
《古劍奇譚》前期練級新地點就是古劍在秦始皇陵前端,大叔加入隊伍之后。奇譚前期
經(jīng)過一個兩邊都是練級陵前昆明大圈的外圍聯(lián)系方式【電話微信1662+044-1662】提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達拿劍兵馬俑的通道厥后到一個大房間,里面有個需要推動兩邊構(gòu)造的新地高臺。
構(gòu)造觸動之后之前一個情景的點確定秦端其中一個門打開了,之后你會發(fā)明有9個拿劍的始皇兵馬俑會整整齊齊的排在一起(不要怕,咱們的古劍練級對象就是他們)
這9個敵人有個兩個特點,不會主動攻擊你。奇譚前期同時是練級陵前無限刷的,也就是新地打完一個就刷一個。戰(zhàn)斗勝利之后又1000上下的點確定秦端經(jīng)驗,加上地仙的始皇效果會有1900上下古劍奇譚。我蘇蘇到30了,古劍昆明大圈的外圍聯(lián)系方式【電話微信1662+044-1662】提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達小正太才26古劍奇譚。奇譚前期
不會動得話,練級陵前哼哼~~~當(dāng)然就是偷襲啦古劍奇譚。華麗的從背后痛擊之吧古劍奇譚。
戰(zhàn)斗開始,地方的配置一定是前方兩個,左邊拿戟的和右邊的弓箭手再加上一個背面的將軍。
蘇蘇和大叔一定要在場上作為主攻手。想要提高等級的角色拉出來當(dāng)部署。(之前一直認(rèn)為后備隊的三人經(jīng)驗和戰(zhàn)斗的三人經(jīng)驗值是一樣的,結(jié)果發(fā)明后備隊的三人經(jīng)驗好像要少不少。(不會動而且又是無限刷,不打你打誰)。《古劍奇譚》是一個關(guān)于劍的游戲,其中有愛有恨,有高興也有哀傷,有如詩如畫、清麗婉約的兒女情長,也有如山如海、氣勢磅礴的蒼生大義;她代表了中國人關(guān)于劍的美麗夢想、代表了一場中國古代仙俠文化的盛宴、更代表了一個關(guān)于劍的東方傳奇。)
開始后蘇蘇劍叁滅右邊的弓箭手(為什么不打左邊拿戟的,由于拿戟的血厚,怕蘇蘇打不死,而且他有很高的幾率會反擊,200~300的攻擊打在身上還是很痛的。咱們練級當(dāng)然就是要精,氣,神無任何損耗)古劍奇譚。之后練級角色防御,大叔重?fù)?滅左邊拿戟的(就直接重?fù)?就是了,也就是說不用用完3個行動點)古劍奇譚。然后練級角色依然防御,蘇蘇劍叁與大叔重?fù)?合力滅背面的將軍。永久打不完。此要領(lǐng)一定要偷襲,我的要領(lǐng)是到敵人隊伍的末了面一個豎排一個豎排的打。
我的蘇蘇從26到了31,其他角色都是30,只有蘭生28,由于沒有把他替換上來(完全被我忽視了),等蘇蘇31了就不用打了,由于之后你打這里的任何怪都是1,加上地仙的效果也只有十幾~~~~~(囧)
讓咱們?nèi)A麗的去面對雷嚴(yán)吧!
震爆龍牧:比較難打的對局,主要取決于雙方變DK的速度,對面單回合最高傷害是4心靈震爆+DK技能=22點。要留意對面暗影視界找的牌,計算對面可能的斬殺線。還要多留意對面心靈尖嘯的使用,如果判斷對面尖嘯已經(jīng)用完可以用龍媽鋪場叫殺。
奇數(shù)賊:奇數(shù)賊類似于T7獵,對面從1費開始發(fā)力,每點傷害都想打在我們臉上,我們需要用嘲諷護臉,石丘盡量拿低費高血量的生物(409也是可以的!),5費以后不要吝嗇AOE,盡量能不吃傷害就不吃。中期需要奧術(shù)工匠抬一下血量,打到后面對面開始疲軟,我們可以開始反擊,注意防一下火車王斬殺。另外游蕩惡鬼可以撕掉冷血,影襲和致命藥膏降低對面的爆發(fā)。
奇跡賊:奇跡賊的爆發(fā)點在于前期的大范、加基森拍賣師刷出來的蜘蛛以及火車王的斬殺。對于大范可以用巫毒娃娃、變形術(shù)、隕石術(shù)解掉。而加基森和刷出來的蜘蛛用巨龍之怒或烈焰風(fēng)暴可以完美解掉,對面單回合爆發(fā)為:火車王+暗影步+雙冷血+匕首=21點,注意時刻控制自己的血量,拖到后期把對面資源消耗完就能獲勝。
任務(wù)賊:似乎隨著天梯控制卡組增多,任務(wù)賊有卷土重來之勢。任務(wù)賊號稱慢速卡組殺手,非常艱難的對局,我遇到過的對局唯一贏的一把是靠前期山嶺持續(xù)輸出,9費探險家神抽炎爆贏的。
控制法:目前天梯上法師很少,遇到過一兩次內(nèi)戰(zhàn),先變DK的一方優(yōu)勢會比較大,雙方都變DK之后互相正反補很重要,注意控制隨從血量,2血和4血生物法師不太好補刀,打到最后能站住場面的一方優(yōu)勢。另外注意留張AOE解對面的龍媽一波。
奇數(shù)獵:打法類似于奇數(shù)賊,盡量用嘲諷護臉少吃傷害。但是獵人的技能輸出比較高而且不怕嘲諷,所以比奇數(shù)賊難打一點。前期Hold住場面后找時機變DK就有機會獲勝。
無限戰(zhàn):戰(zhàn)士天梯上不多,遇到一次無限戰(zhàn),主要看對面過牌濾牌的速度,對面幾乎沒有生物,我們的DK產(chǎn)不出水元素很尷尬。只能靠前期給壓力搶死,一旦對面開始進入亡者之牌循環(huán)基本就沒機會了。
導(dǎo)演薩:其實導(dǎo)演薩類似于無限火球法,完成條件也很苛刻,只要中期給到壓力對面很難順利開展,盡量把隨從傷害都打在對面臉上,解場不存在的,把對面血量壓低后找機會炎爆斬殺。