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《獸潮來襲》評測:一天就能通關(guān)的快節(jié)奏roguelite游戲
骨軟筋酥網(wǎng)2025-12-10 02:41:25【知識】4人已圍觀
簡介《獸潮來襲》評測:一天就能通關(guān)的快節(jié)奏roguelite游戲2023-01-17 15:11:59編輯:jackey 《獸
《獸潮來襲》評測:一天就能通關(guān)的獸潮快節(jié)奏roguelite游戲
2023-01-17 15:11:59編輯:jackey 《獸潮來襲》游戲做的挺一般的,一天就能通關(guān),襲評三天就能畢業(yè),測天就是快節(jié)普普通通的肉鴿游戲,大家可以把它當(dāng)做休閑游戲去體驗(yàn)。游戲《獸潮來襲》是獸潮一款快節(jié)奏roguelite游戲,游戲也是襲評屬于肉鴿的一種,不過是測天肉鴿lite.意思就是游戲死亡,會有一定的快節(jié)成長,而不是游戲死亡就重開。本款游戲是獸潮此工作室的第一款肉鴿lite游戲。因此,襲評可能廠商在這方面的測天經(jīng)驗(yàn)會出現(xiàn)不足,導(dǎo)致游戲質(zhì)量無法保障。快節(jié)

一、游戲世界觀&畫面&音樂
《獸潮來襲》游戲并沒有明顯的世界觀,也就是并沒有什么劇情,游戲的畫面是像素風(fēng),因此,游戲?qū)κ謾C(jī)性能還有內(nèi)存方面的要求就降低了。也就方便后期怪物大量的刷新,畫面總體做的一般,因?yàn)榈胶笃诘囊恍┗ɡ锖诘募寄埽苯泳蛯⒄麄€(gè)面板擋住了,特效做的雖然不是很夸張,但是頂不住多。到后面根本看不清怪。音樂方面也做的比較一般,沒有什么緊張感,打Boss的時(shí)候按理來說,音樂配合畫面搭配起來才能給予玩家最佳的游戲體驗(yàn),但是在本款游戲中并沒有很好的體現(xiàn)。

二、核心玩法
《獸潮來襲》游戲的核心玩法就是肉鴿,在游戲中,玩家需要先選擇角色,一共有好幾個(gè)角色呢。不過游戲并沒有新手教程,這種類型的游戲上手難度不高,所以大家應(yīng)該能得心應(yīng)手。選完人物選地圖選難度,然后進(jìn)入游戲,就是正常的殺怪拾取經(jīng)驗(yàn)選技能。游戲的每一個(gè)武器都可以升十級,而每升一級都有三個(gè)分支,這些都是隨機(jī)的,通過玩家自己抽取獲得。
《獸潮來襲》游戲中每隔一段時(shí)間會生成boss,然后擊敗boss會生成一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)箱,玩家靠運(yùn)氣獲得不同程度的獎(jiǎng)勵(lì),一般就是升多少級。擊敗最后一個(gè)boss就可以通關(guān)。通關(guān)后再次進(jìn)入地圖之后,就會增加難度,獲得不同屬性的buff,一般情況下是對玩家不利的。地圖只有一個(gè),玩家可以反復(fù)挑戰(zhàn)。并且玩家每次通關(guān)或者死亡后,可以用獲取的貨幣去升級一些類似于天賦的東西,對玩家會有加成。

三、游戲體驗(yàn)
從一開始的興致勃勃,到最后的百無聊賴,也就總共經(jīng)歷了一個(gè)半小時(shí)左右,可謂是把玩家的新鮮感消磨特別快。盡管游戲已經(jīng)是像素了,但是到后面怪特別多的時(shí)候還是會比較卡。并且boss的生成沒有提示,很多次都給突然沖到我面前的boss嚇了一跳。另外,游戲比較滿意的就是游戲的割草,還是比較爽的,還有技能的選擇和一些技能的強(qiáng)度還是比較滿意的,不亂選的話還是比較容易過關(guān)的。

四、市場環(huán)境分析
目前,我國的這種肉鴿游戲已經(jīng)是越來越多,如果只是平平無奇,沒有創(chuàng)新的玩法的話,很難在這么多的游戲中生存下去,這種類型的游戲也越來越趨向于飽和,只有獨(dú)特的玩法和眼前一亮的機(jī)制才能令玩家滿意。

五、優(yōu)勢
角色多樣,這是不少肉鴿游戲沒有的,很多肉鴿游戲只重視局內(nèi)的一些技能選擇和多樣化,但卻忽略了角色。《獸潮來襲》這款游戲就創(chuàng)建了不少新的角色,給玩家?guī)б圆煌捏w驗(yàn)。另外,新的技能選擇方式也是非常不錯(cuò)的,像這種多線型的技能選擇還是很少見的。還有游戲的局外加成并不高,仍然較為考驗(yàn)游戲玩家的操作,提高游戲后期的參與感。

六、劣勢
很明顯,《獸潮來襲》游戲的人物角色僅僅只是做了特有技能和屬性上的改變,而特有技能,也是在那些固有的技能中選了一個(gè)出來,并沒有特點(diǎn)。僅僅只是屬性的改變,很難讓玩家體驗(yàn)出差異化。游戲的地圖較少,并且后期僅僅只是改變難度,枯燥性非常強(qiáng),很容易讓玩家無聊。并且,隨著玩家的闖關(guān),也沒有新的技能加入,無法讓玩家繼續(xù)探索新的玩法。再者,最根本的還是因?yàn)闆]有太多的技能,可以玩的套路比較少,要是技能種類繁多,玩家玩膩的速度也就會慢一點(diǎn)。

七、建議
希望人物可以有特有的技能,而不是從固有技能中選擇,并且,隨著人物的切換,也會添加一些符合該人物的一些特有技能。再者,增加游戲的技能數(shù)量。增加游戲的怪物和boss種類,增加游戲的地圖種類,減少同一個(gè)地圖的關(guān)卡,重要的還是給玩家?guī)聿煌捏w驗(yàn),而不是一味的加難度。給游戲中的boss增加血條,并且在boss出來的時(shí)候,提示玩家。

八、總結(jié)
總體來說,《獸潮來襲》游戲做的挺一般的,就是普普通通的肉鴿游戲,大家可以把它當(dāng)做休閑游戲去體驗(yàn)。
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