最近,目前Crytek的低內圖像項目師Tiago Sousa放話說該公司很想見到下一代主機利用至少8GB的內存,由于現在低內存主機是存主存游戲圖像的瓶頸。
Sousa在《孤島危機2》的機游制作花絮中談到PS3和Xbox 360接納512Mb DDR3內存,其中一半要分給影象體,戲圖像的下代如許太低了。瓶頸
在形貌對當前主機硬件的期望觀點時,他說:“我對微軟/索尼的主機不滿在于內存方面。它們的目前主機內存都太低了。是低內圖像方面最大的瓶頸。我很想見到下一代主機工作環鏡利用最少8GB的存主存內存。我很欣賞的機游是微軟和索尼兩家的性能配置文檔(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD)。PC工業能從這些東西中學到很多工具。戲圖像的下代NVIDIA公司的瓶頸NSight實驗在這個范疇更上一層樓,這是期望令人欣喜的辦法。”
Sousa說Crytek能制成《孤島危機2》,得益于索尼和微軟擁有一系列東西可供開辟者利用,容許開辟者盡最大大概地發揮牢固架構的性能以及優化游戲代碼。
探索
最近,Crytek的圖像項目師Tiago Sousa放話說該公司很想見到下一代主機利用至少8GB的內存,由于現在低內存主機是游戲圖像的瓶頸。Sousa在《孤島危機2》的制作花絮中談到PS3和Xbox
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