游戲主機(jī)帶火游戲電視 高刷新率成電視新標(biāo)準(zhǔn)
時(shí)間:2025-12-10 06:58:28 來源:骨軟筋酥網(wǎng)
導(dǎo)讀:現(xiàn)階段買高刷新率的游戲游戲電視有必要嗎?我個(gè)人的觀點(diǎn)是,如果你不是主機(jī)大戶人家,那么沒必要。火電視

120Hz、高刷144Hz、新率240Hz...高刷新率儼然已經(jīng)成為流暢的成電代名詞。
手機(jī)、視新顯示器、標(biāo)準(zhǔn)電視紛紛用上高刷屏,游戲游戲特別手機(jī)廠商,主機(jī)沒有配備高刷屏都不好意思叫旗艦手機(jī)。火電視
而在PS5和Xbox Series X兩款次世代主機(jī)發(fā)布后,高刷電視廠商開始扎堆推出高刷新率的新率游戲電視。
那么高刷電視究竟能給我們帶來什么?成電我們真的需要高刷電視嗎?
高刷新率有什么好處?
高刷屏最開始廣泛應(yīng)用,是視新在電競顯示屏上。
144Hz高刷新率的電競屏比起60Hz刷新率的普通屏幕,因?yàn)樗⑿侣矢撸瑔挝粫r(shí)間內(nèi)能顯示出更多的畫面信息,具體的表現(xiàn)為畫面中物體的移動更加連貫,拖影更少。
所以這對于各種極其考驗(yàn)反應(yīng)速度的FPS類競技游戲是相當(dāng)重要的。
在手機(jī)上,高刷屏帶來的則是更為流暢的體驗(yàn)。
手機(jī)上看得最多的還是各種圖片和文章信息,高刷屏能讓我們滑動覽圖片和文字的時(shí)候,還有滑動系統(tǒng)UI的時(shí)候,肉眼感覺更為流暢。
這也是為什么相同硬件配置的手機(jī),采用高刷屏的會比采用普通屏幕的用起來更加流暢的原因。
而在電視上,高刷新率則能讓電視播放的影片看起來更為流暢,減少在觀看各種連續(xù)運(yùn)動畫面時(shí)的卡頓。
為何電視到現(xiàn)在才上高刷屏?
既然高刷新率能為我們帶來更好的體驗(yàn),為何電腦顯示器早早就用上了高刷屏,手機(jī)也已經(jīng)已經(jīng)開始普及高刷屏,唯獨(dú)資歷最老的電視上高刷屏的腳步確實(shí)最慢的呢?
其中很重要的一個(gè)原因就是,絕大多數(shù)的視頻資源的幀率都不高。電影通常是是以每秒24幀拍攝,也就是24Hz。而直播電視節(jié)目的幀率通常為30幀或60幀。
可能有人就有疑問了,為什么PC游戲低于的幀率低于60玩起來就能明顯感覺到卡頓了,為何電影的幀率只有24幀看起來卻不覺得卡頓。
這是因?yàn)殡娪芭臄z引入了動態(tài)模糊,每一幀記錄的都是一段時(shí)間內(nèi)的光影信息,而3D游戲是3D模型形狀/位置的實(shí)時(shí)渲染。
而人眼能通過“視覺暫留”將不連貫的畫面“腦補(bǔ)”成連貫的畫面,電影雖然幀率低,但是每幀記錄的運(yùn)動信息多,所以只需要24幀我們就能“腦補(bǔ)”成連續(xù)畫面。
而游戲每幀記錄的運(yùn)動信息少,所以只能通過提高游戲幀率還增加運(yùn)動信息,讓我們可以“腦補(bǔ)”成連續(xù)畫面。
雖然大多數(shù)電影、電視劇只需要30幀就不會感覺到明顯的卡頓,但是在觀看足球、賽車等有高速運(yùn)動畫面的資源時(shí),我們還是能夠明顯感覺到低幀率帶來的卡頓、不連貫的。
如何把低幀率視頻轉(zhuǎn)化成高幀率視頻呢?這就需要MEMC運(yùn)動補(bǔ)償算法了。
MEMC算法可以計(jì)算出相鄰兩幀之間,物體的運(yùn)動軌跡,然后將計(jì)算生成的幀插入到這兩幀之間,從而提高幀率,讓畫面更加流暢。而且MEMC是實(shí)時(shí)的。
所以,讓電視擁有更高的刷新率,并不只是換一款高刷屏這么簡單,還需要有算法、以及硬件上的支持。不然,空有一塊高刷屏,并不能帶來體驗(yàn)上的提升。
高刷新率電視真的有必要買嗎?
那么,現(xiàn)階段買高刷新率的電視有必要嗎?我個(gè)人的觀點(diǎn)是,如果你不是大戶人家,那么沒必要。
首先,現(xiàn)階段的高幀率視頻少之又少,叫得上名字的就李安導(dǎo)演的《比利林恩的中場故事》和《雙子殺手》,大多數(shù)資源都還是24幀至60幀為主。
要想體驗(yàn)上高幀率的視頻,目前就只能依靠MEMC算法。
而且,MEMC插幀出來的高幀率視頻,肯定比不上原生的高幀率視頻,而且十分考驗(yàn)電視廠商的技術(shù)實(shí)力,各家的算法優(yōu)化程度不同,導(dǎo)致最終呈現(xiàn)的結(jié)果也有差異。
此外,現(xiàn)在市面上的高刷新率電視大都采用的是4K分辨率。如果你是打算買來給PS5和Xbox Series X當(dāng)屏幕的,且不說這兩款次世代主機(jī)是不是真的能跑4K 120Hz。
電視支不支持外部輸入4K 120Hz也是個(gè)問題,現(xiàn)在市面上很多的游戲電視說是支持4K 120Hz,然而用的卻是HDMI2.0接口,HDMI2.0的帶寬較小,最高也只能支持到4K 60Hz。
想要傳輸4K 120Hz就必須用HDMI2.1接口。當(dāng)然,你也可以選擇降低分辨率來得到更高的刷新率,然而這樣就完全浪費(fèi)了電視這塊4K面板。
總之就是,在現(xiàn)階段你買了4K 120Hz的電視,很難體驗(yàn)到這臺電視真正的實(shí)力,因?yàn)楦鞣N資源都跟不上。
雖說現(xiàn)在各家也都在努力推進(jìn)高刷新率視頻的普及,并已經(jīng)開始向8K 120Hz努力。
只不過等到高刷視頻真的全面普及,估計(jì)電視都換好幾臺了。
而且,現(xiàn)階段的高刷電視價(jià)格都不便宜,貴出來的這些錢,還不如買個(gè)回音壁彌補(bǔ)一下電視的音質(zhì)來得實(shí)在。

120Hz、高刷144Hz、新率240Hz...高刷新率儼然已經(jīng)成為流暢的成電代名詞。
手機(jī)、視新顯示器、標(biāo)準(zhǔn)電視紛紛用上高刷屏,游戲游戲特別手機(jī)廠商,主機(jī)沒有配備高刷屏都不好意思叫旗艦手機(jī)。火電視
而在PS5和Xbox Series X兩款次世代主機(jī)發(fā)布后,高刷電視廠商開始扎堆推出高刷新率的新率游戲電視。
那么高刷電視究竟能給我們帶來什么?成電我們真的需要高刷電視嗎?
高刷新率有什么好處?
高刷屏最開始廣泛應(yīng)用,是視新在電競顯示屏上。
144Hz高刷新率的電競屏比起60Hz刷新率的普通屏幕,因?yàn)樗⑿侣矢撸瑔挝粫r(shí)間內(nèi)能顯示出更多的畫面信息,具體的表現(xiàn)為畫面中物體的移動更加連貫,拖影更少。
所以這對于各種極其考驗(yàn)反應(yīng)速度的FPS類競技游戲是相當(dāng)重要的。
在手機(jī)上,高刷屏帶來的則是更為流暢的體驗(yàn)。
手機(jī)上看得最多的還是各種圖片和文章信息,高刷屏能讓我們滑動覽圖片和文字的時(shí)候,還有滑動系統(tǒng)UI的時(shí)候,肉眼感覺更為流暢。
這也是為什么相同硬件配置的手機(jī),采用高刷屏的會比采用普通屏幕的用起來更加流暢的原因。
而在電視上,高刷新率則能讓電視播放的影片看起來更為流暢,減少在觀看各種連續(xù)運(yùn)動畫面時(shí)的卡頓。
為何電視到現(xiàn)在才上高刷屏?
既然高刷新率能為我們帶來更好的體驗(yàn),為何電腦顯示器早早就用上了高刷屏,手機(jī)也已經(jīng)已經(jīng)開始普及高刷屏,唯獨(dú)資歷最老的電視上高刷屏的腳步確實(shí)最慢的呢?
其中很重要的一個(gè)原因就是,絕大多數(shù)的視頻資源的幀率都不高。電影通常是是以每秒24幀拍攝,也就是24Hz。而直播電視節(jié)目的幀率通常為30幀或60幀。
可能有人就有疑問了,為什么PC游戲低于的幀率低于60玩起來就能明顯感覺到卡頓了,為何電影的幀率只有24幀看起來卻不覺得卡頓。
這是因?yàn)殡娪芭臄z引入了動態(tài)模糊,每一幀記錄的都是一段時(shí)間內(nèi)的光影信息,而3D游戲是3D模型形狀/位置的實(shí)時(shí)渲染。
而人眼能通過“視覺暫留”將不連貫的畫面“腦補(bǔ)”成連貫的畫面,電影雖然幀率低,但是每幀記錄的運(yùn)動信息多,所以只需要24幀我們就能“腦補(bǔ)”成連續(xù)畫面。
而游戲每幀記錄的運(yùn)動信息少,所以只能通過提高游戲幀率還增加運(yùn)動信息,讓我們可以“腦補(bǔ)”成連續(xù)畫面。
雖然大多數(shù)電影、電視劇只需要30幀就不會感覺到明顯的卡頓,但是在觀看足球、賽車等有高速運(yùn)動畫面的資源時(shí),我們還是能夠明顯感覺到低幀率帶來的卡頓、不連貫的。
如何把低幀率視頻轉(zhuǎn)化成高幀率視頻呢?這就需要MEMC運(yùn)動補(bǔ)償算法了。
MEMC算法可以計(jì)算出相鄰兩幀之間,物體的運(yùn)動軌跡,然后將計(jì)算生成的幀插入到這兩幀之間,從而提高幀率,讓畫面更加流暢。而且MEMC是實(shí)時(shí)的。
所以,讓電視擁有更高的刷新率,并不只是換一款高刷屏這么簡單,還需要有算法、以及硬件上的支持。不然,空有一塊高刷屏,并不能帶來體驗(yàn)上的提升。
高刷新率電視真的有必要買嗎?
那么,現(xiàn)階段買高刷新率的電視有必要嗎?我個(gè)人的觀點(diǎn)是,如果你不是大戶人家,那么沒必要。
首先,現(xiàn)階段的高幀率視頻少之又少,叫得上名字的就李安導(dǎo)演的《比利林恩的中場故事》和《雙子殺手》,大多數(shù)資源都還是24幀至60幀為主。
要想體驗(yàn)上高幀率的視頻,目前就只能依靠MEMC算法。
而且,MEMC插幀出來的高幀率視頻,肯定比不上原生的高幀率視頻,而且十分考驗(yàn)電視廠商的技術(shù)實(shí)力,各家的算法優(yōu)化程度不同,導(dǎo)致最終呈現(xiàn)的結(jié)果也有差異。
此外,現(xiàn)在市面上的高刷新率電視大都采用的是4K分辨率。如果你是打算買來給PS5和Xbox Series X當(dāng)屏幕的,且不說這兩款次世代主機(jī)是不是真的能跑4K 120Hz。
電視支不支持外部輸入4K 120Hz也是個(gè)問題,現(xiàn)在市面上很多的游戲電視說是支持4K 120Hz,然而用的卻是HDMI2.0接口,HDMI2.0的帶寬較小,最高也只能支持到4K 60Hz。
想要傳輸4K 120Hz就必須用HDMI2.1接口。當(dāng)然,你也可以選擇降低分辨率來得到更高的刷新率,然而這樣就完全浪費(fèi)了電視這塊4K面板。
總之就是,在現(xiàn)階段你買了4K 120Hz的電視,很難體驗(yàn)到這臺電視真正的實(shí)力,因?yàn)楦鞣N資源都跟不上。
雖說現(xiàn)在各家也都在努力推進(jìn)高刷新率視頻的普及,并已經(jīng)開始向8K 120Hz努力。
只不過等到高刷視頻真的全面普及,估計(jì)電視都換好幾臺了。
而且,現(xiàn)階段的高刷電視價(jià)格都不便宜,貴出來的這些錢,還不如買個(gè)回音壁彌補(bǔ)一下電視的音質(zhì)來得實(shí)在。
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