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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘自動戰(zhàn)斗機制 自動戰(zhàn)斗為何損耗小?全面這個游戲手動反而會比自動戰(zhàn)斗損失要大上一些,這是戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘自動戰(zhàn)斗自動戰(zhàn)斗為什么呢?就讓小編來告訴你原因吧。 
電腦在計算戰(zhàn)力時,機制僅僅統(tǒng)計了人數(shù)。為何大型怪獸的損耗部隊就很吃虧,手動對付它們會損失較大,全面但自動戰(zhàn)斗時,戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘自動戰(zhàn)斗自動戰(zhàn)斗一頭頂級怪獸和一個人族槍兵的機制作用是一樣的。 玩全戰(zhàn)還是為何要享受一下大規(guī)模戰(zhàn)役的,目的損耗不單單是破局這么簡單,應(yīng)該更好的全面體驗游戲樂趣。 這代因為陣營平衡問題,戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘自動戰(zhàn)斗自動戰(zhàn)斗初期不自動很難打,機制不過在游戲中把戰(zhàn)斗難度改一下就可以好好體驗戰(zhàn)斗的為何樂趣了。 自動的損耗戰(zhàn)斗有個缺點,因為機制問題,自動戰(zhàn)斗過后英雄會扣很多血,很容易因此而陣亡,所以使用前還是得權(quán)衡一下。 |