KRAFTON公布2024年度計劃 將推出《越來越黑暗》手游
KRAFTON公布2024年度計劃 將推出《越來越黑暗》手游
2024-01-27 17:41:37編輯:Reset KRAFTON首席執行官CH Kim表示:“2024年將是布年“創意規模化”戰略初見成效的一年, 并說這將是度計決定KRAFTON逐步發展的關鍵的一年。“近日,劃將黑暗KRAFTON(首席執行官Kim Chang Han)在全體公司會議系統KRAFTON LIVE TALK(以下簡稱KLT)中分享了2024年的推出經營戰略。

本次KLT的手游主題是“從原創創意到創意規?;?rdquo;。 KRAFTON首席執行官CH Kim表示:“2024年將是布年“創意規?;?rdquo;戰略初見成效的一年, 并說這將是度計決定KRAFTON逐步發展的關鍵的一年。“創意規?;?rdquo;戰略是劃將黑暗旨在發掘游戲中的新亮點并有效拓展全球市場的業務方向。
KRAFTON的推出目標是每年發布新的游戲,目前共計運營著20多個項目,手游包括有:《越來越黑暗》手游、布年《 inZOI 》、度計《Dinkum》手游、劃將黑暗《黑色預算計劃》、推出深海迷航2。手游其中,《越來越黑暗》手游和《 inZOI 》計劃在今年發布。
CH Kim還呼吁加強KRAFTON成員的能力并轉變思維方式。 除了提高發行能力之外,他還鼓勵所有成員探索各種能夠放大創造力價值的途徑,包括發現、生產和商業化。 KRAFTON 打算徹底改革其內部結構,使發行部門能夠更靈活地駕馭和應對潛在的增長趨勢。 目標是營造一個使全新IP能夠迅速敏捷地滲透市場的環境。
對于中長期計劃,重點強調了持續投資以實現《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP和印度市場的全球擴張的重要性。KRAFTON打算將《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP進行特許經營,構建其平臺生態系統以建立獨特的競爭優勢。具體而言,公司計劃執行一個長期的品牌戰略,包括擴大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌,并通過內部和外部工作室以及外包增加開發活動。此外,CH Kim還重申了印度市場的投資和發展前景,包括確保BGMI在市場上的領先地位,以及擴大在印度的出版和電子競技活動。
還強調了利用深度學習技術的重要性。 他認為深度學習技術是有潛力重塑游戲行業的“游戲規則改變者”,并表示會致力于積極將其納入開發過程。 考慮到KRAFTON現有全球頂級的人工智能研發能力,他預計這不僅能提高生產效率,還能提供以用戶為中心的創新體驗。
KRAFTON代表CH Kim總結道:“今年將以《越來越黑暗》手游為起點,正式推出新產品系列的第一年,將會是‘創意規模化’戰略取得實質性成果的第一年。為了讓這個過程進入良性循環,所有成員都應該全力以赴地投入到游戲開發中。”
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