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時間:2025-12-10 03:04:21 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:娛樂
情懷歸來,《伏魔傳》不忘初心,大膽探索新可能(上)發(fā)布時間:2022-01-19 09:05:06來源:逗游作者:逗游伏魔傳仙俠游戲2024玄幻唯美游戲類別:角色扮演游戲大小:0 M 游戲語言:簡體中
發(fā)布時間:2022-01-19 09:05:06來源:逗游作者:逗游
伏魔傳仙俠游戲2024玄幻唯美原以為在《伏魔傳》沉寂了幾年之后就會一直消逝而去,魔傳沒想到在2021年末的不忘時候,收到聯(lián)眾游戲邀請,初心讓我體驗一下他們與上海創(chuàng)游共研的大膽新《伏魔傳》。
起初我對于這種古董級端游是探索不太看好的,因為大部分古董游戲的情懷畫風和各種系統(tǒng)的架構(gòu)都已經(jīng)是固定的了,一般的歸伏情況下不會再有太大的調(diào)整,但出乎我意料的魔傳是他們對《伏魔傳》的喜愛,也感嘆于他們對《伏魔傳》的不忘堅持,同時也敬佩他們的初心不忘初心的情懷。
《伏魔傳》整體設(shè)定延續(xù)了之前的大膽世界觀,但對游戲的探索很多系統(tǒng)進行了顛覆性的重制工作,他們保持了一些基本的情懷元素,但又未拘泥于這些元素的限制,這個的工作可謂是既大膽的探索新可能,又腳踏實地的照顧到老玩家的感受。
這次改動主要是:“畫面”、“職業(yè)”、“裝備”、“妖獸”等非常龐大而紛雜的系統(tǒng)。
【畫面調(diào)整】
為了更加貼近修仙世界的風格,制作組把以前暗黑元素的畫風全部進行了重做,重做后的游戲畫面出現(xiàn)了翻天覆地的變化,人物造型更加的細膩,同時環(huán)境光照和物體反光也更加的自然。
在這些基礎(chǔ)之上,傷害創(chuàng)游通過對物理引擎的不斷優(yōu)化,讓游戲中的角色、坐騎、妖獸等在施展各類動作的時候更加靈動。

【新增職業(yè)】
新《伏魔傳》共有五個職業(yè)分別是:修羅、藥師、天劍,戰(zhàn)巫(新)、血影(新),在本次體驗中小編主要體驗了新職業(yè)“戰(zhàn)巫”,在創(chuàng)建角色的時可以通過右下方的五維屬性圖看到各職業(yè)擅長的戰(zhàn)斗方式,戰(zhàn)巫的控制能力是被拉滿的,這一點在游戲中也得到了充分的驗證。
在對戰(zhàn)中一般我會先使用攝魂幡技能,召喚出來的攝魂幡擁有主動攻擊的作用,在敵人接近的時候,選擇好釋放時機釋放骨牢技能,盡量讓目標處于多個攝魂幡都可以攻擊到的范圍內(nèi),這樣可以把攝魂幡的攻擊效果最大化,并且可以在這個時間段釋放毒瘴技能,該技能不僅能持續(xù)傷害對方,還能使目標被減速。
如果在戰(zhàn)斗中被偷襲近身,那么可以選擇使用倒旋乾坤技能,眩暈?zāi)繕耍_距離過程中可以選擇使用骨牢或毒瘴技能,讓目標持續(xù)收到控制。再選擇召喚攝魂幡,在周圍布置一個小型的攻擊環(huán)境。
在技能系統(tǒng)中還可以通過鑲嵌不同的咒文來增加傷害或控制效果,咒文可以通過擊殺小怪、擊殺BOSS、探索副本獲取。
在本次測試中由于只開放了前50級的內(nèi)容,所以這次沒有機會使用召喚圣獸的技能略感遺憾。相信在不遠的將來《伏魔傳》會開啟更多的等級以及相應(yīng)的內(nèi)容,帶給大家更好的游戲體驗。

【裝備系統(tǒng)】
在裝備系統(tǒng)中提升品質(zhì)的設(shè)定,讓我感受到這個團隊在重做裝備系統(tǒng)的時候誠意滿滿,大家可以通過探索副本,擊殺小怪獲取極多不同品質(zhì)的裝備,在之前只能是在商店賣掉或者交易給其他的玩家以獲取更多的收益,重做之后大家可以通過吞噬相同品質(zhì)不同類型的3-4件裝備來提升本裝備的品質(zhì),以追求更高的屬性。
在裝備品質(zhì)提升之后,裝備的鑒定屬性將會被重置,這點可以分成兩方面來說,一方面對于已經(jīng)鑒定出來屬性不佳的裝備肯定是有非常大的效果的,但另一方面對于已經(jīng)有極品屬性的裝備來說有一些得不償失,不過在重新鑒定時屬性池里面的最低屬性倒是有所提升這也算是比較好的消息了。
小編不建議在紫色裝備的時候投入過多的資源,可以嘗試多下一些副本積攢一些紫色裝備,在升級到橙色品質(zhì)的時候再去鑒定的話是可以達到最佳的資源利用率的。

在游戲中還有各種副本、活動、妖獸系統(tǒng)的重大革新,且聽小編下回分解。
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