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12月14日《名畫展》游戲評(píng)測(cè):以西方藝術(shù)史為主題的科普向收集游戲
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簡(jiǎn)介12月14日《名畫展》游戲評(píng)測(cè):以西方藝術(shù)史為主題的科普向收集游戲2022-12-14 15:30:08編輯:jackey ...
12月14日《名畫展》游戲評(píng)測(cè):以西方藝術(shù)史為主題的月日科普向收集游戲
2022-12-14 15:30:08編輯:jackey 繼承了一貫風(fēng)格,游戲流程應(yīng)該是名畫比較短的,通關(guān)結(jié)束游戲結(jié)束,展游收集控再磨蹭一會(huì)兒攢個(gè)全收集,戲評(píng)向收戲游戲也就完結(jié)。測(cè)西《名畫展》是術(shù)史以西方藝術(shù)史為主題的科普向收集游戲,繼《神醫(yī)》后Muccy Games工作室的為主新作,雖然現(xiàn)在只是科普demo版本只有5關(guān)游戲,但明顯能感覺出是集游妥妥的潛力股,一如既往的月日高品質(zhì)。

畫面&音樂
因?yàn)椤睹嬚埂肥敲?strong>西方藝術(shù)為主題的游戲,所以名畫名作穿插在游戲各處,展游加載頁面、戲評(píng)向收戲背景墻、測(cè)西展覽館,術(shù)史到處都是藝術(shù)品到處都是藝術(shù)氣息。
《名畫展》游戲以美術(shù)展覽館為主要場(chǎng)景展開,以風(fēng)景畫來作為關(guān)卡背景,鮮亮的配色+簡(jiǎn)約風(fēng)格+和諧的布局+縹緲的霧氣,讓畫作以外的游戲場(chǎng)景也不失美感,完美的融入藝術(shù)氛圍之中。
唯一讓人有點(diǎn)期待落空的是特色人物立繪的缺失,像《神醫(yī)》中那種讓人眼前一亮的獨(dú)特畫風(fēng)在這次的游戲中沒有了。人物是普通的Q版立繪,雖然很可愛很精致,但總覺得少了點(diǎn)特色,多了點(diǎn)違和。

主線劇情
《名畫展》中玩家將作為一個(gè)富二代,在父親去世后繼承父親的美術(shù)館,代替父親將藝術(shù)傳遞給大芬村的人,父親在臨終前問主角"什么是藝術(shù)",作為藝術(shù)小白的主角答不上來,父親要他去探索。正值此時(shí)贊助美術(shù)館的基金會(huì)因?yàn)楦赣H離世突然要撤資,要你一年內(nèi)償還500萬投資,為了美術(shù)館的延續(xù)主角聽從了好友的建議去申請(qǐng)藝術(shù)扶持基金,但基金實(shí)行館長(zhǎng)認(rèn)可制,主角需要游歷7個(gè)地區(qū)拜訪35位藝術(shù)館館長(zhǎng),用精湛的藝術(shù)講解能力打動(dòng)觀眾,得到35個(gè)館長(zhǎng)認(rèn)可才能得到資金,借此機(jī)會(huì)主角也得以從館長(zhǎng)們的口中逐漸習(xí)得"藝術(shù)的含義",于是游戲就此展開(demo版本只開放了一個(gè)地區(qū)5個(gè)館長(zhǎng)3個(gè)藝術(shù)流派)
在推進(jìn)劇情的過程中還會(huì)穿插NPC來講解畫家生平、作品背景等的知識(shí),干貨滿滿趣味滿滿。大體屬于敘事型劇情,《名畫展》雖然只開了一章但我覺得后面應(yīng)該大差不差的都是換地圖挑戰(zhàn)關(guān)卡的玩法。

玩法&機(jī)制
1.核心玩法
①作品抽卡
從各種流派的卡池中抽取藝術(shù)作品,用來填充美術(shù)館并作為自己的卡牌,共11個(gè)畫派,demo開放了佛羅倫薩畫派、巴洛卡畫派和后印象派,每個(gè)畫派里都有十幾幅代表作品,抽到了就是自己噠,重復(fù)抽會(huì)升級(jí)作品品質(zhì),放藝術(shù)館里可以加更多血。平均概率不看臉不氪金非常之良心,大概八九個(gè)十連就可以搬空卡池。
②給作品打標(biāo)簽
抽取到的作品需要打標(biāo)簽,這是游戲重要的一個(gè)機(jī)制,需要玩家根據(jù)畫作和相關(guān)資料選擇符合作品的關(guān)鍵詞,像"自然""建筑""肖像"家庭"等。難度不大需要的專業(yè)性也不強(qiáng)。
③選擇畫作打動(dòng)觀眾
《名畫展》根據(jù)關(guān)卡所需流派和館長(zhǎng)喜好選擇相應(yīng)流派的幾幅畫作進(jìn)入關(guān)卡,先呈現(xiàn)一個(gè)事件九宮格,給玩家六次選擇機(jī)會(huì)來選擇事件(現(xiàn)金、體力、普通、難纏觀眾和提問,橫縱消除額外獎(jiǎng)勵(lì))然后是重頭戲環(huán)節(jié)——用單行消消樂的形式向觀眾和館長(zhǎng)講解你帶來的畫作,不僅僅是相同的畫作可以消除,同一作者的作品也可以消除,這就要求玩家要玩中學(xué)。
④賺錢再抽卡
在有限的步數(shù)內(nèi)玩家需要通過連續(xù)消除來使觀眾滿意度達(dá)到max然后通關(guān),通過匹配觀眾興趣來賺更多的錢。如果搭配好的話,一個(gè)關(guān)卡可以賺兩千多塊,賺來的錢又可以在卡池里抽畫作,十連只要950,由此游戲便在①到④中形成循環(huán)。

2.核心機(jī)制
標(biāo)簽→觀眾興趣
在②中給畫作們貼上的標(biāo)簽并不是僅僅為了分類,還可以用來匹配觀眾的興趣,觀眾通常會(huì)有三個(gè)興趣,消除的畫作中有觀眾的興趣標(biāo)簽便會(huì)有大幅的滿意度加成,助力速通。不打標(biāo)簽的話即便作品符合興趣了也不會(huì)觸發(fā)加成(所以都給我把卡池上的"自動(dòng)打標(biāo)簽"開關(guān)打開很重要!)

Muccy→最愛的畫作
游戲中創(chuàng)造了Muccy一詞用來代指最喜愛的作品,館長(zhǎng)們和觀眾們都會(huì)有一個(gè)muccy畫作,會(huì)在人物的言語中透露一些相關(guān)的信息讓玩家推測(cè)其muccy,成功消除最愛作品稱作"擊中muccy",即便單消muccy也可以FTK(玩家也可以設(shè)置自己的muccy雖然沒啥用)推測(cè)muccy也不難啦,人物給出的信息都和標(biāo)簽息息相關(guān),像什么"豐腴的女子""畫家給兒子的畫像""鉑爾修斯他媽",整個(gè)游戲都很簡(jiǎn)單,對(duì)于非專業(yè)人士也是非常友好。
繼承了一貫風(fēng)格,游戲流程應(yīng)該是比較短的,通關(guān)結(jié)束游戲結(jié)束,收集控再磨蹭一會(huì)兒攢個(gè)全收集,游戲也就完結(jié)。
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