《劍與遠(yuǎn)征》靈活變換陣容和站位擊敗強(qiáng)敵
《劍與遠(yuǎn)征》靈活變換陣容和站位擊敗強(qiáng)敵
2022-01-18編輯:傾丶流繾 想更換主力陣容、劍遠(yuǎn)擊敗練錯(cuò)英雄的征靈站位玩家,不用刪號(hào)重練,活變換陣可以通過(guò)游戲的容和重置功能全額返還升級(jí)材料,陣容摸索的強(qiáng)敵試錯(cuò)成本微乎其微。《劍與遠(yuǎn)征》這是劍遠(yuǎn)擊敗一款卡牌類的游戲。剛玩這游戲的征靈站位時(shí)候就是被《劍與遠(yuǎn)征》的這種風(fēng)格所吸引,玩了些時(shí)日,活變換陣今天給大家?guī)?lái)它的容和游戲體驗(yàn),有興趣的強(qiáng)敵小伙伴可以過(guò)來(lái)看看哦!

《劍與遠(yuǎn)征》的劍遠(yuǎn)擊敗游戲風(fēng)格我很喜歡,人物設(shè)計(jì)也很好。征靈站位平衡不算好,活變換陣但也不算太差。容和目前還是強(qiáng)敵合理的。有些牌強(qiáng),有些牌弱,但在特殊場(chǎng)合有用。即使是很弱的牌,有時(shí)我也能看到有人吹。關(guān)鍵在于卡牌間的搭配。但輔助也是不可能一挑五。

優(yōu)秀的美術(shù):教堂玻璃彩繪風(fēng)格,在游戲中很少見(jiàn)的藝術(shù)形式。
橫向培養(yǎng)坑淺,減少了玩家在養(yǎng)成上枯燥重復(fù)的升級(jí)體驗(yàn)。
雖然游戲是再熟悉不過(guò)的卡牌陣容養(yǎng)成,AFK在傳統(tǒng)的養(yǎng)成線上做了“共享等級(jí)”的設(shè)計(jì),這意味著玩家只需要固定培養(yǎng)五個(gè)英雄的等級(jí),其他英雄可以根據(jù)需要隨時(shí)把等級(jí)拉到同一水平,即抽即用。

想更換主力陣容、練錯(cuò)英雄的玩家,不用刪號(hào)重練,可以通過(guò)游戲的重置功能全額返還升級(jí)材料,陣容摸索的試錯(cuò)成本微乎其微。
界面整體觀感很討人喜歡
《劍與遠(yuǎn)征》的界面輪廓流暢、切換平滑,養(yǎng)成、副本、公會(huì)、甚至聊天界面的畫風(fēng)統(tǒng)一性極好,引導(dǎo)清晰。更重要的是,主頁(yè)面的商業(yè)化活動(dòng)圖標(biāo)簡(jiǎn)約收斂,不像傳統(tǒng)頁(yè)轉(zhuǎn)手一般密布令人出戲的紅點(diǎn)生怕你看不到。

對(duì)自身掛機(jī)玩法定位十分精準(zhǔn):快速的游戲載入,隨時(shí)隨地的游戲退出,1分鐘結(jié)束一局,豎屏單手操控,
無(wú)一例外,沒(méi)有任何因素可以阻止你掛機(jī)。真的體會(huì)到了,排隊(duì)的時(shí)候可以掛機(jī)一局,等地鐵的時(shí)候可以掛機(jī)一局,閑著的時(shí)候可以掛機(jī)一局。

掛機(jī)游戲的固有缺點(diǎn)有一個(gè)合適的補(bǔ)救方法:一個(gè)難點(diǎn)在于數(shù)值設(shè)計(jì),另一個(gè)難點(diǎn)在于如何掛機(jī)。以電子游戲的定義為例。電子游戲有趣的原因是反饋和成就感。游戲很難在這兩個(gè)方面完善。《劍與遠(yuǎn)征》做得很好。通過(guò)一些英雄搭配,位置調(diào)整,陣容選擇,可以通過(guò)之前無(wú)法通過(guò)的關(guān)卡,甚至只是更換一個(gè)英雄,改變一個(gè)英雄的位置,游戲的結(jié)局就會(huì)大不相同。
游戲肝度。它幾乎控制了你每天十分鐘就能完成一天工作的程度,但中間會(huì)穿插一些活動(dòng),不會(huì)讓你覺(jué)得特別無(wú)聊。當(dāng)你無(wú)事可做的時(shí)候,打開(kāi)它,動(dòng)動(dòng)腦子,或者和你的游戲朋友分享一下你的游戲經(jīng)驗(yàn),也是相當(dāng)不錯(cuò)。
《劍與遠(yuǎn)征》這是一款比較不錯(cuò)的游戲,游戲畫風(fēng)好,卡牌也挺有意思,不愧為放置性卡牌類游戲。大家有興趣可以去玩玩哦!
(責(zé)任編輯:熱點(diǎn))
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