《無名之輩》水墨畫風(fēng)的橫板動(dòng)作游戲
《無名之輩》水墨畫風(fēng)的無名橫板動(dòng)作游戲
2022-01-27編輯:阿程 游戲的故事發(fā)生在秦朝末年的中國。《無名之輩》是輩作游一款中國風(fēng)格的2D橫向動(dòng)作游戲。游戲中,水墨玩家需求切換三種兵器,畫風(fēng)用富麗的板動(dòng)招數(shù)打敗路上的敵人,環(huán)游世界,無名體驗(yàn)劇情,輩作游最后挑戰(zhàn)一些更強(qiáng)大的水墨勢力。

《無名之輩》游戲介紹:
游戲的畫風(fēng)故事發(fā)生在秦朝末年的中國。在秦始皇,板動(dòng)嚴(yán)酷的無名統(tǒng)治下,人民生活貧困,輩作游這個(gè)新統(tǒng)一的水墨帝國已經(jīng)顯示出衰落和衰落的跡象。女殺手孟女剛,畫風(fēng)從復(fù)雜的板動(dòng)黑暗籠罩中逃脫,卷入了一場蓄謀已久的陰謀。誠然,面臨年代的滾滾潮流,每個(gè)人都只是一個(gè)“無名小卒”,“我聽天由命”似乎是一紙空文。不過,在給出答案之前,我們先來看看這個(gè)屬于孟女的故事。
《無名之輩》游戲看法:
美術(shù)是否優(yōu)秀,在一款游戲當(dāng)中總是率先能被人注意到。
作為橫版武俠動(dòng)作游戲,游戲內(nèi)容以中國傳統(tǒng)水墨畫風(fēng)格的藝術(shù)形式展現(xiàn)。無論是人物的造型,還是遠(yuǎn)處場景的布局,都非常契合當(dāng)下的氛圍。
說到背景,雖然游戲是2D手繪的內(nèi)容,但它不僅僅是一幅死板的靜態(tài)壁畫,而是多個(gè)動(dòng)態(tài)地圖的組合,形成了一個(gè)完整的場景內(nèi)容。讓現(xiàn)場充滿活力。
在故事中,它講述了一個(gè)女刺客為了救心愛的人而與任何人搏斗的故事。故事的真實(shí)性吸引了我,但女主人丈夫的性格設(shè)定有很大的缺陷。
我能理解,為了深愛的人,我會(huì)拋棄甚至摧毀背叛整個(gè)社會(huì),為了拯救愛人而付出一切的行為。但至少你可以設(shè)置這個(gè)丈夫的人來取悅別人。一個(gè)文弱書生,你可以沒有戰(zhàn)斗力,但請(qǐng)你有點(diǎn)骨氣,不要總是一副畏首畏尾的樣子。我不認(rèn)為有多少球員喜歡這種人。
格斗比很多動(dòng)作游戲更讓人耳目一新。極快的出招速度,無限次數(shù)的強(qiáng)行規(guī)避可以讓這款游戲非常出色。至于那些硬核游戲,就沒有輕易被打斷帶來的挫敗感了。

《無名之輩》游戲不足之處:
1、出招問題。
光是游戲的技能不會(huì)太難玩,但是在組合段位會(huì)變得很難玩成功。
問題實(shí)際上并不是在于按鍵布局或是出招方式,而是在于技能指令鍵判定時(shí)機(jī)上。
游戲嚴(yán)格遵守了只有在當(dāng)前攻擊動(dòng)畫播放完畢的情況下,玩家輸入的下一指令才會(huì)生效。也就是說,當(dāng)你前一招動(dòng)畫沒有停止,你不管再怎么搓招,接下來,你不會(huì)立即發(fā)揮你想要的技能。(簡單說就是技能不會(huì)強(qiáng)制中斷上一動(dòng)作生效)
在戰(zhàn)斗環(huán)境下搞割草游戲,同時(shí)搞出招的設(shè)定這么難,是不對(duì)的。
2、鍵位問題。
由于游戲無法改建,不能變更位置也不能變更按鍵大小,是的操作上會(huì)有一定的誤觸存在。這點(diǎn)對(duì)于動(dòng)作游戲來說還是挺致命的。

《無名之輩》游戲總結(jié):
總的來說游戲還是優(yōu)大于劣的,雖然有些小問題,但是整體上來講還是較為爽快的。我覺得還算是一款好游戲,國產(chǎn)游戲要多一些包容性,買斷制游戲本來就賺不到多少錢,賣價(jià)格貴一點(diǎn)也正常,評(píng)分確實(shí)降得有點(diǎn)厲害了,不能因?yàn)槭蹆r(jià)貴否認(rèn)一款好游戲,今后還會(huì)繼續(xù)支持國產(chǎn)買斷制手游吧。
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