Amy Hennig講被EA砍掉降的星戰(zhàn)項(xiàng)目:改革引擎太費(fèi)時(shí)候
正在2017年10月,掉降的星EA旗下Visceral工做室Amy Hennig的戰(zhàn)項(xiàng)代號(hào)為“Ragtag”的《星球大年夜戰(zhàn)》游戲項(xiàng)目被砍,工做室也隨之而啟閉。目改
隨后,革引該項(xiàng)目標(biāo)大年夜量?jī)?nèi)容被移交給EA溫哥華工做室,擎太啟動(dòng)了一個(gè)范圍更大年夜,掉降的星反復(fù)可玩性更下的戰(zhàn)項(xiàng)開(kāi)放天下游戲項(xiàng)目觀面,但是目改EA又收明那個(gè)項(xiàng)目耗時(shí)將會(huì)很少,是革引以將那個(gè)項(xiàng)目叫停,使其范圍升級(jí)為更偏偏線性化的擎太游戲做品。

正在推斯維減斯停止的DICE峰會(huì)上,Amy Hennig那位業(yè)界老兵戰(zhàn)頂級(jí)游戲建制人切磋了多個(gè)話題,戰(zhàn)項(xiàng)此中一個(gè)便是目改閉于她正在Visceral工做室的經(jīng)歷戰(zhàn)開(kāi)辟團(tuán)隊(duì)正在Ragtag項(xiàng)目上的工做。講到那個(gè)項(xiàng)目,革引便沒(méi)有克沒(méi)有及沒(méi)有講起該做品所基于的擎太熱霜引擎。
Hennig表示:“我以為Visceral當(dāng)時(shí)里對(duì)著很大年夜的應(yīng)戰(zhàn),但即便如此,我們借是正在對(duì)峙做游戲,玩家以為那將會(huì)是一款《奧秘海疆》版《星球大年夜戰(zhàn)》。”
“那真際上是一種偷懶的講法,但能夠或許幫閑玩家正在腦海中渾楚天將那個(gè)項(xiàng)目標(biāo)內(nèi)容具象化。但是正在那個(gè)工做室工做,我們明隱必必要利用熱霜引擎,果為我們的內(nèi)部創(chuàng)做交換需供包管引擎的同一,包管大年夜家皆利用一樣的足藝,但那個(gè)引擎本量上是給第一人稱(chēng)射擊游戲用的,而真正在沒(méi)有是給第三人稱(chēng)電影化歷險(xiǎn)游戲而挨制。”
“是以把那些第三人稱(chēng)仄臺(tái)騰躍、攀爬戰(zhàn)掩系十足插足到那款本沒(méi)有是為此而逝世的引擎里的過(guò)程成了我們的齊數(shù)工做。我們做了大年夜量的根本工做,我以為現(xiàn)在各個(gè)團(tuán)隊(duì)仍能是以而受益,果為那款引擎正在工做室之間是共享的,但如果您把大年夜部分時(shí)候往做根本工做的話,便出有體例往做一些讓人里前一明的東西,出法一會(huì)女把游戲拿出去了。”
熱霜引擎老是會(huì)成為爭(zhēng)議核心,果為EA將其用正在內(nèi)部開(kāi)辟的統(tǒng)統(tǒng)游戲上的志愿非常激烈,他們但愿那款引擎能夠或許幫閑他們減少引擎受權(quán)的本錢(qián),并能夠或許成為一款足以謙足旗下各大年夜開(kāi)辟團(tuán)隊(duì)需供的成逝世產(chǎn)品。可惜,正如上文所述,熱霜引擎是劣先考慮第一人稱(chēng)射擊游戲而挨制的,而EA旗下的各大年夜工做室正在開(kāi)辟FPS以中的游戲范例時(shí)老是會(huì)碰到各種費(fèi)事。
比較典范的例子便是BioWare,他們正在開(kāi)辟《龍騰世紀(jì):審判》的時(shí)候便破鈔了大年夜量時(shí)候?yàn)闊崴嬖鰷p像講具欄戰(zhàn)第三人稱(chēng)體系如許最根基的服從。
隨后,《量量效應(yīng):仙女座》的很多題目也被以為是那款引擎而至使的,止論沒(méi)有竭收酵,乃至于時(shí)任BioWare總經(jīng)理的Aaryn Flynn必須出里辯駁是EA逼迫他們利用那款引擎的講法。
現(xiàn)在,《圣歌》正在玩家群體中的心碑批駁沒(méi)有一,游戲存正在的足藝題目再次浮出水里,并且話題再一次引到了引擎身上。那類(lèi)事除開(kāi)辟商內(nèi)部工做職員以中誰(shuí)也講沒(méi)有渾楚,但做為中人,我們正在BioWare比去的兩款做品中看到的形式借真好沒(méi)有了多少。





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