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時(shí)間:2025-12-10 07:02:08 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:百科
《僵尸羅格》一款Roguelike回合制生存策略游戲2023-10-27 11:17:28編輯:嘉言 《僵尸羅格》除了戰(zhàn)斗
僵尸羅格 (Zombie Rogue) 是存策一款由國(guó)產(chǎn)團(tuán)隊(duì)DogFish研發(fā)的以僵尸末世為主題的Roguelike回合制生存策略游戲。隨機(jī)地圖和隨機(jī)任務(wù)讓每次游戲都帶給你全新的僵尸體驗(yàn),從而使游戲具備了很高的羅格略游可玩性和復(fù)玩性。游戲受到了主教之旅,回合 像素地牢, Dungeon Crawl Stone Soup等啟發(fā)。

一、制生游戲玩法
1.感染度:維持低感染度可以恢復(fù)血量,存策維持高感染度可以吃腦變身緩解怪潮危機(jī)是僵尸不錯(cuò)的選擇。變形膠囊只有偽裝效果,羅格略游不具備改變心態(tài)的回合能力。
2.羅格天賦有決戰(zhàn)技能,制生對(duì)周圍造成大量傷害,存策增加感染。往往可以緩解燃眉之急,獲得基因點(diǎn)。js形態(tài)的羅格可以通過(guò)決戰(zhàn)打敗人類,成為你的附庸。 同時(shí)用決戰(zhàn)技術(shù)打敗BOSS還可以獲得大量基因點(diǎn)!

3.層數(shù)越多,資源就越多。前期不要撿殘肢和石頭花盆,因?yàn)槿拥魰?huì)增加感染度,畢竟是回合制游戲。同時(shí)遠(yuǎn)程武器不會(huì)獲得戰(zhàn)勝敵人的經(jīng)驗(yàn),具體范圍也沒(méi)有特別測(cè)算過(guò)。
4.前期可以買更多種類的啤酒和破酒瓶,切肉刀實(shí)際上是一個(gè)陷阱。如果太低用不上,太高了就會(huì)被人看不起。瑞士軍刀前期也是強(qiáng)到劈叉,打BOSS都是不錯(cuò)滴?;蛘呖梢远鄶€點(diǎn)遠(yuǎn)程武器,比如脈沖槍,魔法杖,打冰凍流,這也很有趣。???????

二、可玩性
《僵尸羅格》是一個(gè)很棒的單機(jī)肉鴿游戲,核心戰(zhàn)斗是半即時(shí)制的,點(diǎn)擊才能行動(dòng),敵方和我方兩邊都有潛在的動(dòng)作條,可以從動(dòng)作的快慢來(lái)感受和判斷。地圖是隨機(jī)的,類似于房間的模塊化設(shè)計(jì),每次探索都能產(chǎn)生不同的體驗(yàn),是非常好的設(shè)計(jì)。 道具種類繁多,與游戲玩法息息相關(guān)。常規(guī)裝備有裝備和丟棄兩種方式,一些物品也可以,道具也可以用來(lái)投擲敵方目標(biāo),讓戰(zhàn)斗多樣化。比如給一個(gè)喪尸注射血清,它就會(huì)變正常。 從而成為隊(duì)友;但如果感染值達(dá)到滿,就會(huì)變成僵尸陣營(yíng),敵我界限就在感染值上,從而產(chǎn)生不同的結(jié)果,有探索和研究空間。

三、耐玩度
《僵尸羅格》除了戰(zhàn)斗中等級(jí)和屬性的提升,養(yǎng)成是單機(jī)獨(dú)立游戲常見的天賦升級(jí)。金幣也可以用一定的裝備購(gòu)買,整體深度比較淺。

四、畫面音樂(lè)
《僵尸羅格》的2D 像素l風(fēng)格在獨(dú)立游戲中比較常見,角色造型很特別,歐美味很濃,動(dòng)作也比較簡(jiǎn)單。現(xiàn)場(chǎng)地形復(fù)雜,效果到位,雖然沒(méi)有指導(dǎo),但是很容易理解和使用。

五、建議
《僵尸羅格》只有一個(gè)問(wèn)題,看完廣告總會(huì)卡,下載了一個(gè)游戲也卡住了,不知道是不是SDK的問(wèn)題。
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