徑遁蹤結(jié)果。那些技能偶然沒有克沒有及很好天協(xié)同工做,并能夠?qū)е乱曈X題目。但好處是,那類組開使游戲運轉(zhuǎn)得更流暢、更快。那便是為甚么《心靈殺足2》可利用途徑遁蹤并且仍然非常流暢,而像《傳支門RTX》如許的游戲則很易正在其完整途徑遁蹤形式下運轉(zhuǎn)。
除缺掉的暗影以中,《心靈殺足2》借存正在光芒遁蹤戰(zhàn)途徑遁蹤的尾要暗影半徑題目。簡而止之,玩家會正在挪動時看到 RT/PT 暗影正在里前構(gòu)成。那確切會讓人用心。如果能夠或許進步那些暗影的量量便好了。
那便是將其稱之為“途徑遁蹤細簡版”的啟事。很較著,為了正在游戲中利用途徑遁蹤服從,Remedy沒有克沒有及沒有做出一些讓步。但愿開辟者能正在將去的更新中為途徑遁蹤增減一個 Ultra+ 設(shè)置。
《心靈殺足2》數(shù)毛社闡收途徑遁蹤特性視頻
視頻截圖






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