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VR行業看起來一片蕭瑟,但這些數據不會說謊
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簡介導讀:VR行業在2016年大起大落,表面上看起來,VR行業似乎一片蕭瑟,但數據從來不會說謊。IDC預計,經歷了2016年的大起大落之后,中國的VR市場在2017年將會迎來441.2%的增長。因為會有更 ...
導讀:VR行業在2016年大起大落,行業表面上看起來,看起VR行業似乎一片蕭瑟,片蕭但數據從來不會說謊。瑟但數據說謊
IDC預計,行業經歷了2016年的看起大起大落之后,中國的片蕭VR市場在2017年將會迎來441.2%的增長。因為會有更多的瑟但數據說謊玩家加入進來,而且未來會有更多VR內容促進這個市場的行業發展。
VR市場將在中國爆發
IDC預測中國VR市場在2017年增加441.2%,看起競爭會加劇,片蕭市場也會變得多樣化。瑟但數據說謊基于IDC的行業預言,VR市場將會在今年顯示出如下跡象:
受到 Google 的看起影響,80%的片蕭主流手機廠商將會發布VR產品。同時,傳統的科技巨人聯想,戴爾和惠普將會與微軟合作,提升自己在VR市場中的競爭能力。內容驅動型的公司,比如騰訊,樂視,愛奇藝等將會VR硬件市場中尋求增長。
索尼、微軟和HTC Vive 將會成長為中國的頂級VR平臺,而移動平臺將會由Daydream引領。
2017年由手機廠商主導的VR眼鏡盒子的出貨量將會占到62.9%。VR眼科盒子的優勢在于性價比——以相對比較低的價格,提供不錯的VR體驗。同時,這些產品也能提升VR在消費者中的認知。
HTC、索尼和微軟將會領跑PC驅動VR頭顯的增長。生產PC驅動VR頭顯的初創公司將會加強與線下體驗店以及企業級客戶的合作,或者為了謀求更大的發展,與大平臺們合作。今年PC驅動VR頭顯成功的三個關鍵要素在于:體驗,性價比以及平臺。
盡管受到技術和價格的掣肘,但由于芯片制造商和屏幕提供商的支持,VR一體機有望找到一條增長的道路。在明確了自己的目標人群之后,VR一體機廠商應該有機會開拓海外市場,以及定制市場和企業級市場。
2017年上半年之時,會涌入大量的優質VR內容。生產商們將會在VR里嘗試更多的內容,并且會逐步開發自己的VR輕應用,這些應用主要集中在展示和娛樂上面。
2016年第三季度,中國國內已經有了超過5000家VR體驗商店。之后還有更多的體驗店開業,并且會深入到一些小城市中。同時,也會有更多類型的VR配件涌入市場。主題電影和游戲將會打包出售給消費者。
崎嶇的2016
2016年,國內的VR行業經歷了一次“過山車式”的發展——年初強勢增長,而到了年末則下滑到了失望的谷底。有些媒體甚至發布觀點說,VR行業的寒冬來臨了。但這是真的嗎?
IDC的數據顯示,2016年國內VR產品的出貨量超過二十萬件,同比2015年第三季度至2016年第一季度提升了367.9%——前幾個季度多數消費者都在觀望,直到幾個國際VR品牌宣布他們要進軍中國市場。2016年第二季度VR市場開始高速增長,同時由于PSVR開始在全球范圍內發貨,第三、第四季度,增勢變猛。令人奇怪的是,在媒體看好VR產業之時,VR產品的銷售量并不理想,而當媒體唱衰VR產業的時候,VR產品的出貨量卻迅速增長,這是為什么?
▲IDC VR設備出貨圖
2016年第二季度,國內大多數VR生產商都是本土公司,并且大部分都是創業公司。緊接著往后,HTC,三星,索尼和樂視等進入了這一市場,業內大腕小米,華為,微軟和聯想跟進,初創公司的份額被蠶食得差不多了。初創公司在真正開始發貨之前,就已經處于業務邊緣了。在資本市場,VR硬件初創公司的風險太大,這就導致了所謂了“VR資本寒冬”——投資者主要是對于VR硬件制造商的投資顯得謹慎。IDC相信資本市場對于VR內容初創公司還是保持相對樂觀的態度,而有志于內容生產的公司尚存希望。
對于中國的VR市場而言,2017年仍然存在巨大的機遇與挑戰。隨著越來越多有趣的VR內容的出現以及盈利模式的明朗化,可能會有一大批公司面臨倒閉和發展停滯。然而,這也并不意味著VR行業已經迫近寒冬。相反,中國VR行業的春天就快要到來了。
IDC預計,行業經歷了2016年的看起大起大落之后,中國的片蕭VR市場在2017年將會迎來441.2%的增長。因為會有更多的瑟但數據說謊玩家加入進來,而且未來會有更多VR內容促進這個市場的行業發展。
VR市場將在中國爆發
IDC預測中國VR市場在2017年增加441.2%,看起競爭會加劇,片蕭市場也會變得多樣化。瑟但數據說謊基于IDC的行業預言,VR市場將會在今年顯示出如下跡象:
受到 Google 的看起影響,80%的片蕭主流手機廠商將會發布VR產品。同時,傳統的科技巨人聯想,戴爾和惠普將會與微軟合作,提升自己在VR市場中的競爭能力。內容驅動型的公司,比如騰訊,樂視,愛奇藝等將會VR硬件市場中尋求增長。
索尼、微軟和HTC Vive 將會成長為中國的頂級VR平臺,而移動平臺將會由Daydream引領。
2017年由手機廠商主導的VR眼鏡盒子的出貨量將會占到62.9%。VR眼科盒子的優勢在于性價比——以相對比較低的價格,提供不錯的VR體驗。同時,這些產品也能提升VR在消費者中的認知。
HTC、索尼和微軟將會領跑PC驅動VR頭顯的增長。生產PC驅動VR頭顯的初創公司將會加強與線下體驗店以及企業級客戶的合作,或者為了謀求更大的發展,與大平臺們合作。今年PC驅動VR頭顯成功的三個關鍵要素在于:體驗,性價比以及平臺。
盡管受到技術和價格的掣肘,但由于芯片制造商和屏幕提供商的支持,VR一體機有望找到一條增長的道路。在明確了自己的目標人群之后,VR一體機廠商應該有機會開拓海外市場,以及定制市場和企業級市場。
2017年上半年之時,會涌入大量的優質VR內容。生產商們將會在VR里嘗試更多的內容,并且會逐步開發自己的VR輕應用,這些應用主要集中在展示和娛樂上面。
2016年第三季度,中國國內已經有了超過5000家VR體驗商店。之后還有更多的體驗店開業,并且會深入到一些小城市中。同時,也會有更多類型的VR配件涌入市場。主題電影和游戲將會打包出售給消費者。
崎嶇的2016
2016年,國內的VR行業經歷了一次“過山車式”的發展——年初強勢增長,而到了年末則下滑到了失望的谷底。有些媒體甚至發布觀點說,VR行業的寒冬來臨了。但這是真的嗎?
IDC的數據顯示,2016年國內VR產品的出貨量超過二十萬件,同比2015年第三季度至2016年第一季度提升了367.9%——前幾個季度多數消費者都在觀望,直到幾個國際VR品牌宣布他們要進軍中國市場。2016年第二季度VR市場開始高速增長,同時由于PSVR開始在全球范圍內發貨,第三、第四季度,增勢變猛。令人奇怪的是,在媒體看好VR產業之時,VR產品的銷售量并不理想,而當媒體唱衰VR產業的時候,VR產品的出貨量卻迅速增長,這是為什么?
▲IDC VR設備出貨圖
2016年第二季度,國內大多數VR生產商都是本土公司,并且大部分都是創業公司。緊接著往后,HTC,三星,索尼和樂視等進入了這一市場,業內大腕小米,華為,微軟和聯想跟進,初創公司的份額被蠶食得差不多了。初創公司在真正開始發貨之前,就已經處于業務邊緣了。在資本市場,VR硬件初創公司的風險太大,這就導致了所謂了“VR資本寒冬”——投資者主要是對于VR硬件制造商的投資顯得謹慎。IDC相信資本市場對于VR內容初創公司還是保持相對樂觀的態度,而有志于內容生產的公司尚存希望。
對于中國的VR市場而言,2017年仍然存在巨大的機遇與挑戰。隨著越來越多有趣的VR內容的出現以及盈利模式的明朗化,可能會有一大批公司面臨倒閉和發展停滯。然而,這也并不意味著VR行業已經迫近寒冬。相反,中國VR行業的春天就快要到來了。
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