索尼PS VR怎么樣?外媒評測大匯總
2025-12-06 08:24:19 [娛樂] 來源:骨軟筋酥網(wǎng)
從去年9月15日東京電玩展索尼發(fā)布會上索尼推出PlayStation VR至今已有一年多的索尼時間,在經(jīng)歷了等待之后,樣外PlayStation VR終于要正式發(fā)售了。媒評太原外圍大圈伴游(電話微信189-4469-7302)真實上門外圍上門外圍女快速安排90分鐘到達這款期待已久的匯總虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品上市后將主要面對Oculus Rift和HTC Vive兩大競爭對手,價格是索尼廣大游戲玩家最關注的,Oculus Rift售價599美元,樣外HTC Vive售價799美元,媒評而PlayStation VR的匯總售價僅為399美元(大陸地區(qū)售價為2999元),表面上看PlayStation VR占有很大的索尼價格優(yōu)勢,但是樣外除了PS4之外,如果你想要更加完整的媒評體驗VR游戲,還需要單獨一個索尼的匯總PlayStation攝像頭和PlayStation Move控制器,如果之前沒有購買過這兩樣設備,索尼可以考慮購買PlayStation VR套裝,樣外套裝的媒評價格為499美元(大陸地區(qū)售價為3699元),套裝包含一臺PS VR、一臺PlayStation Camera以及兩支PlayStation Move手柄。
這樣看來,即使配齊了PlayStation VR所需的所有設備,成本也要低于Oculus Rift和HTC Vive,是不是動心了呢?況且Oculus Rift和HTC Vive還需要一臺高配置的電腦才能夠體驗到流暢的VR游戲,而PlayStation VR僅需要配合原有的PlayStation 4(以下簡稱PS VR)就可以完美體驗虛擬現(xiàn)實游戲了。下面就讓我們來看看外媒是如何評價這款VR設備的。
Gamespot

PS VR一直以來就是一款備受爭議的虛擬顯示設備。與高性能PC搭配的Oculus Rift和HTC Vive頭盔相比,PS4的硬件性能遠不及搭配了高性能顯卡PC主機。此外,這次與PS VR搭配的太原外圍大圈伴游(電話微信189-4469-7302)真實上門外圍上門外圍女快速安排90分鐘到達MOVE控制器和攝像頭是索尼公司2010年就發(fā)售的設備,這兩件外設當初都不是為了PS VR而設計,在電子產(chǎn)品飛速發(fā)展的今天,多年前的設備是否能夠滿足新游戲的需求還有待檢驗。但是通過幾天的體驗,確實能夠感覺到索尼這款VR設備表現(xiàn)不俗,同時對比現(xiàn)有設備也存在一些劣勢。
PS VR是索尼推出的一款VR虛擬現(xiàn)實頭戴設備,需要配合PS4使用。與Oculus Rift和HTC Vive功能相似,它可以實現(xiàn)視覺3D顯示,并且讓屏幕一直和你的身體保持同步。配合頭部追蹤,它還能夠在虛擬的空間中模擬出深度和方位。曾經(jīng)有人誤以為VR只是類似Wii的動作捕捉與3D電視的結(jié)合,其實這種說法是不科學的。VR是讓你沉浸在一個虛擬的環(huán)境之中,讓你認為自己就處在這個真實的地方。比如PS VR的《倫敦大劫案》游戲就讓你體驗到真實公路槍戰(zhàn)的感覺。
PS VR的基礎套裝中包括VR頭盔、連接線、立體聲耳機、接線盒(包括HDMI分線器),以及一張有測試光盤。除了PS4之外,你還需要一個索尼的PlayStation攝像頭和Move控制器。攝像頭就可以追蹤到你的手部位置,可以虛擬的環(huán)境中體驗抓起物體的感覺。在今年E3的時候,索尼還曾經(jīng)公布了一個新的槍型控制器,并配合新作《FARPOINT》進行演示。
索尼聲稱幾乎所有的PS VR游戲都支持DualShock4手柄,不過通過使用Move控制器,游戲?qū)@得更好的體驗。因此Move控制器是VR游戲的必備,它可以模擬手部動作,提升游戲的沉浸感。從顯示分辨率上看,PS VR使用了5.7英寸1920×1080分辨率的OLED屏幕(單眼分辨率為960×1080),可視角度為100度,刷新率120Hz。相比之下Vive和Rift的單眼分辨率為1080×1200,這一點要高于PS VR,但是刷新率卻為90Hz,略低于PS VR,各有優(yōu)劣。
TheVerge

今年是虛擬現(xiàn)實設備爆發(fā)的一年,隨著今年春天Oculus Rift和HTC Vive兩款高端VR頭盔的上市,幾分鐘內(nèi)就被搶購一空,這兩款設備的出現(xiàn)帶動了整個行業(yè)的迅速發(fā)展。激情過后,人們開始逐漸恢復理性,盡管這兩款高端VR頭盔擁有非常不錯的游戲體驗,但是在隨后幾個月里關于這兩款頭盔尤其是Oculus Rift的消息越來越少,許多VR設備的大新聞并沒有出現(xiàn)在這兩款高端設備上。就在2016年最后三個月里,VR領域終于迎來了PlayStation VR。
PlayStation VR將于10月13日上市,這是索尼在PS4中加入VR體驗的一次嘗試,它的價格與同類產(chǎn)品相比相對便宜,尤其是對那些已經(jīng)擁有索尼游戲設備的人來說,可以節(jié)約很多資金。Oculus Rift和HTC Vive的配套軟件以及前景都已經(jīng)被大眾看好,PS VR作為后起之秀目前的問題也非常簡單:就是如果您是百萬PS4用戶之一,是否愿意購買PS VR來體驗虛擬現(xiàn)實游戲呢?
PS VR最初在2014年被索尼公司稱之為“Morpheus項目”,雖然之后經(jīng)歷了一些視覺上的調(diào)整,但是其核心設計并沒有太大改變。PS VR外觀貌似一艘60年代流行的科幻飛船,簡潔的白色調(diào)和流線型設計,前面是黑色面板和橡膠頭套。外部的PS攝像頭使用藍光矩陣來追中頭盔的動作。頭盔上的LED燈則用于輔助攝像頭定位。PS VR延續(xù)了索尼HMZ頭戴式顯示器的設計思路,但實體機并沒有最小化。不管它的設計是否對你的胃口,PlayStation VR仍然是一個搶眼的存在。

實際體驗中,PS VR的佩戴十分舒適。通常的VR頭戴設備頂部會增加一道頭帶以增加穩(wěn)定性,因此會增加一定的不適感。PS VR則采用了一塊膠墊來增加佩戴的舒適性。戴上頭盔之前需要按下按鈕,佩戴好后扣緊即可。頭盔的屏幕位于正前方,有一種懸浮的感覺,屏幕與眼睛之間的距離可以調(diào)節(jié),這意味著佩戴眼鏡后也可以使用PS VR。
當然,PS VR有時會出現(xiàn)松脫的情況,如果佩戴方式不對或選擇了不合適的膠墊,可能會產(chǎn)生頭疼現(xiàn)象。PS VR佩戴感覺比其他頭盔設備重量輕一些,因此對于頭部來說更加舒適。實際上PS VR重量為610g,比同類產(chǎn)品要重一些,由于優(yōu)秀的工業(yè)設計,重量分布更為均勻,佩戴壓力更小,感覺上反而更輕巧,解決了大多數(shù)VR設備會碰上的問題。PS VR和面部接觸的部分采用了橡膠,避免使用海綿墊積累灰塵、汗水等情況。橡膠和面部的貼合緊密,基本阻隔了外部光線。不過,PS VR佩戴后在設備邊緣仍然能看到外部光線透入,當一直向上看或者快速晃動頭部時,設備會出現(xiàn)滑動現(xiàn)象,對于Play Station VR World中的Danger Ball之類的游戲來說,可能會影響一些游戲體驗。
總的來說,PS VR是一臺高性能的、友好的游戲設備。當然也會有一些其他設備沒有想到的設計。例如Oculus Rift與HTC Vive均會要求用戶精準調(diào)整以適應某一位用戶,但PS VR希望能夠讓不同的玩家體驗到PS VR的樂趣,及時頻繁更換用戶也能繼續(xù)PS VR的體驗。
Engadget

PlayStation VR的表現(xiàn)非常不錯,舒適的操作和完善的功能非常搶眼,盡管硬件規(guī)格非常有限。最讓人不可思議的是與Rift和Vive設備相比,它擁有更好的游戲資源,當然,對于大多數(shù)人來說,它的價格還是比價昂貴且不容易買到。
PSVR以“消費者友好”為理念,它采用了塑料外殼的頭盔,從外觀上看與競爭對手產(chǎn)品的外形類似,但是更加圓潤,更具有美感。每當使用的時候,頭盔上的燈光可以讓你聯(lián)想到創(chuàng)戰(zhàn)紀中的角色。與其它產(chǎn)品不同,它的頭帶非常堅固,并且留有足夠的緩沖,而沒有像其它產(chǎn)品那樣使用粗糙簡陋的中帶固定。并且從頭盔里只有一根線纜接出來,這一點要比Vive改進許多。
雖然Rift和Vive等設備使用的技術和硬件都比較先進,但是PSVR更注重細節(jié),這正是消費者對一家擁有30多年制造消費電子類產(chǎn)品公司的期待。在頭盔的里面,鏡頭周圍有一層薄薄的橡膠材質(zhì),佩戴的時候會靠在臉和鼻子上,這對于頭盔的佩戴似乎是一個不太穩(wěn)定的結(jié)構(gòu),但實際上橡膠可以起到很好的固定作用,并且貼在皮膚上感覺很舒服。更重要的是,他不會像Rift和Vive那樣佩戴時間長了會出汗。此外,索尼的設計更加便于將頭盔分享給別人使用,僅需要簡單的擦拭橡膠和頭墊部分即可,而不需要對泡沫材質(zhì)進行清潔。
對于索尼的策略我其實并不了解,但是隨著不斷拓展的VR游戲市場,在新款PSVR設備上使用2009年的控制器和2013年的攝像頭還是挺有風險的,雖然對于一些消費者來說可以節(jié)約部分資金。這些外設曾經(jīng)被認為是索尼公司同任天堂Wii和微軟Kinect攝像頭的競爭產(chǎn)品,雖然曾經(jīng)也有一些游戲用到過這兩樣設備,但是它們并沒有真正意義上的普及。
說到硬件部分,PSVR內(nèi)部配備了一款處理器,看起來就像是PS4的一個小跟班,它能夠驅(qū)動這個“社交屏幕”,這是索尼公司賦予PSVR的新名字,用戶可以在頭盔中看到和電視同步的內(nèi)容。有些游戲?qū)褂秒娨晛碓黾佣嗳擞螒蚬δ埽梢宰屇愕暮门笥言谕徊坑螒驒C上與你進行對抗。
Techradar

和市場上其他品牌的VR頭盔一樣,PSVR也肩負著讓玩家能夠沉浸在虛擬現(xiàn)實游戲中的艱巨任務,它會產(chǎn)生兩個圖像,然后傳送到頭盔的每個屏幕上。但是與Rift和Vive不同的是,PSVR并不需要昂貴的高端顯卡來運行游戲,僅需使用PlayStation 4的內(nèi)置顯卡即可流暢運行游戲。通過使用PlayStation相機追蹤頭盔上的九個發(fā)光點和移動控制器或DualShock 4手柄對游戲進行控制。
游戲方面,索尼承諾將會為PS VR設計30款游戲,并且大部分會在今年底前發(fā)布。一些游戲?qū)⒉捎没旌鲜浇换ンw驗,玩家可以用Move手柄或DualShock手柄進行游戲,也有一些僅支持Move手柄,但也有相當不錯的游戲效果。比如《Wayward Sky》將采用了第三人稱與第一人稱的混合視角方式,這種設計將會提供更深度的沉浸感。此外,還有《Rock Band》和《Guitar Hero》之類的音樂游戲。從技術上看,DualShock手柄能夠提供的空間定位支持非常有限,所以說Move手柄還是非常值得購買的一款設備。
PSVR游戲仍然基于普通手柄開發(fā),有些甚至不是VR獨占體驗。直到PSVR發(fā)布時仍然缺少主打游戲,支持PSVR的《生化危機7》也要等到2017年才能與大家見面。索尼前期推出一些輕松趣味性的游戲,比如《Rez》,《Thumper》等音樂游戲。這些游戲?qū)τ赑S VR的長期發(fā)展來說顯然不能滿足廣大玩家需求,但他們確實能夠為這一平臺帶來獨特的體驗,相較于傳統(tǒng)游戲更具有吸引力。
總結(jié)
就目前來看,PSVR是最便宜的高端VR設備,它也代表了索尼正式進軍VR領域,使用舊PlayStation攝像頭實現(xiàn)新功能的做法,雖然與HTC Vive相比使用全新硬件解決操控問題或是Oculus這樣采用純VR內(nèi)容的做法顯得有些落后,因此,索尼在VR領域還有很長的路要走。但是PSVR佩戴的舒適性、性價比和豐富的游戲資源卻是其他品牌難以實現(xiàn)的。當然,早期的操控設備動作感性相對不是很靈敏,操作界面尚不完善,目前游戲資源相對較少也是索尼需要改進的地方。同時,克制不是最好的做法,我們也不希望PSVR成為市面上人們追求的唯一設備,它還不能夠形成市場獨占。但索尼已經(jīng)在初期提供了有趣、低成本的游戲內(nèi)容來強化新平臺的發(fā)展。比起前沿技術,VR成功的關鍵其實是讓更多的人使用VR,在PlayStation VR平臺,索尼已經(jīng)比其他廠商領先了許多。
如果你家里的空間足夠?qū)挸ǎ⑶覍で蟾哟碳さ腣R游戲體驗,同時錢又不是問題,建議還是選擇HTC Vive,PSVR對空間需求比較小,但是游戲畫面與配有高端顯卡PC主機的效果相比還是有一定差距的,當然,如果你已經(jīng)有一臺配置了高端顯卡的電腦,Oculus也是個不錯的選擇,對空間的需求也不算太高。PSVR的主要優(yōu)勢除了價格就是大家長期以來對游戲資源的期待,希望索尼公司也不要辜負了大家的期待,早日在PSVR平臺上加入豐富的游戲資源。
這樣看來,即使配齊了PlayStation VR所需的所有設備,成本也要低于Oculus Rift和HTC Vive,是不是動心了呢?況且Oculus Rift和HTC Vive還需要一臺高配置的電腦才能夠體驗到流暢的VR游戲,而PlayStation VR僅需要配合原有的PlayStation 4(以下簡稱PS VR)就可以完美體驗虛擬現(xiàn)實游戲了。下面就讓我們來看看外媒是如何評價這款VR設備的。
Gamespot

PS VR一直以來就是一款備受爭議的虛擬顯示設備。與高性能PC搭配的Oculus Rift和HTC Vive頭盔相比,PS4的硬件性能遠不及搭配了高性能顯卡PC主機。此外,這次與PS VR搭配的太原外圍大圈伴游(電話微信189-4469-7302)真實上門外圍上門外圍女快速安排90分鐘到達MOVE控制器和攝像頭是索尼公司2010年就發(fā)售的設備,這兩件外設當初都不是為了PS VR而設計,在電子產(chǎn)品飛速發(fā)展的今天,多年前的設備是否能夠滿足新游戲的需求還有待檢驗。但是通過幾天的體驗,確實能夠感覺到索尼這款VR設備表現(xiàn)不俗,同時對比現(xiàn)有設備也存在一些劣勢。
PS VR是索尼推出的一款VR虛擬現(xiàn)實頭戴設備,需要配合PS4使用。與Oculus Rift和HTC Vive功能相似,它可以實現(xiàn)視覺3D顯示,并且讓屏幕一直和你的身體保持同步。配合頭部追蹤,它還能夠在虛擬的空間中模擬出深度和方位。曾經(jīng)有人誤以為VR只是類似Wii的動作捕捉與3D電視的結(jié)合,其實這種說法是不科學的。VR是讓你沉浸在一個虛擬的環(huán)境之中,讓你認為自己就處在這個真實的地方。比如PS VR的《倫敦大劫案》游戲就讓你體驗到真實公路槍戰(zhàn)的感覺。
PS VR的基礎套裝中包括VR頭盔、連接線、立體聲耳機、接線盒(包括HDMI分線器),以及一張有測試光盤。除了PS4之外,你還需要一個索尼的PlayStation攝像頭和Move控制器。攝像頭就可以追蹤到你的手部位置,可以虛擬的環(huán)境中體驗抓起物體的感覺。在今年E3的時候,索尼還曾經(jīng)公布了一個新的槍型控制器,并配合新作《FARPOINT》進行演示。
索尼聲稱幾乎所有的PS VR游戲都支持DualShock4手柄,不過通過使用Move控制器,游戲?qū)@得更好的體驗。因此Move控制器是VR游戲的必備,它可以模擬手部動作,提升游戲的沉浸感。從顯示分辨率上看,PS VR使用了5.7英寸1920×1080分辨率的OLED屏幕(單眼分辨率為960×1080),可視角度為100度,刷新率120Hz。相比之下Vive和Rift的單眼分辨率為1080×1200,這一點要高于PS VR,但是刷新率卻為90Hz,略低于PS VR,各有優(yōu)劣。
TheVerge

今年是虛擬現(xiàn)實設備爆發(fā)的一年,隨著今年春天Oculus Rift和HTC Vive兩款高端VR頭盔的上市,幾分鐘內(nèi)就被搶購一空,這兩款設備的出現(xiàn)帶動了整個行業(yè)的迅速發(fā)展。激情過后,人們開始逐漸恢復理性,盡管這兩款高端VR頭盔擁有非常不錯的游戲體驗,但是在隨后幾個月里關于這兩款頭盔尤其是Oculus Rift的消息越來越少,許多VR設備的大新聞并沒有出現(xiàn)在這兩款高端設備上。就在2016年最后三個月里,VR領域終于迎來了PlayStation VR。
PlayStation VR將于10月13日上市,這是索尼在PS4中加入VR體驗的一次嘗試,它的價格與同類產(chǎn)品相比相對便宜,尤其是對那些已經(jīng)擁有索尼游戲設備的人來說,可以節(jié)約很多資金。Oculus Rift和HTC Vive的配套軟件以及前景都已經(jīng)被大眾看好,PS VR作為后起之秀目前的問題也非常簡單:就是如果您是百萬PS4用戶之一,是否愿意購買PS VR來體驗虛擬現(xiàn)實游戲呢?
PS VR最初在2014年被索尼公司稱之為“Morpheus項目”,雖然之后經(jīng)歷了一些視覺上的調(diào)整,但是其核心設計并沒有太大改變。PS VR外觀貌似一艘60年代流行的科幻飛船,簡潔的白色調(diào)和流線型設計,前面是黑色面板和橡膠頭套。外部的PS攝像頭使用藍光矩陣來追中頭盔的動作。頭盔上的LED燈則用于輔助攝像頭定位。PS VR延續(xù)了索尼HMZ頭戴式顯示器的設計思路,但實體機并沒有最小化。不管它的設計是否對你的胃口,PlayStation VR仍然是一個搶眼的存在。

實際體驗中,PS VR的佩戴十分舒適。通常的VR頭戴設備頂部會增加一道頭帶以增加穩(wěn)定性,因此會增加一定的不適感。PS VR則采用了一塊膠墊來增加佩戴的舒適性。戴上頭盔之前需要按下按鈕,佩戴好后扣緊即可。頭盔的屏幕位于正前方,有一種懸浮的感覺,屏幕與眼睛之間的距離可以調(diào)節(jié),這意味著佩戴眼鏡后也可以使用PS VR。
當然,PS VR有時會出現(xiàn)松脫的情況,如果佩戴方式不對或選擇了不合適的膠墊,可能會產(chǎn)生頭疼現(xiàn)象。PS VR佩戴感覺比其他頭盔設備重量輕一些,因此對于頭部來說更加舒適。實際上PS VR重量為610g,比同類產(chǎn)品要重一些,由于優(yōu)秀的工業(yè)設計,重量分布更為均勻,佩戴壓力更小,感覺上反而更輕巧,解決了大多數(shù)VR設備會碰上的問題。PS VR和面部接觸的部分采用了橡膠,避免使用海綿墊積累灰塵、汗水等情況。橡膠和面部的貼合緊密,基本阻隔了外部光線。不過,PS VR佩戴后在設備邊緣仍然能看到外部光線透入,當一直向上看或者快速晃動頭部時,設備會出現(xiàn)滑動現(xiàn)象,對于Play Station VR World中的Danger Ball之類的游戲來說,可能會影響一些游戲體驗。
總的來說,PS VR是一臺高性能的、友好的游戲設備。當然也會有一些其他設備沒有想到的設計。例如Oculus Rift與HTC Vive均會要求用戶精準調(diào)整以適應某一位用戶,但PS VR希望能夠讓不同的玩家體驗到PS VR的樂趣,及時頻繁更換用戶也能繼續(xù)PS VR的體驗。
Engadget

PlayStation VR的表現(xiàn)非常不錯,舒適的操作和完善的功能非常搶眼,盡管硬件規(guī)格非常有限。最讓人不可思議的是與Rift和Vive設備相比,它擁有更好的游戲資源,當然,對于大多數(shù)人來說,它的價格還是比價昂貴且不容易買到。
PSVR以“消費者友好”為理念,它采用了塑料外殼的頭盔,從外觀上看與競爭對手產(chǎn)品的外形類似,但是更加圓潤,更具有美感。每當使用的時候,頭盔上的燈光可以讓你聯(lián)想到創(chuàng)戰(zhàn)紀中的角色。與其它產(chǎn)品不同,它的頭帶非常堅固,并且留有足夠的緩沖,而沒有像其它產(chǎn)品那樣使用粗糙簡陋的中帶固定。并且從頭盔里只有一根線纜接出來,這一點要比Vive改進許多。
雖然Rift和Vive等設備使用的技術和硬件都比較先進,但是PSVR更注重細節(jié),這正是消費者對一家擁有30多年制造消費電子類產(chǎn)品公司的期待。在頭盔的里面,鏡頭周圍有一層薄薄的橡膠材質(zhì),佩戴的時候會靠在臉和鼻子上,這對于頭盔的佩戴似乎是一個不太穩(wěn)定的結(jié)構(gòu),但實際上橡膠可以起到很好的固定作用,并且貼在皮膚上感覺很舒服。更重要的是,他不會像Rift和Vive那樣佩戴時間長了會出汗。此外,索尼的設計更加便于將頭盔分享給別人使用,僅需要簡單的擦拭橡膠和頭墊部分即可,而不需要對泡沫材質(zhì)進行清潔。
對于索尼的策略我其實并不了解,但是隨著不斷拓展的VR游戲市場,在新款PSVR設備上使用2009年的控制器和2013年的攝像頭還是挺有風險的,雖然對于一些消費者來說可以節(jié)約部分資金。這些外設曾經(jīng)被認為是索尼公司同任天堂Wii和微軟Kinect攝像頭的競爭產(chǎn)品,雖然曾經(jīng)也有一些游戲用到過這兩樣設備,但是它們并沒有真正意義上的普及。
說到硬件部分,PSVR內(nèi)部配備了一款處理器,看起來就像是PS4的一個小跟班,它能夠驅(qū)動這個“社交屏幕”,這是索尼公司賦予PSVR的新名字,用戶可以在頭盔中看到和電視同步的內(nèi)容。有些游戲?qū)褂秒娨晛碓黾佣嗳擞螒蚬δ埽梢宰屇愕暮门笥言谕徊坑螒驒C上與你進行對抗。
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游戲方面,索尼承諾將會為PS VR設計30款游戲,并且大部分會在今年底前發(fā)布。一些游戲?qū)⒉捎没旌鲜浇换ンw驗,玩家可以用Move手柄或DualShock手柄進行游戲,也有一些僅支持Move手柄,但也有相當不錯的游戲效果。比如《Wayward Sky》將采用了第三人稱與第一人稱的混合視角方式,這種設計將會提供更深度的沉浸感。此外,還有《Rock Band》和《Guitar Hero》之類的音樂游戲。從技術上看,DualShock手柄能夠提供的空間定位支持非常有限,所以說Move手柄還是非常值得購買的一款設備。
PSVR游戲仍然基于普通手柄開發(fā),有些甚至不是VR獨占體驗。直到PSVR發(fā)布時仍然缺少主打游戲,支持PSVR的《生化危機7》也要等到2017年才能與大家見面。索尼前期推出一些輕松趣味性的游戲,比如《Rez》,《Thumper》等音樂游戲。這些游戲?qū)τ赑S VR的長期發(fā)展來說顯然不能滿足廣大玩家需求,但他們確實能夠為這一平臺帶來獨特的體驗,相較于傳統(tǒng)游戲更具有吸引力。
總結(jié)
就目前來看,PSVR是最便宜的高端VR設備,它也代表了索尼正式進軍VR領域,使用舊PlayStation攝像頭實現(xiàn)新功能的做法,雖然與HTC Vive相比使用全新硬件解決操控問題或是Oculus這樣采用純VR內(nèi)容的做法顯得有些落后,因此,索尼在VR領域還有很長的路要走。但是PSVR佩戴的舒適性、性價比和豐富的游戲資源卻是其他品牌難以實現(xiàn)的。當然,早期的操控設備動作感性相對不是很靈敏,操作界面尚不完善,目前游戲資源相對較少也是索尼需要改進的地方。同時,克制不是最好的做法,我們也不希望PSVR成為市面上人們追求的唯一設備,它還不能夠形成市場獨占。但索尼已經(jīng)在初期提供了有趣、低成本的游戲內(nèi)容來強化新平臺的發(fā)展。比起前沿技術,VR成功的關鍵其實是讓更多的人使用VR,在PlayStation VR平臺,索尼已經(jīng)比其他廠商領先了許多。
如果你家里的空間足夠?qū)挸ǎ⑶覍で蟾哟碳さ腣R游戲體驗,同時錢又不是問題,建議還是選擇HTC Vive,PSVR對空間需求比較小,但是游戲畫面與配有高端顯卡PC主機的效果相比還是有一定差距的,當然,如果你已經(jīng)有一臺配置了高端顯卡的電腦,Oculus也是個不錯的選擇,對空間的需求也不算太高。PSVR的主要優(yōu)勢除了價格就是大家長期以來對游戲資源的期待,希望索尼公司也不要辜負了大家的期待,早日在PSVR平臺上加入豐富的游戲資源。
(責任編輯:百科)
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