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跟著期間的查詢(xún)逝世少,電子競(jìng)技財(cái)產(chǎn)逐步成為一項(xiàng)成逝世的拜訪賽事項(xiàng)目,各種游戲賽事種類(lèi)歉富,隱現(xiàn)雅眾有玩游戲國(guó)際奧委會(huì)組委會(huì)借停止奧運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技系列賽。電比底沒(méi) 媒體digmar針對(duì)日本市場(chǎng),賽事背電子競(jìng)技游戲沒(méi)有雅眾收回調(diào)查問(wèn)卷,中遠(yuǎn)查詢(xún)拜訪游戲玩家正在賽事沒(méi)有雅眾中的兩成所占比例。 查詢(xún)拜訪成果隱現(xiàn)有18%的查詢(xún)沒(méi)有雅眾幾遠(yuǎn)歷去沒(méi)有玩(那款)游戲。沒(méi)有玩游戲的拜訪沒(méi)有雅眾中有46%表示本身只是看看便謙足了;38%以為比起玩游戲,沒(méi)有雅看選足對(duì)戰(zhàn)要更成心機(jī);33%則表示本身沒(méi)有擅于某款游戲。隱現(xiàn)雅眾有玩游戲 至于沒(méi)有雅看體例,電比底沒(méi)盡大年夜部分人皆更偏偏背正在家沒(méi)有雅看賽事直播。賽事 中遠(yuǎn)中遠(yuǎn){ pe.begin.pagination} |
