以《艾我登法環(huán)》等游戲?yàn)榇淼陌?ldquo;魂”范例做品,除以“開磨為樂”的法環(huán)翻譯易度睹少,更是職員中以奇特的碎片化講事吸收玩家。
遠(yuǎn)日曾參與了《暗中之魂》系列、為游完整《血源謾罵》、天下《艾我登法環(huán)》等做品英語本天化的雅僅英下Frognation尾席翻譯Ryan Morris,正在接管《Edge》雜志采訪時(shí),存正提到了有閉Fromsoftware是宮崎如何構(gòu)建游戲天下的。
“鞭策那些游戲設(shè)念的艾登尾要理念之一便是具有出有縫體驗(yàn),并盡最大年夜盡力制止感受像一款游戲,法環(huán)翻譯”Ryan Morris正在聊游戲中那種非傳統(tǒng)的職員中多人形式時(shí)講講:“那能讓玩家更深切天扮演角色,它能夠減倍設(shè)身處天,為游完整并且由此成為一種減倍具有情傳染感動的天下體驗(yàn)。”
Ryan Morris對劇情圓里提到:“正在FromSoftware游戲中有如許一種思路:即沒有以線性的雅僅英下體例報(bào)告齊部故事,也沒有奉告您有閉于天下的存正每個(gè)事件的細(xì)節(jié)。我感覺那些傳講情勢的完整背景天下沒有雅能夠只存正在于宮崎英下的腦海中——我沒有以為它被寫正在正典一類的資猜中以供參考。”
別的Ryan Morris借表示:“很多資訊只能從一些分中的素材中匯散,像是瀏覽物品描述等。那種自我收明的感受如果措置恰當(dāng)?shù)脑?,確切能夠闡揚(yáng)感化。”
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