FS社新作《裝甲核心6》將加入新鎖定方式和破防/眩暈機制
發(fā)布時間:2025-12-05 21:27:35 作者:玩站小弟
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FS社新作《裝甲核心6》將加入新鎖定方式和破防/眩暈機制2023-06-20 09:52:18編輯:Reset 《裝甲核心
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FS社新作《裝甲核心6》將加入新鎖定方式和破防/眩暈機制
2023-06-20 09:52:18編輯:Reset 《裝甲核心6》還會加入如今許多游戲里都有的社新式和透視掃描機制,機甲自定義內容頁更加豐富。作裝目前本作預計將于今年8月25日發(fā)售。甲核加入機制廣州海珠(全套服務)上門服務vx《189-4143》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達相信大家已經知道,心將新鎖眩暈FS社新作《裝甲核心6》并不是定方一款類魂游戲,而是破防更像該系列以前的作品。不過本作也向《黑魂》借鑒了一些新的社新式和機制,包括新的作裝鎖定方式和破防/眩暈機制。

以前的甲核加入機制廣州海珠(全套服務)上門服務vx《189-4143》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達《裝甲核心》游戲也有鎖定系統,不過都是心將新鎖眩暈“非強制鎖定”,玩家的定方視角不會鎖死在某個敵人身上,只要移動鏡頭或位置就能更換鎖定目標。破防而《裝甲核心6》新增了“強制鎖定”,社新式和類似于《黑魂》中的作裝鎖定,一旦鎖定目標,甲核加入機制玩家的視角就無法自由轉動,而且移動時也是圍繞著該目標旋轉。
不過,原來的“非強制鎖定”也仍然保留,默認情況下還是“非強制鎖定”,玩家可以根據情況,自行開啟“強制鎖定”。

此外,《裝甲核心6》還引入了一套眩暈/破防機制,有些武器的傷害值雖然不高,但更容易造成眩暈/破防;把敵人打出眩暈/破防狀態(tài)之后,再切換高傷害武器就能追加更多輸出。

這套機制主要是用來打Boss用的,一般的小怪可能用不上。不過考慮到《裝甲核心6》也支持線上玩家對戰(zhàn),眩暈/破防機制可能在PvP中也會起到關鍵作用。

《裝甲核心6》還會加入如今許多游戲里都有的透視掃描機制,機甲自定義內容頁更加豐富。目前本作預計將于今年8月25日發(fā)售。
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