《行界:重構》未來末日社會中國式科幻冒險游戲
行界:重構這款游戲是入侵大腦的文字類冒險游戲,內核是日社賽博朋客,表面還有些末日廢土的國式味道。 至于古色古香的部分,不像賽博朋克,冒險那么張揚,游戲不突兀但缺少一點藝術特色。行界而復古與未來在文字意義上的重構結合對玩家來說是相當有吸引力的。 首先要求是游戲性的特點,這是日社游戲的核心。而歷史和現實證明,國式沒有一款具有玩法特色的科幻游戲,就沒有玩家對氪金的冒險追求。 一個是抓界面的UI設計,一個是抓任務豎畫設計,有未來科技感的UI和用心的豎畫能牢牢抓住玩家。希望游戲能按照“一個中心”和“兩個基本點”來開發。 “一個中心”即以玩家需求為中心,這一中心的確立,是解決我游現階段玩家階級與運營階級主要矛盾的根本途徑。 “兩個基本點”分別為維持游戲平衡一點、吃相好看一點。維持游戲平衡才是現代手游的立游之本,保證氪金玩家與普通玩家和諧共處,走和平發展道路。吃相好看則是在充值圖表不要加紅點,對于強迫癥玩家有著難以磨滅的傷害。這“一個中心,兩個基本點”是相互貫通、相互依存、不可分割的統一整體。 希望能好好為了我們玩家夢而奮斗。根據我們的剖析,玩家,是能入侵別人終端的,帶有情感的“人”,劇情中表現為某種意識。 嚴格來說,這是賽博朋克應該細分的元素。賽博朋克的主要元素在于意識、機械身體和電子技術。這應該屬于大數據范疇,人工智能輔助人類文明發展。這個科幻題材一般討論自我與社會、集體與個人、人的存在的意義。 前言后有個be,調查入侵任務,氣氛渲染到位,懸念合理點綴,我對整個故事很期待。相對來說,豎畫水平與其他部分差距較大。機器“鐵衛”從文字描述上有一個驚人的形象。 畫風將古老的風俗文化與現代的二次元表現手法相結合,連接了五千年來中國的文化特色。個人覺得這里還是很不錯的,至少在主要元素上,是成功的。 PV的宣傳在人物的簡單刻畫方面非常細膩,對古代裝飾的刻畫也非常明顯。結合其未來末世的背景,劇情的時間跨度肯定是比較大的。 其次,科幻風格的手機游戲真的很少見,像這樣的厚涂畫也不多。但是由于目前玩法還不清楚,只能說背景和人物都很出彩,但不得不說,相比后兩者,前者的重要性是決定性的。 聚焦科技主體和機械元素,生物的生命力被上個世紀的感觀所映襯,反差非常驚人。然后利用生物和死物之間的智能AI在一定程度上把它們聯系起來,維持這種關系的平衡并不容易,很容易導致整個游戲感覺死氣沉沉,無所生機。 即使帶有科幻標簽的游戲同時攜帶了第二元素的標簽,它仍然會突出第二元素。但是目前的二次元游戲在國內市場已經成為泛濫的局面,玩法多樣,畫風各異。 《行界:重構》有畫風和背景的優勢,但我們要努力從中脫穎而出,希望越來越好! ?《行界:重構》未來末日社會中國式科幻冒險游戲
2022-01-18編輯:兔子風暴 畫風將古老的行界風俗文化與現代的二次元表現手法相結合,連接了五千年來中國的重構文化特色。 



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