《挖掘與地下城》一款創意十足的地牢探索類手游
《挖掘與地下城》一款創意十足的挖掘地牢探索類手游
2023-07-31 17:46:12編輯:Reset 《挖掘與地下城》游戲玩法設計的讓人眼前一亮,很有創意,地下地牢將各種玩法完美的城款創意組合在了一起,作為一款休閑游戲體驗很不錯。探索《挖掘與地下城》是類手一款地牢探索類手游,在這款游戲中,挖掘你將扮演一個深入地牢的地下地牢冒險家。游戲很有創意,城款創意不僅僅是探索無腦刷的玩法,還有類似塔防的類手關卡,還有被怪物追擊的挖掘關卡,各種不同的地下地牢玩法組合在一起,創意滿分!城款創意

一、探索游戲玩法
核心戰斗是類手有特色的肉鴿RPG。在地下迷宮中探索戰斗,利用地形或制造地形創造有利條件殺死怪物,具有一定的戰略和操作空間。但是從裝備體系和養成的角度來看,似乎有點偏數值。場景空間不是無限的,中間區域可以探索發現,設計了一些挖掘出來的小場景,所以自由度沒有想象中的高。

二、游戲體驗
《挖掘與地下城》游戲中增加了快速刷資源的功能,但是這樣導致消耗體力太快,讓人難以取舍。快速獲取資源好還是自己刷裝備好?建議這個功能可以在游戲后期再開放。

游戲增加了隨機食物的玩法,很有創意,但是一下子資源那么多,導致前期格子嚴重不足。
要想讓自己變強,一定要親自刷之前的關卡,不要用快速掛機,這樣可以得到很多好的裝備,而且一定要多攢一些圖紙之類的,先放在倉庫里以備不時之需。

三、養成內容
《挖掘與地下城》養成內容有點像小游戲或者單機獨立游戲,分為裝備和天賦兩部分,都是開箱攢裝備的常用設定。畢竟沒有互動玩法,以目前的深度應該夠了。
美術質量有點一般,有些資源應該是商店通用的,沒啥亮點但也看得過去。世界觀的背景故事介紹的有點快,還沒看完就過去了,大致能看懂。各種效果的含義表達準確,易于理解規則和上手。

四、問題和建議
1.引導界面中的指示不是很清晰,圓點指向性沒有箭頭那么突出,引導界面關閉后,好像在別處看不到。
2.制作道具不能量產,只能一個一個做。道具制作沒有隨機性,為什么不能批量制作呢?即使有隨機性,也可以批量制作。

3.各種功能限制太多。一上來除了關卡沒接觸到什么功能,背包也不能整理。
5.相對于同類游戲,游戲難度可能有點偏高,前期缺乏新手引導流程。

五、總結
《挖掘與地下城》游戲玩法設計的讓人眼前一亮,很有創意,將各種玩法完美的組合在了一起,作為一款休閑游戲體驗很不錯。
(責任編輯:知識)
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