12月22日《魔鏡物語》評測:暗黑畫風(fēng)+黑童話劇情的月日游戲卡牌游戲2022-12-22 15:58:50編輯:jackey 《魔鏡物語》黑童話劇情,暗黑畫風(fēng),魔鏡畫面用心,物語不足之處是評測玩法繁多,機制雜糅,暗黑建議可以精簡一下活動和玩法,畫風(fēng)黑童話劇重新規(guī)劃一下界面布局??ㄅ?《魔鏡物語》是月日游戲一款暗黑畫風(fēng)+黑童話劇情的卡牌游戲,將帶領(lǐng)性格各異的魔鏡小伙伴,闖蕩奇幻世界,物語組成最強夢之隊,評測將噩夢從魔鏡世界驅(qū)除!暗黑
一、畫風(fēng)黑童話劇畫風(fēng)劇情 黑童話劇情,卡牌暗黑畫風(fēng),月日游戲畫面用心 正派公主黑化,反派后媽興風(fēng)起浪,作為穿越者的玩家需要用自己的夢境之力解救被污染的大陸。《魔鏡物語》立繪很不錯角色也很多顏值很nice。畫面上做的也很精細,細到幾乎是大廠的水平,就掛機頁面上小怪也做的很可愛,待機的時候還會有角色走來走去的還會有小表情,轉(zhuǎn)場動畫也非常有特色。 《魔鏡物語》劇情上可有可無,無非是解救童話的主角,一山放過一山攔,沒有出彩點。
CV是敗筆 不是說cv不好。錄音的質(zhì)量不高,聽起來就像是自己拿微信錄了一段似的。不知道《魔鏡物語》是臺詞中二的原因還是語氣情感不到位的原因,聽著不覺得燃還有一種關(guān)掉音效的欲望。 二、游戲玩法 輕策略,重養(yǎng)成 技能,裝備,羈絆,星級,靈物,屬性相克,給了很多提升戰(zhàn)力的機制,但到了實戰(zhàn)中只有布陣能體現(xiàn)出策略,連技能順序和施放也不能自己決定。而且很多時候只要肝資源給輸出一直升級進階就能完全碾壓對面,所以比起策略游戲,《魔鏡物語》這不應(yīng)該是加養(yǎng)成的tag嘛。
數(shù)值龐大,機制雜糅,玩法繁多 《魔鏡物語》上來就幾千幾萬的傷害真的不太利于估算整體屬性,而且過于龐大的數(shù)值和數(shù)值養(yǎng)成的機制完全讓人喪失了研究技能搭配和屬性羈絆的欲望,只要升級就能碾壓的東西,沒必要去動腦子,所以機制多了反而是一種累贅。 《魔鏡物語》玩法實在是太多,真的眼花繚亂而且沒有特點,產(chǎn)出的物品都差不多當(dāng)然產(chǎn)出數(shù)量也不多,玩法不在于多而在于精,同質(zhì)性太高操作重復(fù)反而會讓人喪失興趣。
界面雜亂,活動冗雜 光是各種主線外的活動就羅列了兩行,要不是最終獎勵大大的貼在你眼皮上,真不曉得都是干什么的。《魔鏡物語》界面很亂沒有規(guī)律,每個分界面的犄角旮旯都會有些小活動小獎勵小紅點,每個分界面里邊還會有分分界面,分分分界面,我剛玩的時候經(jīng)常會迷路,有強迫癥慎玩。
三、游戲運營 福利不錯,抽卡可肝 小獎勵很多,經(jīng)常不知道哪兒的就跳出一個小紅點來提示你有獎勵啦,量不多但蚊子腿也是腿。最舒服的是抽卡的道具可以肝出來,經(jīng)常會有鉆石的獎勵而且鉆石既可以買東西也可以抽卡,肝一下就能攢出一堆鉆石去十連,肝帝福音歐皇狂喜。 非肝即氪,氪金點居多 如果只是想體驗一下游戲,氪不氪金無所謂稍微肝一下就好,但要是追求什么高戰(zhàn)力排行榜全圖鑒之類的,不氪是不可能的。氪金點實在是太多了,一打開活動琳瑯滿目的全是氪金,比商行里能用道具買的東西都多。往后解鎖的關(guān)卡越多蹦出來的限時氪金禮包越多。
總的來說《魔鏡物語》是一款玩法繁多,機制雜糅的卡牌掛機游戲,建議可以精簡一下活動和玩法,重新規(guī)劃一下界面布局。 |






