《百英雄傳:崛起》評(píng)測(cè):不排除還有更加豐富內(nèi)容的可能
《百英雄傳:崛起》評(píng)測(cè):不排除還有更加豐富內(nèi)容的百英不排可能
2022-04-06編輯:jackey 《百英雄傳:崛起》是一款A(yù)RPG游戲,前傳是雄傳《百英雄傳》。雖然是崛起加豐前傳,卻是評(píng)測(cè)和正傳完全不同。游戲采用了橫版動(dòng)作而不是除還回合制玩法,更像是有更一款試驗(yàn)品。 至于它和正傳的富內(nèi)關(guān)系,只是百英不排世界觀《百英雄傳:崛起》是一款A(yù)RPG游戲,前傳是雄傳《百英雄傳》。雖然是崛起加豐前傳,卻是評(píng)測(cè)和正傳完全不同。游戲采用了橫版動(dòng)作而不是除還回合制玩法,更像是有更一款試驗(yàn)品。

至于它和正傳的富內(nèi)關(guān)系,只是百英不排世界觀一致,會(huì)不斷出現(xiàn)一些前傳有的人物。所以體驗(yàn)與否并不影響玩家在正傳中的冒險(xiǎn)。本次測(cè)評(píng)的試玩版,只是游戲的序章。大概只有兩個(gè)小時(shí)的流程。

體驗(yàn)過后,《百英雄傳:崛起》從“試玩版”的狀態(tài)來看,它是不合格的,因?yàn)樗]有在劇情、戰(zhàn)斗、養(yǎng)成、城鎮(zhèn)建設(shè)等諸多方面展現(xiàn)出游戲的優(yōu)劣,只是帶來了一場(chǎng)枯燥無味的冒險(xiǎn)。

《百英雄傳:崛起》游戲的唯一高光就是它的光影表現(xiàn)。游戲中的所有場(chǎng)景都是經(jīng)過精心建模的,場(chǎng)景構(gòu)建不是一個(gè)平面,而是前中后三個(gè)部分,非常立體的襯托出整個(gè)世界。加上燈光帶來的陰影,整體效果極佳。

而在其他部分的表現(xiàn)就不盡如人意了。首先劇情方面,在兩個(gè)小時(shí)的游戲過程中,可以說沒有遇到什么劇情轉(zhuǎn)折點(diǎn),也沒有對(duì)游戲接下來的劇情產(chǎn)生任何好奇。甚至一句話就能概括這段時(shí)期的經(jīng)歷。——為了拿到挖掘通行證,我們?nèi)痛迕裉幚砀鞣N亂七八糟的枯燥任務(wù)。

面對(duì)日系RPG,我們不介意劇情慢熱,但是兩個(gè)小時(shí)沒有爆點(diǎn)還是有點(diǎn)過了。正常這個(gè)時(shí)候主角都有大轉(zhuǎn)折了,但是《百英雄傳:崛起》的劇情依然沒有任何轉(zhuǎn)折,當(dāng)然也不排除劇情會(huì)在再經(jīng)歷兩個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn)后有驚人的變化,可惜還沒機(jī)會(huì)看到。

相對(duì)于劇情中平淡冒險(xiǎn)的開頭,游戲的戰(zhàn)斗部分通過試玩版展現(xiàn)了不少。橫版戰(zhàn)斗全程只有一個(gè)X軸移動(dòng),按鍵很簡(jiǎn)單,Z是攻擊,Shift是技能,空格是跳躍,整體戰(zhàn)斗基本是反復(fù)平a,技能部分根據(jù)角色不同會(huì)有所不同。至于另一個(gè)隊(duì)友,村長(zhǎng),因?yàn)檫€沒入隊(duì),所以不知道會(huì)有什么樣的技能。

這樣的操作方式使得游戲中的戰(zhàn)斗基本都是重復(fù)平A并抓住機(jī)會(huì)閃避,沒有任何耳目一新的感覺。即使在BOSS戰(zhàn)中,由于敵人的攻擊套路過于樸實(shí)無華,在戰(zhàn)斗中也毫無壓力。

在這個(gè)基礎(chǔ)戰(zhàn)斗內(nèi)容中,游戲還加入了“連環(huán)攻擊”機(jī)制,允許玩家在平A后通過切換角色進(jìn)行高傷害攻擊,但僅此而已。角色的切換并沒有帶來戰(zhàn)術(shù)的改變,傷害的增加并沒有讓戰(zhàn)斗變得更加有趣。當(dāng)然,就像劇情一樣,不排除游戲中后期會(huì)增強(qiáng)人物的新能力。

《百英雄傳:崛起》除了劇情和戰(zhàn)斗,游戲的介紹中還提到會(huì)為玩家提供一套城鎮(zhèn)建造機(jī)制。對(duì)此,本以為玩家會(huì)一邊冒險(xiǎn)一邊經(jīng)營(yíng)管理小鎮(zhèn),但沒想到的是,真的只有建設(shè),沒有經(jīng)營(yíng)管理的玩法。
具體玩法是通過完成NPC的任務(wù)升級(jí)鐵匠鋪、藥房、客棧,然后增加購買道具、強(qiáng)化裝備、強(qiáng)化屬性。換句話說,這是剔除掉了人物的養(yǎng)成部分,強(qiáng)行加入了建設(shè)玩法。人物能力的提升與鐵匠鋪和裝備店綁定。強(qiáng)化衣服可以解鎖兩級(jí)跳躍功能,強(qiáng)化武器可以解鎖平a四連擊。

這個(gè)建設(shè)玩法或者說養(yǎng)成系統(tǒng)和戰(zhàn)斗玩法的循環(huán),顯得相當(dāng)尷尬。一款好的RPG游戲,養(yǎng)成一定會(huì)帶來更多樣的戰(zhàn)術(shù)和能力,進(jìn)而讓玩家感覺變強(qiáng)了。但是因?yàn)檫@部作品的戰(zhàn)斗體系太過樸實(shí)無華,所以目前看到的養(yǎng)成僅僅只有屬性部分的加強(qiáng),或者說是沒有營(yíng)養(yǎng)的東西,比如平A從兩次變成了四次。導(dǎo)致感覺不到角色會(huì)隨著冒險(xiǎn)變得更強(qiáng)。
總結(jié)
不排除《百英雄傳:崛起》有更為豐富的內(nèi)容的可能,但是從這個(gè)試玩版的體驗(yàn)來看,它的表現(xiàn)可以說是相當(dāng)糟糕了,并沒有表現(xiàn)出什么可以吸引人購買的東西。
(責(zé)任編輯:知識(shí))
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