單機游戲尷尬現狀 賣游戲尚不及五道口售樓首頁
單機游戲的單機道口沒落不僅僅體現在國內游戲廠商這一塊,國外游戲廠商也同樣遭遇這樣的游戲困境。拿最近的尷尬一個笑話來說:賣游戲還不如到北京五道口賣房子!
近來游戲圈很流行一個玩笑式的現狀戲尚對比,大家都在拿五道口的賣游房子為單位來衡量各家公司的收入。眾所周知,不及宇宙中心五道口的售樓首頁房價已逼近10萬一平米了,一套三居室差不多要1500萬。單機道口以此為度量,游戲各家公司的尷尬收入不再以“萬”為單位,而是現狀戲尚多少多少套房。據說新浪第四季度的賣游盈利,只夠在五道口買一套房。不及
與之形成對比的售樓首頁,是單機道口另一個風馬牛不相及的消息,日本大名鼎鼎的游戲制作商史克威爾艾尼克斯,即SE社的社長辭職了,因為SE虧了130億日圓。換句話來說,SE社虧了將近70套五道口的房子,真是罪大惡極,怪不得連社長都要辭職。
兩條新聞令人感慨,在這個時代,做單機游戲不要說比不上做網游的同行了,就連在五道口賣房的,都比做單機要來得賺。
單機游戲生存空間被擠壓
曾幾何時,SE被視作世界游戲產業的巨鱷。這家做出過《勇者斗惡龍》和《最終幻想》的公司,今天卻因為虧損而導致社長下臺,這放在10年前,是怎么也想不到的吧?
即便擁有《最終幻想》這樣的系列大作,SE社這種大鱷依然巨虧

分析說,這次的虧損背景在于SE社跟慢了正在擴大的社交游戲以及網絡在線游戲的加入。在過去一年中,SE社推出了。《古墓麗影》、《熱血無賴》以及《殺手:赦免》等多款單機游戲,但市場表現都沒有達到預期目標。
也就是說,SE社大虧的原因,是因為一直堅持做單機,在網游上的跟進不夠所致。盡管這家公司也曾推出過《魔力寶貝》這樣優秀的網游,但如同大多數日本游戲公司一樣,他們對網游實在是顯得太遲緩了。
簡單來說,這是個不做網游就要死的年代,SE社卻偏偏尋死了好多年。
國外尚且如此,國內就更不堪言了。在2002年前后,國內游戲雜志的“讀者來信”一類的版塊里,經常可以看到玩家寫信給雜志抱怨“網游的內容太多啦,多給我們介紹點單機的信息啊,網游那種沒有營養東西誰看呀”。這種抱怨在當時,確實是不折不扣的玩家心態的反映。但現在看來就是個笑話。
對于一個90后的玩家來說,什么叫“單機游戲”估計他已經不是很清楚了吧。新生代的孩子們,在網頁游戲和手機游戲的包圍下長大,對網游都已不是很感興趣了,遑論單機游戲。
單機游戲的生存空間,從未像今天這樣被擠壓過。
國產單機游戲夢想仍在只是難圓
一般來說,如果用“夢想”這種字眼來形容某個產業的話,那多多少少是有點悲壯以及……不吉利的。因為如果都扯到夢想上了,那這個產業的現狀一定不怎么樂觀,說不定正在掙扎求存。因此從業者才會因為“夢想”而堅持,而不是賺錢或者其他。
這么說有點刻薄,但當前的中國單機游戲,真的是在“為夢想而戰”。
如前所述,單機游戲的生存空間已被擠壓到難以延續的地步了。國內至今仍堅持做單機的廠商已屈指可數,叫得上名號的也就大宇和燭龍。前者是多年的老牌公司,旗下有《軒轅劍》系列、《仙劍》系列等經典單機。后者則是張毅君出走大宇后加盟建立的,曾推出單機游戲《古劍奇譚》。
其余的一些老牌單機公司,要么倒閉要么轉型網游。如做《秦殤》的目標,現在已經是不折不扣的網游公司了,而做《劍俠情緣》系列的金山,早就轉型網游不說,去年年底更是干脆專注于頁游,與單機可謂漸行漸遠。
劍俠情緣未來的出路是手游和頁游?

而單機市場的表現也很一般,盡管《古劍奇譚》銷量傳聞過百萬,《仙劍5》也達到了150萬,但相對于網游市場來說,還是太小了。仙5標準版售價才79元,就算過了150萬套,也只不過1億多一點。更別說其中有多少是數字版,有多少開發和營銷成本……全部一扣,能掙幾個錢?能在五道口買上3間房嗎?
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