火影忍者巔峰對決流影之棘伙伴怎么選
火影忍者巔峰對決流影之棘伙伴怎么選
發(fā)布時(shí)間:2021-10-20 11:05:05來源:逗游作者:逗游網(wǎng)
火影忍者:巔峰對決角色經(jīng)典冒險(xiǎn)- 游戲類別:動作格斗
- 游戲大小:392.00M
- 游戲語言:簡體中文
- 游戲版本:v1.0.0
流影之棘是火影伙伴火影忍者巔峰對決中的奇襲職業(yè),機(jī)動能力很高,巔峰對決可以理解成刺客職業(yè),流影刺客一般需要提升高爆發(fā),火影伙伴可以根據(jù)這點(diǎn)去搭配伙伴,巔峰對決那么這就來看看伙伴推薦吧。流影
火影忍者巔峰對決流影之棘伙伴怎么選

1.宇智波鼬,火影伙伴作為佐助的巔峰對決哥哥,在能力上是流影非常強(qiáng)力的,定位和流影之棘一樣,火影伙伴都是巔峰對決奇襲類型的。切換技能可以帶來暴擊率屬性的流影提升,可以極大程度的火影伙伴增加傷害能力。而且這個(gè)效果的巔峰對決持續(xù)時(shí)間是很長的,所以說不用擔(dān)心吃不到效果的流影問題出現(xiàn)。除了被動能力之外,宇智波鼬的伙伴作戰(zhàn)能力也很強(qiáng),不僅有忍術(shù)還有幻術(shù)的攻擊。
2.大蛇丸,大蛇丸也是奇襲定位的一個(gè)伙伴。該伙伴的被動能力是一個(gè)復(fù)活機(jī)制,不管是角色還是伙伴,在戰(zhàn)斗中第一次死亡之后,都可以獲得一次復(fù)活的機(jī)會,這個(gè)能力和大蛇丸還是很契合的。而伙伴作戰(zhàn)的技能傷害很不錯(cuò),還有一個(gè)強(qiáng)大的封印技能,在面對大型敵人的時(shí)候有不錯(cuò)的效果發(fā)揮出來。
3.最強(qiáng)下忍的鳴人,這個(gè)版本的鳴人雖然說品級不高,但是在實(shí)力上還是很強(qiáng)額。被動效果可以為角色帶來移動速度的提升,這個(gè)對于奇襲職業(yè)提升還是很大的。而伙伴的實(shí)戰(zhàn)能力方面雖然說輸出不是很高,但是分身技能可以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮奇效,這也是選擇該伙伴的一個(gè)主要原因。
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- ·打法參考惡毒德,區(qū)別在于山嶺巨人容易被對面暮光侍僧換攻,所以主要還是靠變DK贏,惡毒龍牧的過牌手段比惡毒德要弱,所以打到后期對面會比較缺牌。似乎目前天梯上帶DK的惡毒龍牧較少,注意留意對面破曉龍的使用,在對面已經(jīng)用過破曉龍的情況下,一個(gè)龍媽可以完成返場和叫殺。
震爆龍牧:比較難打的對局,主要取決于雙方變DK的速度,對面單回合最高傷害是4心靈震爆+DK技能=22點(diǎn)。要留意對面暗影視界找的牌,計(jì)算對面可能的斬殺線。還要多留意對面心靈尖嘯的使用,如果判斷對面尖嘯已經(jīng)用完可以用龍媽鋪場叫殺。
奇數(shù)賊:奇數(shù)賊類似于T7獵,對面從1費(fèi)開始發(fā)力,每點(diǎn)傷害都想打在我們臉上,我們需要用嘲諷護(hù)臉,石丘盡量拿低費(fèi)高血量的生物(409也是可以的!),5費(fèi)以后不要吝嗇AOE,盡量能不吃傷害就不吃。中期需要奧術(shù)工匠抬一下血量,打到后面對面開始疲軟,我們可以開始反擊,注意防一下火車王斬殺。另外游蕩惡鬼可以撕掉冷血,影襲和致命藥膏降低對面的爆發(fā)。
奇跡賊:奇跡賊的爆發(fā)點(diǎn)在于前期的大范、加基森拍賣師刷出來的蜘蛛以及火車王的斬殺。對于大范可以用巫毒娃娃、變形術(shù)、隕石術(shù)解掉。而加基森和刷出來的蜘蛛用巨龍之怒或烈焰風(fēng)暴可以完美解掉,對面單回合爆發(fā)為:火車王+暗影步+雙冷血+匕首=21點(diǎn),注意時(shí)刻控制自己的血量,拖到后期把對面資源消耗完就能獲勝。
任務(wù)賊:似乎隨著天梯控制卡組增多,任務(wù)賊有卷土重來之勢。任務(wù)賊號稱慢速卡組殺手,非常艱難的對局,我遇到過的對局唯一贏的一把是靠前期山嶺持續(xù)輸出,9費(fèi)探險(xiǎn)家神抽炎爆贏的。
控制法:目前天梯上法師很少,遇到過一兩次內(nèi)戰(zhàn),先變DK的一方優(yōu)勢會比較大,雙方都變DK之后互相正反補(bǔ)很重要,注意控制隨從血量,2血和4血生物法師不太好補(bǔ)刀,打到最后能站住場面的一方優(yōu)勢。另外注意留張AOE解對面的龍媽一波。
奇數(shù)獵:打法類似于奇數(shù)賊,盡量用嘲諷護(hù)臉少吃傷害。但是獵人的技能輸出比較高而且不怕嘲諷,所以比奇數(shù)賊難打一點(diǎn)。前期Hold住場面后找時(shí)機(jī)變DK就有機(jī)會獲勝。
無限戰(zhàn):戰(zhàn)士天梯上不多,遇到一次無限戰(zhàn),主要看對面過牌濾牌的速度,對面幾乎沒有生物,我們的DK產(chǎn)不出水元素很尷尬。只能靠前期給壓力搶死,一旦對面開始進(jìn)入亡者之牌循環(huán)基本就沒機(jī)會了。
導(dǎo)演薩:其實(shí)導(dǎo)演薩類似于無限火球法,完成條件也很苛刻,只要中期給到壓力對面很難順利開展,盡量把隨從傷害都打在對面臉上,解場不存在的,把對面血量壓低后找機(jī)會炎爆斬殺。
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