《戰地1》移除指揮官系統 將加入更多戰略元素
最近戰地1官方放出了很多新消息內容,戰地指揮戰略官方表示將取消指揮官系統,移除元素同時給游戲增加更多的官系更多戰略元素,下面是加入官方介紹,如果喜歡戰略玩法的戰地指揮戰略話可以了解一下。

DIDE總經理Patrick Bach最近接受了英國媒體的移除元素采訪,因為游戲初期反饋的官系更多評價非常積極,他也很痛快的加入解釋了為什么《戰地1》把指揮官系統移除掉。
他說:“我們確實不會在游戲中再加入這個系統了,戰地指揮戰略首先是移除元素因為它和我們的歷史設定很不搭,我們也不想產生這種不協調的官系更多效果。另一個原因是加入我們不想加入這個系統,我們曾說過會為《戰地》加入更多的戰地指揮戰略戰略元素,并且會讓玩家有更多的移除元素戰略選擇,而不是官系更多讓大家都依靠某個人的想法來進行游戲。”
Patrick Bach稱《戰地1》系列游戲變得越來越復雜了,雖然《戰地4》廣受追捧,但它實在是有點兒太“亂”了。在《戰地1》中,DICE將會努力回歸《戰地》系列游戲的本源。
《戰地1》的故事背景設置在第一次世界大戰之中,較之前作,它的戰斗方式在相當程度上已經被簡化過了。Patrick Bach說,DICE工作室對待玩家們的反饋是非常嚴肅認真的,許多來自鐵桿玩家們的建議都已被付諸實施了。同時,DICE也在盡力確保他們能充分利用額外的開發時間來打磨游戲,呈現給玩家們更多特別的東西。
Patrick Bach稱:“我們認為游戲本身比設定更為重要。當你沒選好設定時,你可以辯解說它只是一層包裝紙而已;而如果你選對了,它就會讓整個游戲體驗更上一層樓。在《戰地1》開發早期,我們實際上是試圖在游戲本身與設定間找一個交融點。《戰地4》是一款非常優秀的作品,但問題在于它的設定太復雜了,且其復雜程度隨著游戲的深入而變得越來越高。這種復雜既來自于現代兵器,也來自于近未來設定下的種種復雜機制。
“出于這樣的考慮,我們最終決定:讓我們回歸《戰地》系列的本源,從頭做起吧!我們要打造出那種直觀的、讓人興奮的史詩級游戲體驗,讓巖石、墻紙、剪刀以及所有屬于《戰地》經典作品的元素重新煥發生機,并從中發掘出最大的樂趣點。”
《戰地1》將于10月21日登陸PS4,PC和Xbox One。
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