在我看來該作的頻放選題十分巧妙,選取了一段無論在電影中還是指環爭最原著中都完全沒有提及的地點,構造出了一段虛構的王北歷史。由于原著也是新游戲視架空背景,所以本作就是頻放架空之上的架空,這倒是指環爭最也挺符合托爾金的本意,他搭了一個完美的王北“架子”,他所創造的新游戲視大陸遠不可能在3本小說中一一解釋清楚、完善細節,頻放后人可以自行發揮,指環爭最讓這個大陸豐富起來,王北就像恐怖大師洛夫克拉夫特的新游戲視“克蘇魯”神話背景一樣,先行者創造框架,后來者完善細節。
而且這樣做還有一個更為明顯的好處,就是如果游戲做的和原著差別較大,制作商也有了理由,因為這本來就是被歷史“遺忘”的角落嘛。
當然,這不是說游戲做的不好,究竟游戲的品質如何,得等正式推出后才能揭曉。